GTA San Andreas bietet eine verlockende Erfahrung des Realismus in einem Open-World-Spiel. Es gibt jedoch einige Dinge im Spiel, die überhaupt keinen Sinn ergeben.

Als GTA San Andreas 2004 herauskam, hat es alle umgehauen, wie sehr Rockstar Games es geschafft hat, die Serie zu verbessern. Ihr bahnbrechender Erfolg etablierte die GTA-Serie als beispiellose Kraft im Open-World-Genre.

Das Spiel brachte jede Menge neue Funktionen, eine riesige Karte mit einer ebenso langen Handlung und detaillierte Anpassungen. Dies alles machte es zu einem der besten Spiele, die Rockstar je produziert hatte. Tatsächlich ist es schwer, einen Spieler zu finden, der noch nie von dem Spiel gehört hat.

Obwohl das GTA-Franchise etwas auf Realismus basiert, haben seine Titel viele absurde Elemente. Dieser Artikel bespricht solche Funktionen von GTA San Andreas, die überhaupt keinen Sinn machten, aber sehr angenehm waren.


GTA San Andreas: Fünf sinnlose Spielfunktionen

5) Haare wachsen im Salon nach

Es gibt Dutzende von Haarschnitten und Tätowierungen, mit denen Spieler CJ in GTA San Andreas anpassen können. Aber das Lustige an ihnen ist, dass Friseure seine Haare nachwachsen lassen können. Wenn Spieler mit Glatze und rasiertem Gesicht reingehen, können sie sofort mit einem Afro und einem Spitzbart rauskommen.

Dies ist auch bei Tätowierungen der Fall. Tätowierer brauchen nur ein oder zwei Sekunden, um CJ zu färben, und sie können es genauso schnell entfernen. Es scheint, dass das GTA-Universum ein Heilmittel für Alopezie entdeckt hat, und auch die Tätowiertechnologie hat sich erheblich weiterentwickelt.


4) Erlernen von Kampfkünsten in einer einzigen Sitzung

Eine weitere bizarre Sache ist, wie schnell CJ in GTA San Andreas einen neuen Kampfstil erlernen kann. Er muss einen Gegner besiegen und der Gymnastikmeister wird ihm die neuen Kampftechniken beibringen.

Dies könnte bedeuten, dass CJ extrem begabt ist und übermenschliche Lernfähigkeiten hat. Ein weiterer Grund kann sein, dass er ein Android ist, der nur ein Softwareprogramm installieren muss, um etwas Neues zu lernen.

Was auch immer die Ursache ist, dies ist ein Beispiel für Videospiellogik vom Feinsten. Es ist jedoch sehr praktisch und für Spieler sogar urkomisch.


3) Autos explodieren, wenn sie auf dem Kopf stehen

Diese Funktion ist eigentlich ziemlich nervig und ist nur vorhanden, um Spieler herauszufordern. In den 3D-Universum-Spielen fängt ein umgedrehtes Auto sofort an zu brennen und in wenigen Sekunden zu explodieren.

Dies ist besonders während Missionen mühsam, und viele Spieler mussten Missionen aufgrund eines umgedrehten Autos neu starten.


2) Ändern der Größe des Mondes

Das Schicksal des 3D-Universums hängt bekanntlich von seinen Protagonisten ab. Ihre Handlungen beeinflussen ihre persönliche Geschichte sowie die Welt, in der sie leben. Ihre Kräfte erstrecken sich jedoch über die Erde hinaus und wirken sich auch auf den Mond im Spiel aus.

Spieler können mit einem Scharfschützengewehr auf den Mond schießen, um seine Größe im Spiel anzupassen.


1) Pay N ‘Spray

Dies ist vielleicht das lächerlichste Feature der GTA-Spiele. Es spielt keine Rolle, ob ein Spieler am Rande geht und Hunderte von Menschen in der Spielwelt tötet. Wenn sie zu einer Pay N’ Spray-Filiale gehen und ihr Auto mit einer anderen Farbe lackieren, werden sie von den Behörden nicht erkannt.

Es ist absolut lächerlich, dass die Behörden den Protagonisten nicht identifizieren können, nachdem er seine Autofarbe geändert hat. In späteren Titeln wurde dies leicht verbessert, wobei die Spieler gezwungen waren, sich in ein Pay N’ Spray zu schleichen, um ihr Fahndungslevel zu reduzieren.

Hinweis: Dieser Artikel ist subjektiv und spiegelt die Meinung seines Autors wider.




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