Eine überdurchschnittlich hohe Laufgenauigkeit ist bei Valorant seit der offiziellen Einführung im Juni ein „notwendiges Übel“.

Der Grund dafür ist, dass Spieler, die neu im taktischen Low-TTK-Shooter-Genre sind, sich an die neue Gunplay-Mechanik anpassen können, die Titel wie Valorant und CS: GO mit sich bringen.

Spieler, insbesondere diejenigen, die aus Battle-Royale-Spielen kommen, haben es viel schwerer, taktische Shooter aufzunehmen. Die höhere Laufgenauigkeit von Valorant soll ihnen den Einstieg in das Spiel erleichtern, indem sie es zu einem lohnenderen Erlebnis machen.

Worin liegt also das Böse?

Der Nachteil einer höheren Laufgenauigkeit besteht darin, dass die Fertigkeitsobergrenze erheblich gesenkt wird, und die Zugänglichkeit von Valorant macht es zu einem zweischneidigen Schwert. Sogar Streamer Michael „Shroud“ Grzesiek sprach in einem seiner Streams über das Problem der niedrigen Skill-Obergrenze im Spiel und schlug vor, dass dies einer der Hauptgründe dafür sein wird, dass Valorant CS: GO als Esport überschattet.

Aber ist das wirklich so? Wie der jüngste Konsens der Valorant-Community nahelegt, behindert eine höhere Laufgenauigkeit die Wettbewerbsintegrität des Spiels.


Die höhere Laufgenauigkeit von Valorant könnte das Profispiel ruinieren

Bild über Riot Games
Bild über Riot Games

Der professionelle Valorant-Spieler von Cloud9, Tyson „Tenz“ Ngo, hatte die Debatte zwischen Phantom und Vandal erst kürzlich in einem seiner jüngsten Streams aufgegriffen.

Erstere sei seiner Meinung nach weit überlegen, da sie eine viel höhere Laufgenauigkeit aufweisen.

Er sagte:

„(Ich habe gegen ein Profi-Team gespielt) und ich schwöre, dass ich so oft mit Phantoms gelaufen bin, dass ich es selbst versucht habe. Und es funktioniert wirklich gut. Aber es ist in einer gewissen Entfernung, in der es tatsächlich machbar ist.“

In seinen Augen ist die höhere Laufgenauigkeit in Valorant ein Exploit, der in den höheren Levels des Spiels und vor allem nicht auf Profi-Ebene wirklich nicht unterhalten werden sollte.

Tenz fuhr fort:

„Ich werde (benutzen) das, bis Riot ihre Scheiße zusammenreißt und es so macht, dass Sie nicht in der Lage sein sollten, konstant Spray zu laufen. Ich habe das Gefühl, dass Sie ab und zu Laufsprays machen sollten.“

Eine höhere Laufgenauigkeit macht es den Spielern deutlich einfacher, beim Laufen mit einer Waffe konsequent Kopfschüsse abzugeben. Und für ein Taktik-Shooter-Genre mit niedrigem TTK wie Valorant beeinträchtigt dies die Wettbewerbsintegrität erheblich.


Aufstand Spiele werde 2021 versuchen, die Laufgenauigkeit zu verbessern

Valorant-Profis fordern Riot seit einiger Zeit auf, die Laufgenauigkeit im Spiel zu verringern.

Sogar Nicholas “nitr0” von 100 Thieves Cannella ging zu Twitter und appellierte an die festliche Stimmung der Entwickler und wünschte sich in kommenden Updates eine Nerf zur Laufgenauigkeit.

Zu seinem Glück wird Riot Santa seinen Wunsch im neuen Jahr erfüllen und Valorant wird diesem Mechaniker einen dringend benötigten Nerf geben.

Max Grossman, der Co-Lead Game Designer bei Valorant, antwortete auf nitr0 mit den Worten:

„Im Geiste von Weihnachten werde ich es Sie wissen lassen. Wir arbeiten daran. Leider wird es nicht im nächsten Patch sein, aber es ist für das Designteam von größter Bedeutung. Ich hoffe, dass Sie im neuen Jahr einige Änderungen erhalten.”

Dies sind in der Tat hervorragende Neuigkeiten vom Valorant-Entwickler. Auch wenn der Nerf nicht mit dem ersten Patch des Jahres kommt, gibt es Trost, denn er wird bald da sein.




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