Zombie-Spiele haben heute einige ziemlich große und blutige Fußstapfen, dank Spielen wie 4 sind gestorben, der ikonische untote Koop-Shooter, der den Ton für dieses Nischengenre angab.

Und obwohl wir viele Versuche gesehen haben, den Erfolg von Valves Zombie-Spielen zu replizieren, ist es bisher keinem gelungen, auch nur annähernd daran heranzukommen.

Weltkrieg Z, basierend auf dem gleichnamigen Film und Roman, ist ein Third-Person-Shooter, der keine Anstalten macht, seine zu verbergen L4D-inspiriertes Gameplay.

Bei näherer Betrachtung stellen sich jedoch einige wichtige Unterschiede ein WWZ abgesehen von seinen Vorgängern. Also was hat Entwickler Säbel Interaktiv getan, um sich einen Platz im Pantheon der Zombie-Shooter zu schaffen?

Präsentation

World War Z-Spiel

Zunächst einmal sieht das Spiel so großartig aus, wie Sie es von einem Spiel der aktuellen Generation erwarten würden. Charaktere, Umgebungen, Waffen und sogar Zombies sind alle sorgfältig detailliert und sehen realistisch aus. Die vier derzeit verfügbaren Karten befinden sich in unterschiedlichen Einstellungen, die sich nie anfühlen, als würden sie Assets aus vorherigen Abschnitten recyceln.

Für ein Spiel, das sich auf schnelle Kämpfe konzentriert, WWZ füllt seine Missionsumgebungen mit vielen kleinen Details, an denen die meisten Spieler sofort vorbeischauen. Als gebürtiger New Yorker war ich besonders beeindruckt von der Liebe zum Detail, mit der Sabre die Architektur und das Verkehrssystem der Stadt im ersten Kapitel nachgebildet hat.

Dieselbe Sorgfalt wird auf jede nachfolgende Karte mit Interpretationen des von Zombies verseuchten Jerusalem, Moskau und Tokio angewendet, die sich alle wie angemessene Annäherungen an ihre realen Gegenstücke anfühlen.

Auch beim Sounddesign leistet das Spiel gute Dienste. Während Sie von den meisten Feinden immer noch das typische Zombie-Stöhnen hören, WWZ verfügt über mehrere spezielle Feindtypen, die ihre einzigartigen Sound-Hinweise haben.

Obwohl sich jeder spezielle Zombie anders verhält und anders aussieht, ist der einfachste Weg, um zu erkennen, ob er in der Nähe ist, indem man auf die ungewöhnlichen Geräusche achtet, die er macht.

Natürlich findet das Spiel Wege, diese gleichen Elemente gegen Sie einzusetzen. Ein gutes Beispiel ist, wenn Sie eine Position gegen Wellen ankommender Zombiehorden verteidigen, deren Schritte Sie schnell näher kommen hören, lange bevor sie in der Nähe sind.

Dies macht das Aufstellen von Fallen und Verteidigungsanlagen angsteinflößender, da Sie keine Ahnung haben, woher Zombies kommen und wie viele es gibt.

Geschichte

Weltnachrichten Krieg

Jede der vier Karten des Spiels, die als Kapitel beschrieben werden, folgt einer separaten Handlung, die in drei Episoden unterteilt ist, abgesehen von Tokio, das nur zwei hat.

Bei diesen Missionen geht es immer darum, ein bestimmtes Ziel zu erreichen, normalerweise aus einem Gebiet zu fliehen, jemanden zu retten, einen riesigen Zombie-Schwarm zu zerstören oder eine Kombination der drei.

Das Spiel zwingt dich nie, den Überblick zu behalten, was in der Geschichte vor sich geht, mit Zwischensequenzen, die auf wenige Sekunden vor Beginn jeder Mission beschränkt sind, was meiner Meinung nach das Beste ist, da dies ein Online-Koop-Spiel ist, in dem die Spieler sind häufig im Voice-Chat sprechen.

Charaktere haben Dialogaustausch und NPCs werden Informationen über das Funkgerät an Sie weiterleiten. Das Spiel leistet jedoch immer noch hervorragende Arbeit, um visuell anzuzeigen, wohin Sie gehen müssen.

Wenn Sie jedoch nach mehr Überlieferungen suchen, können Sie sich im Hauptmenü des Spiels im Abschnitt “Sammlung” noch einiges ansehen. Hier finden Sie Hintergrundgeschichten für jeden spielbaren Charakter, die etwas mehr Kontext dafür bieten, wie sie in ihrer aktuellen Situation gelandet sind.

Da jede Karte auf einem Gebiet aus dem Jahr 2013 basiert WWZ film, sie alle enthalten subtile Bezüge. Mein Lieblingsbeispiel ist die erste Mission in Jerusalem, bei der Sie an einem abgerissenen Abschnitt der großen Barriere vorbeikommen, die die Stadt umgibt.

Der zerstörte Teil sieht dem aus dem Film sehr ähnlich, der einstürzte, als es einer massiven Horde gelang, über die Stadtmauern zu klettern.

Spielweise

Krieg Z

Die L4D-Einfluss ist am offensichtlichsten in WWZ‘s Gameplay-Loop, in dem Sie Missionen mit einem vierköpfigen Trupp wiederholen und versuchen, Wellen von Zombies zu überleben. Gleichzeitig hältst du eine Position oder erkundest ein Gebiet, um missionsspezifische Gegenstände wie Sprengstoff oder einen Schlüssel zum Freischalten des nächsten Gebiets zu finden.

Obwohl ich mir gewünscht hätte, dass das Spiel etwas mehr Risiken eingeht und von der typischen Koop-Shooter-Formel abweicht, verstehe ich, warum Sabre sich dagegen entschieden hat – wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht.

Der sichere Weg führt jedoch zu einem gründlicheren Vergleich zwischen WWZ zu seinen untoten Gegenstücken. Zum einen habe ich die sicheren Räume von sehr vermisst L4D, die den Spielern Platz bot, um Munition aufzufüllen, Waffen zu wechseln und vor dem nächsten Kampf zu Atem zu kommen.

WWZ enthält diese auf keiner seiner Karten, und obwohl Sie normalerweise Vorräte gruppiert finden, sind sie fast immer in der Nähe von Zombies im Freien, was bedeutet, dass Sie immer noch angegriffen werden können, während Sie versuchen, Ihre Ausrüstung aufzufüllen und zu organisieren.

Ich hätte mir auch mehr spezielle Zombie-Typen gewünscht, da das Spiel derzeit nur vier verschiedene hat, von denen die meisten Angriffsmuster haben, die denen von L4D auffallen.

Zum Beispiel ist der ‘Bull’ ein größerer Zombie, der Polizeiausrüstung trägt und einen einzelnen Spieler anvisiert, bevor er ihn mit voller Geschwindigkeit angreift, ähnlich wie ‘The Charger’ aus L4D2. Die Begegnung mit dem Bullen ist genauso erschreckend, besonders wenn Sie alleine sind, aber für die geringe Gegnervielfalt des Spiels wird die Originalität seines Angriffs schnell alt.

Immer noch, WWZ‘s Kampf ist nichts weniger als gedankenloser, actiongeladener Spaß, da das Spiel eine Menge Waffen und Munition auf dich wirft. Darüber hinaus ermöglicht die proprietäre Swarm Engine des Spiels, riesige Horden von Zombies gleichzeitig auf dem Bildschirm zu rendern.

Diese Schwärme sammeln sich zu riesigen Fleischbällen, wenn sie versuchen, Wände und Tore hochzuklettern, was es äußerst befriedigend macht, sie mit übermächtigen schweren Waffen, explosiven Gegenständen wie c4 und Claymores und Maschinengewehrtürmen zu durchbrechen.

Das Spiel enthält sechs Klassen, die hochgestuft werden können, um mehr Fähigkeiten freizuschalten, und ich habe die meiste Zeit damit verbracht, als “Hellraiser” zu spielen, der sich darauf konzentriert, Gruppen von Feinden mit Sprengstoff Schaden zuzufügen.

Ich habe ein paar andere Klassen ausprobiert, wie ‘Slasher’, das eher auf Nahkampf ausgerichtet ist, sowie die Version des Spiels von ‘Medic’; jedoch schien keines einen signifikanten Einfluss auf das Kernspielerlebnis zu haben.

Obwohl ich es vorgezogen hätte, mehr Zeit in die Entwicklung jeder Klasse zu investieren, damit sie sich besser anfühlt, fand ich ihre spezifischen Fähigkeiten dennoch nützlich im Kampf.

Seltsamerweise verzichtet das Spiel vollständig auf seine Klassen für seinen PVP-Modus, bei dem Sie und Ihr Team in mehreren Standardmodi wie Team Deathmatch und King of the Hill gegen einen anderen Trupp antreten und auch in Wellen von Zombies sprühen.

Anstelle von Klassen gibt es verschiedene Waffenausstattungen, denen Rollen wie “Unterstützung” und “Angriff” zugewiesen sind. Der PVP-Modus hat mir nicht besonders gefallen, da ich es zu chaotisch fand, mich von menschlichen Spielern und Zombies gleichzeitig angreifen zu lassen.

Das endgültige Urteil

Game Informer Bewertungen

Wenn es einen Punkt gibt, den ich ansprechen möchte, ist es, dass du dich nähern solltest WWZ zu wissen, dass es kein typisches Spiel ist und dass der Großteil der Erfahrung auf dem Wiederholen von Missionen basiert, die Sie bereits abgeschlossen haben.

Ein einzelnes Durchspielen wird nicht genug XP einbringen, um den Fähigkeitsbaum einer der Klassen des Spiels zu maximieren oder jeden Anhang für eine der vielen Waffen freizuschalten.

Zum Glück sind die Missionen darauf ausgelegt und bieten genug Abwechslung, damit Sie nicht das Gefühl haben, immer wieder dasselbe zu tun.

Davon abgesehen ist dies die Art von Spiel, die viel mehr Spaß macht, wenn Sie mit Freunden spielen. Kommunikation ist nicht notwendig, und Sie können das Spiel immer noch komplett alleine mit KI-gesteuerten Teamkollegen durchgehen, aber wenn Sie einen Kumpel dabei haben, wird das Wiederholen von Missionen etwas erträglicher.

Wenn Sie nach einem unterhaltsamen Zombie-Shooter suchen, der nicht zu anspruchsvoll ist, dann WWZ könnte für dich sein.

Die Vorteile:

  • Tolle Optik
  • Detaillierte Charakter- und Kartendesigns
  • Verweise auf Film und Buch
  • Befriedigender Kampf
  • Waffenvielfalt
  • Vielfalt der Charakterklassen
  • Riesige Zombiehorden

Die Nachteile:

  • Nicht genügend Karten zur Auswahl
  • Mangel an sicheren Zimmern
  • Sich wiederholende Feinde

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