Mit der Präsenz von Titeln wie Battlegrounds Mobile India, Free Fire und Valorant wird die indische Kampfspielszene von der Mehrheit der Esport-Community des Landes oft nicht wahrgenommen.

Es ist eine ziemliche Nischenszene, in die man einsteigen kann, aber in den letzten Jahren ist sie stark gewachsen. Obwohl es im indischen Esports immer noch kein Mainstream-Genre ist, hofft die Community, dass es eines Tages so beliebt sein wird wie jeder andere Shooter in der Nation.

In einem exklusiven Interview mit Abhishek Mallick von SpieleEsports sprach der FGC-Veteran Abhinav Tejan über einige seiner Hoffnungen und Wünsche für die nächste Generation von Tekken-Spielern.

Er wurde kürzlich von Heroes Official unter Vertrag genommen und bereitet sich darauf vor, bei der kommenden National Esports Championship 2021, die von der Esports Federation of India veranstaltet wird, alles zu geben.

Hier ein Auszug aus dem Gespräch.


F. Abhinav, ich würde mich sehr über Ihre Sicht der indischen Tekken-Szene und ihrer genauen Position im Jahr 2021 freuen.

Abhinav: Wenn wir speziell über die kompetitive Seite der Tekken-Szene sprechen, hat sich in letzter Zeit nichts Großes in der Szene getan, da der Kämpfer stark auf Offline-Turniere angewiesen ist. Vor der Pandemie vermieden es die meisten hochqualifizierten Spieler, sogar Online-Casual-Matches zu spielen.

Was mich betrifft, habe ich immer offline trainiert, aber jetzt war es kein einfacher Übergang, zum “nur online”-Format gezwungen zu werden.

Noch wichtiger ist, dass viele der Top-Spieler in der Region die Teilnahme an Turnieren vollständig eingestellt haben, da sie nur Offline-Events bevorzugen.

Die nicht wettbewerbsfähige Seite von Tekken hat sich jedoch wirklich gut entwickelt und in den letzten Monaten einen Anstieg neuer Spieler verzeichnet.

F Die durch eine Pandemie verursachte Sperrung forderte einen hohen Tribut von der Esportszene des Landes, wo die meisten Turniere auf ein Online-Format umgestellt werden mussten, um die Gesundheitsrichtlinien einzuhalten. Wie war die Tekken-Szene von COVID-19 betroffen? Was waren einige der Anpassungen und Kompromisse, die sowohl Spieler als auch TOs vornehmen mussten, um relevant zu bleiben?

Abhinav: Das werden nicht viele glauben, aber die durch eine Pandemie verursachte Sperrung hat sich tatsächlich positiv auf das indische Tekken ausgewirkt. Die Zahl der neuen Spieler im Spiel ist rasant gestiegen, und das „nur online“-Format hat dazu beigetragen, viele neue Mitglieder in die Community zu bringen.

Die Sperrung hat den Spielern auch genügend Zeit und Gelegenheit gegeben, an ihren Verwechslungen und dem gesamten Gameplay zu arbeiten. Dies wiederum ermöglichte es den indischen Tekken-Spielern, in Bezug auf ihre Fähigkeiten erheblich zu wachsen, und ich glaube wirklich, dass viele Spieler in dieser Zeit ziemlich viel aufsteigen konnten.

Ein weiterer positiver Aspekt der Sperrung von Tekken war, dass Turnierorganisatoren mehrere Veranstaltungen nacheinander veranstalten konnten. Die Offline-Wettbewerbe erforderten oft monatelange Planung und Vorbereitung, während das Online-Format nicht so umständlich war.

Darüber hinaus hat dies allen Spielern die Möglichkeit und eine Plattform gegeben, ihre Fähigkeiten zu präsentieren, Turniererfahrung zu sammeln und ein Motiv zu haben, ihre Fähigkeiten weiter zu verbessern und zu verbessern.

Das Online-Format hat auch allen Spielern die Möglichkeit gegeben, sich miteinander zu verbinden. Die Offline-Szene war sehr getrennt und da Indien ein großes Land ist, war es unmöglich zu reisen, zu spielen und miteinander in Kontakt zu treten.

Heutzutage sehen wir fast alle Spieler, die mit dem Rest der Community-Mitglieder interagieren, unabhängig von der Region, aus der sie stammen. Dies hat letztendlich die Tekken-Community gestärkt, da sich die Leute dafür entscheiden, mehr miteinander zu spielen und zu interagieren.

Dies hat vielen Neuankömmlingen geholfen, tatsächlich von einigen der Besten des Landes zu lernen. Aus diesem Grund sehen wir viele junge Spieler in der Tekken-Szene aufsteigen, was vorher nicht der Fall war.

Wie ich bereits sagte, obwohl die Amateurszene für Tekken aufgrund des Lockdowns in Schwung kam, litten die Top-Spieler ziemlich und verloren ihr Einkommen, weil keine großen Offline-Turniere mehr stattfinden.

Sicher, es finden derzeit viele Online-Turniere statt, aber ihr Preispool kommt bei weitem nicht an das heran, was die Offline-Events zu bieten hatten. Darüber hinaus ist die Internetverzögerung ein weiteres großes Übel, aufgrund dessen sich die meisten professionellen Spieler entschieden haben, nicht am Turnier teilzunehmen.

Egal wie gut Ihre Internetverbindung ist, beim Online-Spielen wird es immer ein wenig Input-Lag im Spiel geben. Daher ändern sich für die professionellen Spieler der Spielplan und die Strategie vollständig und sie müssen den Input-Lag in ihren Verwechslungskombinationen berechnen.

Es ist wirklich schwer für Offline-Spieler, sich an Online zu gewöhnen.

F. Du warst in letzter Zeit ziemlich aktiv und hast dich beim DOJOs-Online-Turnier, das von der Bharatiya Tekken Party veranstaltet wird, nach oben gekämpft. Erzählen Sie uns etwas über die Veranstaltung und die Wettbewerbsatmosphäre, die Sie erlebt haben.

Abhinav: DOJOs ist ein Online-Tekken-Turnier, das jeden Sonntag stattfindet. Es wird vom malaiischen „Yoddhaaa“ Singh organisiert und ist derzeit Teil der Tekken Online Challenge 2021, Südasien.

Wenn Sie also an einem DOJO-Event teilnehmen, sammeln Sie abhängig von Ihren Platzierungen im Turnier Punkte, die Ihnen später bei der Qualifikation für das Tekken Online Challenge-Finale am Ende dieses Jahres helfen.

Da es sich um ein Online-Turnier handelt, war es für mich ziemlich schwierig, mit der Konkurrenz mitzuhalten, da ich im Offline-Format viel geschickter bin. Allerdings musste ich meinen Spielstil und meine Kondition nach und nach an die „nur online“-Umgebung anpassen.

F. Was denkst du über die Qualität aufstrebender E-Sport-Talente in Indien, nicht nur in Tekken, sondern auch in anderen Kampfspielen, die in der Region beliebt sind?

Abhinav: Nun, um ehrlich zu sein, ich weiß nicht viel über andere Esports in Indien. Wie ich bereits sagte, hat der Wettbewerb in der Community zugenommen, und ich widme die meiste Zeit dem Erlernen von Tekken.

Aber wenn man mich nach dem Nachwuchstalent in Tekken in Indien fragt, dann fühlt es sich wirklich gut an zu sagen, dass es in die richtige Richtung geht.

Viele Newcomer, die jung, sehr engagiert und sehr geschickt sind, steigen in der Szene auf. Einige Namen wie Hitesh Khorwal und Shubham Khorwal fallen mir ein; beide sind Brüder und haben in letzter Zeit bei den Turnieren außergewöhnlich gute Leistungen gezeigt.

Hitesh gewann sogar eines der größten Kampfspielturniere im Jahr 2020, nämlich die KO Fight Night von NODWIN Gaming, bei der er mich im großen Finale besiegte. Außerdem haben Loveneet, Shubham, Hitesh und ich in den letzten zwei Jahren miteinander geübt, also kennen wir das Gameplay des anderen sehr gut.

Daher wird es wirklich schwierig, in Turnieren gegen sie zu spielen, und dann spiele ich in solchen Szenarien normalerweise viel auf Hard Reads.

F. Mit Guilty Gear: Strive ist das Spiel endlich live geworden und hat sich sofort zu einem großen Hit in der Region entwickelt. Glaubst du, dass Strive einen signifikanten Einfluss auf die Tekken-Esportszene in Bezug auf Zuschauerzahlen und Community-Engagement haben wird? Oder schafft erstere eine ganz neue Community für sich?

Abhinav: Ich habe einige Tekken-Spieler gesehen, die Guilty Gear: Strive gespielt haben, als es herauskam, aber da die beiden Titel völlig unterschiedlich sind, denke ich nicht, dass wir viel Interaktion zwischen diesen Spielen und den Communities sehen werden.

Ich weiß nicht viel über die Strive-Szene, aber von dem, was ich gehört habe, sind viele Spieler, die das Spiel spielen, alte Guilty Gear-Veteranen. Einige davon stammen jedoch aus anderen Kampfspielen wie Mortal Kombat.

F. Was können Sie uns über den Talentpool der indischen FGC sagen und wie stark dieser in den letzten Jahren gewachsen ist, da eSports und die Erstellung von Inhalten zu einer Mainstream-Karriereoption für die Jugend von heute werden?

Abhinav: Ich habe ein immenses Wachstum der Tekken-Talente in Indien gesehen. Wenn Sie vor vier Jahren zurückblicken, als Tekken 7 herauskam, waren die meisten Spieler Gelegenheitsspieler, und das Niveau des Gameplays war nichts im Vergleich zu den Top-Spielern der Welt.

Loveneet und ich nahmen dieses Spiel jedoch ernst und reisten mit unserem eigenen Geld zu internationalen Veranstaltungen. Nach und nach begannen wir uns zu verbessern und unsere Platzierungen im In- und Ausland begannen sich allmählich zu verbessern.

2018 haben wir damit begonnen, Hitesh und Shubham auch zu unseren Offline-Sitzungen einzuladen, und jetzt haben wir mit vier engagierten Spielern in unseren Offline-Sitzungen begonnen, uns immens zu verbessern. Jetzt sind wir an einem Punkt angelangt, an dem wir auf dem gleichen Niveau wie einige der besten Tekken-Spieler der Welt stehen können.

Kürzlich wurde ein hingebungsvoller Spieler und Content-Ersteller namens Hans aus unserer Community mit der finanziellen Unterstützung von ANT eSports belohnt. Dies war eine direkte Folge des glorreichen Aufstiegs unserer Community in den Reihen der Esports in Indien.

F. Du vertrittst Heroes Official bei der National Esports Championship 2021, die von der Esports Federation of India ausgerichtet wird. Welche Erwartungen haben Sie an den Wettbewerb? Wie laufen Ihre Vorbereitungen?

Abhinav: Seit Heroes Official mich unterstützt und gesponsert hat, finde ich in ihrer Unterstützung viel Trost, da ich nicht mehr ständig über meine finanzielle Situation nachdenken muss und mich voll und ganz auf meine Fähigkeiten und Leistungen konzentrieren kann.

Heroes Officials hat auch anderen Esport-Athleten geholfen. MOIN von PES ist einer von ihnen, und sie haben auch kürzlich ihre Liste in Call of Duty: Mobile und Battlegrounds Mobile India gebildet.

Ihre Unterstützung ist der Grund, warum es mich juckt, beim NESC 2021 alles zu geben, ohne an eine Million andere Dinge zu denken, die mich einfach aus dem Gleichgewicht bringen würden. Abgesehen von der finanziellen Unterstützung hat mich Heroes sowohl mental als auch emotional unterstützt und ich stehe nicht jedes Mal unter Leistungsdruck, wenn ich den Controller in die Hand nehme.

F. Was sind Ihre Pläne für die Zeit nach der Pandemie? Gibt es etwas Besonderes für die kommenden Monate?

Abhinav: Es ist eineinhalb Jahre her, dass ich zu einem internationalen Turnier reisen konnte. Diese Events waren schon immer der Maßstab, mit dem wir unsere Levels gegen die Top-Spieler der Welt überprüfen konnten.

Ich würde gerne alle paar Monate zu diesen Turnieren reisen, um unsere Fortschritte zu überprüfen; Jetzt juckt es mich nur noch, Leistung zu bringen, rauszugehen und zu sehen, wie sehr ich mich im letzten Jahr verbessert habe.

Jetzt, mit Heroes Officials als meinem Sponsor, werden sie mich auf jede erdenkliche Weise unterstützen, um mir zu helfen, zu diesen Veranstaltungen zu reisen. Also warte ich nur darauf, dass die Sperrung endet und beginne, meinen Reisepass zu verwenden.

Das letzte Turnier, an dem ich teilgenommen habe, war EVO Japan, eines der härtesten Turniere für Tekken weltweit; Ich belegte bei diesem Event den 9. Platz von 950 Spielern, die daran teilgenommen haben. Freuen Sie sich also auf meine Bemühungen auf meinem Weg zu einer internationalen Trophäe.


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