Der ultimative Showdown in Dota 2 ist eine hochgelegene Belagerung.

Egal wie sehr eine Seite dominiert, in Dota 2 gibt es keinen Sieg, bis der Sieger die Tier-3-Türme einnehmen kann. Es gibt einen wichtigen Grund, warum viele Comebacks in Dota 2 dazu neigen, nach einem katastrophalen High-Ground-Push zu passieren. Tier-3-Türme sind nicht nur robuster als Türme vor ihnen, sondern sie befinden sich auch auf einem gefährlichen Engpass. Kombinieren Sie dies mit einem Mangel an Bergauf-Vision und einer guten Defensivmannschaft und dem Rezept für eine Trendwende. Von Natur aus belohnt Dota 2 die Fähigkeit, sich gut zu verteidigen. Langsam aber sicher kann eine verteidigende Mannschaft rein netto aufholen und bei Abwürgen auf der gegnerischen Seite sogar im Gegenstoß das Spiel beenden.


Die Fähigkeiten der folgenden Dota 2-Helden glänzen, wenn sie sich behaupten.

5) Treant-Beschützer

Treant Protector hat mit „Overgrowth“ eine der besten immunitätsdurchdringenden Ultimaten von Dota 2. Überwucherung deckt einen Bereich ab, der groß genug ist, um möglicherweise ein ganzes angreifendes Team für 5 Sekunden zu deaktivieren. Fast jede Nachbereitung danach kann gleich zu Beginn des Zusammenstoßes auf hohem Boden einen schweren Schlag garantieren.

Treant Protector gehört auch zu den beiden einzigen Helden in Dota 2, die einen Turm heilen können. Daher ist das Verursachen von Chipschaden an Gebäuden keine praktikable Strategie gegen diesen Helden.

4) Basteln

Die extrem nervige Atombombe Tinker ist der beliebte Boxsack von Dota 2. Tinkers wirksame Mittel, um einem Vorstoß entgegenzuwirken, sind sicherlich einer der Gründe dafür. Erstens ist es fast unmöglich, hoch gelegene Gebiete mit einem konstanten Bombardement von Atomwaffen tief hinter den feindlichen Linien zu belagern. Es gibt kein anderes Gegenspiel, als den Tinker unvorbereitet zu erwischen, was schwieriger ist, als es sich anhört.

Zweitens kann Tinker auch unverteidigte Lanes herausschieben und zurückteleportieren, wodurch ein sauberer Vorstoß in die Höhe in einen Kompromiss umgewandelt wird.

3) Techies

Techies ist der offensichtlichste Eintrag in einer Liste wie dieser. Je länger sein Team auftaucht, desto größer ist die Zahl der Fernminen- und Stasisfallen-Techniker, die sich auf die Gebäude stürzen. Jeder Dota 2-Spieler, der das Pech hat, in einer Techies-Hochebene zu spielen, kennt das schiere Trauma eines sofortigen Teamwipes. Das einzige Gegenspiel gegen Fernminen sind Wachposten, aber ein Minenfeldschild schließt sogar diese Möglichkeit aus.

2) Meduse

Fernkampfhelden haben einen klaren Vorteil, wenn es darum geht, Anhöhen zu verteidigen. Daher passen Sniper und Enchantress sehr gut ins Bild. Aber der ultimative Boss der Schildkröten in Dota 2 ist mit Sicherheit Medusa. Wenn es Medusa gelingt, ihre Kerngegenstände zu farmen, kann sie fast im Alleingang ein ganzes Team daran hindern, hoch hinaus zu gehen. Im Gegensatz zu anderen Fernkampfhelden treffen ihre Angriffe mit Eye of Skadi mehrere Gegner gleichzeitig. Wenn das nicht schon genug ist, kann Medusa das gesamte Team buchstäblich dazu zwingen, sich umzudrehen und zu rennen, wenn sie Stone Gaze einsetzt.

1) Winterwyvern

In der heilenden und unterstützenden Meta von Dota 2 Patch 7.29 steht Wyvern an der Spitze der Support-Hierarchie. Eine gut eingesetzte kalte Umarmung auf das richtige Ziel reicht aus, um jeden Teamkampf zu wenden. Aber Wyvern ist ein ganz anderes Tier, wenn es darum geht, die Basis zu verteidigen. Winter’s Curse ist das ultimative Werkzeug sowohl der Initiation als auch der Gegeninitiation. Es kann ein 5v5 sofort in ein 5v4 verwandeln. Außerdem dient es als einfaches Setup für größere Teamkampf-Zauber, indem es die betroffenen Ziele mit den richtigen Talenten 7 Sekunden lang an Ort und Stelle hält.




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