Das aktuelle Pro-Punkte-System der Call of Duty World League hat viele Kritiker. Professionelle Spieler nutzen die GameBattles-Plattform mehr denn je, um so viele Pro-Punkte wie möglich zu sammeln und den Rang ihres Teams zu verbessern. Amateurteams überschwemmen auch die Leiter, versuchen Punkte zu sammeln und gegen Profis zu spielen.

Für jeden Sieg erhalten die Spieler fünf Pro-Punkte. Für ihren ersten Sieg des Tages erhalten sie 10. Die Anzahl der Punkte, die Spieler pro Tag verdienen können, ist unbegrenzt und sie können keine verlieren.

Diese Tatsachen führen dazu, dass Spieler den ganzen Tag damit verbringen, die CWL-Leiter zu schleifen. Sie haben wirklich keine andere Wahl, denn auch ihre Gegner spielen den ganzen Tag und steigern ihren Rang. Einige haben vorgeschlagen, das System zu ändern, um die Langeweile zu lindern, die mit dem Spielen von Spielen einhergeht, die nicht so wettbewerbsfähig sind, wie sie sein sollten, und den Stress, der mit 10 oder mehr Stunden pro Tag einhergeht.

Zum Beispiel, Alex „AlexGLogics“ Gonzalez schlägt Änderungen vor wie:

  • Anstatt fünf Pro-Punkte pro Sieg zu vergeben, vergeben Sie eine Zahl, die auf dem Können oder der Rangliste des Gegners basiert.
  • Begrenzen Sie die Anzahl der Spiele pro Tag, die Punkte vergeben können.
  • Eliminiere die Aufwärts- und Abwärtspfeile, die den Teamrang im GameBattles-Matchfinder anzeigen.

In einem anderen Beispiel sagte Ian „Enable“ Wyatt von FaZe Dexerto:“Ich denke, sie sollten zu Turnieren der 250er-Serie wechseln und täglich eine Reihe von Turnieren veranstalten, damit die Profiteams qualitativ hochwertiges Training erhalten. Wie es im Moment ist, ist die Qualität des Trainings schlecht, weil jedes Team nur GB-Pro-Punkte-Matches gegen weniger qualifizierte Teams schleift.“

Das Hauptproblem für professionelle Spieler ist, dass sie nicht das Gefühl haben, gute Übung zu bekommen. Auf der GameBattles-Leiter treffen Profiteams auf Amateurteams und vernichten sie vollständig. Einige Amateurmannschaften bestehen nicht einmal aus Spielern ab 18 Jahren. Obwohl die Altersgrenze letztes Jahr bei Online- und LAN-Turnieren strikt durchgesetzt wurde, scheint dies jetzt nicht der Fall zu sein.

Laut Gonzalez verlieren auch Amateurmannschaften ihre Spiele gegen Mannschaften, von denen sie glauben, dass sie “keine Chance zu schlagen” hatten.

Durch das Aufgeben von Matches gegen starke Gegner können Teams mehr Zeit gewinnen, um gegen leichtere zu spielen. Es besteht kein Anreiz, diese Praxis zu beenden, denn es gibt keine Konsequenzen auf der CWL-Leiter für den Verlust, zumindest nicht in Bezug auf CWL-Pro-Punkte.

Forfaits haben dazu geführt, dass einige hochrangige Teams eine Vielzahl von kostenlosen Gewinnen erzielen. Als Richard“Ricky” Stacy wies auf Twitter darauf hin, dass Epsilon irgendwie drei Matches in einem einzigen 15-Minuten-Zeitrahmen gewinnen konnte und dies dann im nächsten 15-Minuten-Fenster wieder tat. Kein Call of Duty-Match kann so schnell abgeschlossen werden, daher waren diese Siege sicherlich auf Verluste zurückzuführen, wie andere Spieler wie Patrick.“SCHMERZEN„Preis und Joshua-Lee“Joshh“, wies Shephard später darauf hin.

Bearbeiten: Fast alle verlorenen Spiele sind darauf zurückzuführen, dass Spieler des verlorenen Teams unter 18 Jahre alt sind, haben einige Profis GAMURS gesagt. Die CWL-Regeln besagen, dass die Teilnehmer mindestens 18 Jahre alt sein müssen. Andere Teams, Profis und Amateure, erzielen auf diese Weise ebenfalls Siege auf der CWL-Leiter, indem sie sich an die Regeln halten.

Spiele zu gewinnen, ohne sie zu spielen, ist so wenig wettbewerbsfähig wie es nur geht. Vergessen Sie, dass professionelle Teams keine gute Übung erhalten, indem Sie gegen Amateure spielen. Spiele überhaupt nicht zu spielen, bringt keine Vorteile.

Es muss etwas getan werden, um dieses System zu reparieren. Kürzlich sind 2K-Turniere hinzugekommen und eine Reihe von LAN-Events stehen jetzt im Kalender. Da die Teams jedoch um die Startplätze für diese Turniere kämpfen, müssen sie sich immer noch auf die GameBattles-Leiter verlassen. Einige der oben genannten Vorschläge können die Probleme beheben, mit denen Sie jetzt konfrontiert sind. Enables Vorschlag, täglich 250 Serienturniere zu implementieren, die in den Vorjahren sehr verbreitet waren, würde professionellen Spielern jeden Abend mehr Übung geben. Es kann auch hilfreich sein, die Anzahl der pro Spiel verdienten Pro-Punkte basierend auf dem Können des Gegners zu ändern, aber da das Matchmaking ziemlich zufällig ist, würde dies Bedenken hinsichtlich der Fairness aufkommen lassen.

Wie GAMURS hat bereits gesagt, die 2K-Turniere und LAN-Events werden mehr Pro-Punkte vergeben als die GameBattles-Leiter, und da mehr dieser Turniere stattfinden, verlassen sich Top-Teams weniger auf den Grind und konzentrieren sich mehr auf das Üben.


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Josh Billy kann per E-Mail ([email protected]) oder auf Twitter.

Bildnachweis: Major League Gaming



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