Das Ende von Advanced Warfare ist da und wir sind weniger als drei Wochen von der Rettung entfernt. Es sind lange zwei Jahre her. Wir haben dieses Spiel seit dem Ende von Black Ops II und Ghosts erwartet. Unser Herr und bärtiger Retter David Vonderhaar – geheiligt seien seine heiligen Noscops – kommt, um unserer kleinen eSports-Szene zu helfen, zu Größe aufzusteigen.

Ehrlich gesagt bin ich so aufgeregt, dass ich mir jetzt in die Hose machen könnte. Ich mache nur einen kleinen Scherz.

Ich werde wahrscheinlich die Veröffentlichungswoche damit verbringen, Multiplayer bis zur Besessenheit auf den Xbox Ones meiner Freunde zu spielen. Mir ist auch alles klar. Es gibt drei Leute auf meiner Etage, mit denen ich gute Beziehungen habe, um sie mich auf ihren Konsolen spielen zu lassen. Einer von ihnen, Anthony, hat ein ernstes Problem – er spielt Xbox One Smite bis zu dem Punkt, dass seine Noten härter fallen als das Höschen meiner Freundinnen. Joe und Colton sind auch Xbox One-Benutzer, aber sie sind ziemlich viel unterwegs und kommen mit den Hausaufgaben hinterher. Es sollte nicht allzu schwer sein, zwischen ihren Konsolen in Sechs-Stunden-Schritten abzuschalten. Ich mache sechs Stunden bei Anthony, sechs Stunden bei Joe, sechs Stunden bei Colton und dann sechs Stunden Schlaf/Hausaufgaben – dann spüle ich und wiederhole es für den Rest der Woche. Es sollte eine ziemlich tolle Zeit werden. Ich muss sicherstellen, dass ich etwas Zeit für das Training und die gesunde Ernährung einplane, aber abgesehen davon wird die Release-Woche ein Marathon.

Ich bin wirklich bereit für diese Veröffentlichung… Ich habe seit Ewigkeiten keinen Gaming-Marathon dieser Größenordnung hinter mir. Das meiste, was ich mit Advanced Warfare oder Ghosts gemacht habe, waren 36 Stunden in einem Zeitraum von zwei Tagen – nicht so viel, alles in allem. Black Ops II, aber… dieses Spiel war dank League Play ein Marathon-Süßigkeiten. Die meisten Leute wissen das nicht, es sei denn, Sie hängen mit mir im CoDCompetitive-Subreddit ab, aber zwischen November 2012 und November 2013 habe ich 73 Tage im Call of Duty Black Ops II-Mehrspielermodus geloggt. Ich rede nicht von “Ich habe 73 Tage lang eine Stunde pro Tag gespielt”, ich sage, dass ich während des Lebenszyklus dieses Spiels knapp 1800 Stunden im Multiplayer geloggt habe. Wenn man Zombies und Singleplayer hineinwirft, dauert es bis zu 104 Tage oder ungefähr 2.500 Stunden. Ich habe es nach November 2013 nicht mehr verfolgt, weil ich meine Konsole verkauft habe. Ich habe so viele Marathons in diesem Spiel gemacht. Ich kann es mit nichts vergleichen, weil ich so viel Zeit damit verbracht habe, dieses erstaunliche Spiel zu spielen, wie ich fast alles andere in meinem Leben getan habe.

Black Ops II war gottesfürchtig. Ghosts war scheiße, aber nur, weil es langweilig war und nach etwa 120 Stunden Spielzeit nicht spielbar war.

Reden wir jedoch über Advanced Warfare. Okay, sicher, Advanced Warfare ist für die meisten von uns im Moment ungefähr so ​​schmackhaft, wie die Kotze eines Betrunkenen in Eis am Stiel einzufrieren und dann zu essen. Sicher, ich habe das Gefühl, wenn ich mir noch fünf Minuten dieses verdammten Titanfall-artigen Herumspringens ansehen muss, das wir letztes Jahr eSports genannt haben, werde ich mein MacBook Air aus dem verdammten Fenster werfen. Wie gesagt, es war nicht so schlimm. Ich mochte das Spiel nicht besonders, aber es war erfrischend im Vergleich zu Ghosts. Wir hätten von Sledgehammer Games und Activision viel schlechter abschneiden können. Ich glaube, unsere Szene hätte sehr gut zusammenbrechen können, wenn uns dieses Spiel nicht noch ein Jahr am Laufen gehalten hätte, bis wir endlich Entwicklerunterstützung bekamen. Wenn uns noch ein Ghosts gegeben worden wäre – d. h. ein weiterer Milchtoast, ein gewöhnliches, einfaches, langweiliges Modern Warfare 3-Remake –, ich bezweifle, dass wir auch nur annähernd dem entsprechen würden, was wir heute sind. geschweige denn, im nächsten Jahr Millionen von Dollar an Entwicklerunterstützung zu erhalten.

Ich hätte das Spiel definitiv viel mehr genießen können, wenn es für mich nicht so eine schreckliche Zeit gewesen wäre, Filmmaterial für YouTube aus dem Spiel zu bekommen. Das ist nicht die Schuld von Sledgehammer Games. Das ist meins, weil ich ein schreckliches Setup hatte. Es hat mir jedoch den Spaß im Spiel irgendwie zunichte gemacht, als ich beim Spielen daran denken musste, alle fünf Minuten „Gameplay zu speichern“, dann die Clips zu rendern und auf OneDrive zu exportieren, sie dann herunterzuladen und auf einem Mist zu bearbeiten Laptop mit Windows Movie Maker und laden Sie sie dann hoch. Ich habe insgesamt drei Stunden gebraucht, um mit diesem Spiel ein schäbiges dreiminütiges Video für YouTube zu drehen. Nie in meinem Leben war das Wort „Grinden“ passender. Trotzdem hat es mir während der 240 Stunden, die ich letztes Jahr geloggt habe, Spaß gemacht. Ich habe mit alten Freunden gespielt und neue gefunden. Ich habe es sogar geschafft, mich mit einigen meiner Kumpels aus dem Subreddit zusammenzuschließen. Dennoch konnte dieses Spiel meine Aufmerksamkeit nicht lange auf sich ziehen; Als ich also Miete brauchte, nachdem ich Verizon Wireless im Dezember verlassen hatte, fühlte ich mich nicht so schlecht, als ich bereitwillig meine brandneue Xbox One verkaufte, um sicherzustellen, dass ich nicht vertrieben würde. Ich habe mir das Spiel trotzdem weiterhin angeschaut und es hat mir bis Mai immer noch Spaß gemacht. Ehrlich gesagt habe ich kurz vor den X-Games aufgehört, aktiv zuzusehen. Sicher, ich habe mich immer noch eingeschaltet, aber normalerweise nur für ein oder zwei Stunden, bevor ich es ausgeschaltet habe und nur die Highlights überprüft habe, nachdem das Turnier vorbei war. Es konnte meine Aufmerksamkeit einfach nicht mehr halten.

All dies im Hinterkopf – ich verstehe nicht, warum wir Sledgehammer wegen dieses Spiels hassen. Ja, wir haben es satt. Ja, wir wollen, dass unser geliebter Vahn uns ein Spiel liefert, das für die CoD Gods geeignet ist UND WIR WOLLEN AUCH NICHT DREI WOCHEN MEHR WARTEN. Unabhängig davon verdient Michael Condrey immer noch unseren Respekt und Dank, ebenso wie der Rest von Sledgehammer und Activision. Dieses Spiel hat gehalten, was es versprochen hat. War es das größte Spiel aller Zeiten? Nein, nicht einmal annähernd. Es hat es nicht einmal in meine Liste der fünf besten Call of Duty-Titel geschafft. War es in Call of Duty innovativ? Ja, und die positiven Auswirkungen dieses Spiels werden hoffentlich noch in den kommenden Jahren spürbar sein. Hat es unsere eSports-Szene vor einem von Geistern verursachten Aussterben gerettet? (Siehst du, was ich da richtig gemacht habe? Das Wortspiel der Geister? Aussterben? Nein? Macht nichts.) Ja, absolut. Verdienen sie es, in den sozialen Medien ausgebuht und belästigt zu werden? Absolut nicht, unabhängig davon, wie Sie dieses Spiel empfunden haben. Also danke Sledgehammer Games. Ich werde wahrscheinlich nicht aus Nostalgie zurückkehren, um diesen Titel zu spielen, aber Sie haben mit den Karten, die Ihnen ausgeteilt wurden, einen guten Job gemacht. Danke schön.

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