Tiny stürzt mit einer zerstörerischen Lawine herein und wirft sein Ziel in Vergessenheit. Er gehört zu den ältesten Helden von Dota 2.

Der ikonische, ständig wachsende Felsen hat in den Promo-Inhalten von Dota 2 eine herausragende Rolle gespielt. Dies spiegelt möglicherweise nicht unbedingt seine Anwesenheit in den eigentlichen Dota 2-Spielen wider. Tiny ist auf keiner Medaillenebene eine gängige Wahl. Trotzdem hat der Held eine sehr hohe Pick/Ban-Rate im Dota 2 Pro Circuit.

Warum Tiny Mid in Dota 2 7.29d wählen?

Die Rolle, in der Tiny am häufigsten zu sehen ist, ist die eines Roamers auf Position 4. Der springende Punkt dabei ist ein guter AoE-Stun in Avalanche (Q), aber noch wichtiger, die Nützlichkeit von Toss (W), um Ziele aus der Position zu bringen. Der umherstreifende Tiny ist auch im DPC ein häufiger Anblick. Aber in Dota 2 7.29d kann Tiny auch ein brauchbarer Mid-Pick gegen Agility-Kerne mit einem niedrigen HP-Pool sein.

Als Mid-Laner hat Tiny einen offensichtlichen Nachteil in der Angriffsreichweite. Er wird auch hart von Helden kontert, die über angeborene Zauberimmunitätsmethoden verfügen, um sie zu retten (Juggernaut und Life Stealer zum Beispiel). Aber seine Profis als Mid machen das mehr als wett. Nämlich die Tatsache, dass er hervorragend mit Levels skaliert. Ein Level 8 Tiny hat nach 10 Minuten im Spiel ein Nuklearpotenzial, das höher ist als das der meisten anderen nuklearlastigen Helden.

Im Allgemeinen gibt es zwei verschiedene Möglichkeiten, wie ein mittlerer Tiny auflisten kann.

Magischer Schaden

Tiny hat den höchsten Schaden, der eine 2-Zauber-Kombination in Dota 2 verursacht. Hier sind die Statistiken (abzüglich der Schadensminderung durch Magieresistenz):

Sowohl Level 4 Avalanche (Q) als auch Toss (W) verursachen jeweils 300 magischen Schaden auf maximalem Level. Aber wenn Toss gewirkt wird, während das Ziel den Avalanche-Debuff hat, wird der Avalanche-Schaden mit 2,5 multipliziert.

Avalanche fügt Schaden in 4 separaten Ticks zu. Wenn Toss nicht unmittelbar nach der Avalanche gewirkt wird, erhält der erste Tick keinen Multiplikator. Selbst dann reicht die Combo aus, um matschige Ziele zu erledigen.

Da Mid Tiny schnell aufleveln wird, kann er in beiden leicht Level 4 erreichen. Tiny kann sich für einen Straight QW Max Build auf Level 8 entscheiden, aber 3 Punkte in Avlanche, 3 in Toss, 1 in Tree Grab und 1 in Grow funktionieren genauso gut.

Bei Tinys Gegenstandsauswahl sollte es auch darum gehen, den magischen Schaden zu verstärken. Blinzeln ist wichtig, um die Lücke zu schließen, um die Combo zu machen. Das andere Kernelement für einen zusätzlichen magischen Verstärker ist Ethereal Blade. Der daraus resultierende Beweglichkeitsbonus hilft auch immens. Black King Bar kann je nach feindlicher Aufstellung erforderlich sein, da Tiny meistens im Herzen des Kampfes steht.

Hier sind einige weitere Artikelvorschläge:

  • Arkanes Blinzeln
  • Sense von Vyse
  • Kaya und Jascha
  • Dagon
  • Shivas Wache
  • Euls Zepter / Windwächter
  • Aghanim’s Shard (seit Dota 2 Patch 7.28 gibt Shard Tiny sein altes passives ‘Craggy Exteriors’)
  • Oktarin-Kern

Körperlicher Schaden

Es mag wie ein Außenseiter aussehen, aber Tiny kann unter den richtigen Bedingungen Wunder wirken. Die Bedingungen sind:

  • der Gegner hat keine Lücke näher, um Tiny abzufangen,
  • und vorzugsweise hat Tiny einen verbündeten Alchemisten.

Der Alchemist wird Tiny Aghanims Segen geben, hauptsächlich damit Tiny selbst Aghanims Zepter nicht kaufen muss.

Aghanims Zepter-Upgrade verleiht Tiny seit Dota 2-Patch 7.22g eine neue Fähigkeit namens “Tree Volley”. Es funktioniert im Grunde wie eine Flut von Tiny-Rechtsklicks mit 120% Schaden in einem AoE bis zu 1200 Reichweite von ihm entfernt. Tiny hat dank Grow (R) einen hohen Grundangriffsschaden, also braucht er nur Critical Chance, um ihn zu verstärken. Hier kommt der Crystalis (später Daedalus) ins Spiel. Blink Dagger ist wie üblich unerlässlich. Diese Artikel sind auch potenzielle Käufe:

  • Schnelles/überwältigendes Blinzeln
  • Echo-Säbel
  • Sturmkürass
  • Sange und Yasha
  • satanisch
  • Oktarin-Kern

Unnötig zu erwähnen, dass Dota 2-Builds nicht in Stein gemeißelt sind. Sie sind einfach Schemata, die Sie in die richtige Richtung weisen. Ein Hybrid-Build mit Elementen aus beiden ist mit einer Ethereal Blade sehr praktikabel.




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