Ziemlich oft stoßen Fans beim Nachschlagen von Inhalten zum Lesen oder Anschauen von GTA Online auf den Begriff “Griefer”. Der Kontext bezieht sich normalerweise auf einen Spieler, der das Spielerlebnis für alle anderen in der Lobby im Wesentlichen ruiniert.

Obwohl ein Griefer nicht nur bei GTA Online vorkommt, bilden sie einen der Hauptgründe, warum neue Spieler oft zögern, das Spiel in die Hand zu nehmen. Selbst wenn sie es tun, neigen sie nicht dazu, lange zu bleiben, da Trauernde das Spiel oft unspielbar oder zu giftig machen, um es zu genießen.

Was genau ist ein Griefer? Umgangssprachlich wird der Begriff “Griefer” verwendet, um einen Spieler zu beschreiben, dessen einziger Zweck darin besteht, das Spiel für alle anderen zu ruinieren, indem er Kills spammt und unaufhörlich nervige Wege nutzt, um das Spiel aller zu stören.

In GTA Online bedeutet dies normalerweise, wiederholt von einem Spieler angegriffen zu werden, bis jemand gezwungen ist, das Spiel zu beenden oder einer neuen Sitzung beizutreten.


Ein Griefer und ihre negativen Einflüsse in GTA Online

Der Begriff „Trauer“ bezieht sich im Wesentlichen auf die umgangssprachliche Formulierung, jemandem „Trauer“ zuzufügen. In Bezug auf MMOs und später Counter-Strike geht es bis in die 90er Jahre zurück. In einer der beliebtesten Folgen von South Park, “Make Love, Not Warcraft”, treten die Kinder in World of Warcraft gegen einen Griefer an.

In GTA Online nahm die Trauer mit dem Aufkommen bestimmter Waffenfahrzeuge sowie Bugs und Exploits im Passivmodus massiv zu. Rockstar Games reagierte mit einigen Korrekturen am Passivmodus und entfernte die Versicherungsstrafe, die bei der Zerstörung eines feindlichen Privatfahrzeugs anfiel.

Letzteres war äußerst umstritten, da die Spieler in Selbstverteidigung einen Griefer eliminieren würden, indem sie ihr Fahrzeug (normalerweise ein Oppressor MKII) zerstören, aber eine Geldstrafe von 10.000 US-Dollar zahlen müssen. Auch wenn die Strafe abgeschafft wurde, ist das Trauern weiterhin ein erhebliches Problem für GTA Online.

Es gibt jedoch einen schmalen Grat zwischen Griefern und freundschaftlichem Wettbewerb zwischen den Spielern. Während einige Aktivitäten wie Spawn-Camping und Spamming eines Angriffs auf andere Spieler als Trauer angesehen werden, ist es nicht einfach, jemanden in einem vereinbarten Deathmatch zu zerstören.

Trauern bedeutet oft, die Aktivitäten eines anderen Spielers unnötig zu stören und geparkte Fahrzeuge zu zerstören.

Warum ist das ein Problem für das Spiel?

Einer der größten Vorteile eines Online-Multiplayer-Spiels ist normalerweise die Tatsache, dass es eine unterhaltsame Erfahrung zu sein scheint. Ein Titel, der Spielern die Möglichkeit bietet, zu wachsen und ihre Zeit zu genießen, ist exponentiell beliebter und attraktiver als einer, der von einer giftigen Community bevölkert wird.

Aufgrund der Präsenz von Griefern in GTA Online haben Spieler oft zu anderen Möglichkeiten gewechselt, das Spiel zu erleben, wie zum Beispiel das Spielen in Solo-Lobbys. Das ist schade, denn der kostenlose Modus an sich ist ein großartiges Konzept und eine unterhaltsame Art, das Spiel zu erleben.

In einigen Fällen haben Spieler GTA Online ganz verlassen und begonnen, Alternativen wie Grand Theft Auto RP auf FiveM-Servern und dergleichen zu spielen. Eine giftige Umgebung, die den Benutzern die Freude an der Interaktion und dem Wettbewerb mit anderen Spielern auf einem ebenen Spielfeld raubt, bringt derzeit GTA Online zum Erliegen.

Während das Spiel finanziell erfolgreich war, hat das Trauern im Wesentlichen den Kauf von Shark Cards angeregt. Es wird nicht lange dauern, bis die Spieler die unaufhörlich giftige Community satt haben. Es gibt schließlich viel zu viele Spiele im AAA-Bereich.




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