Fortnite hat eine gemischte Geschichte mit Fallen. Früher waren sie ein fester Bestandteil des Spiels, aber niemand ist sich sicher, ob es jemals wiederkommen wird.

In Fortnite gibt es zwei Lager, wenn es um Fallen geht. Eine Seite hasst sie, weil sie im Spiel missbraucht wurden. Während die andere Seite sie wegen des neuen Winkels und des ursprünglichen Effekts vermisst, den sie beim Build-Kampf hatten.

SypherPK, einst bekannt als der Fallenkönig, hat einen sehr umstrittenen Standpunkt, wenn es um Fallen geht. Fallen waren einst sein meistgenutzter Gegenstand im Spiel.

Er beginnt mit der Geschichte der Fallen. Fallen waren einige der ersten Gegenstände, die in Fornite vorgestellt wurden, daher assoziieren viele Spieler immer noch die beiden. Fallen wurden für einige überwältigt, und so wurde der Schaden verringert, um zu versuchen, sie ausgewogener zu machen.

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Fallen wurden entfernt, weil sich Spieler darüber beschwerten, dass andere Fallen missbrauchten, indem sie sie kurz vor dem Tod platzierten oder an zufälligen Orten auf der Karte platzierten. Als Epic Games Fallen aus dem Spiel entfernte, begann die Seite, die Fallen mochte, zu sprechen, und die Community ist seitdem gespalten.

Da Fallen entfernt wurden, kamen verschiedene Versionen hinzu, wie die Gift- und Feuerfallen. Der Brand lohnte sich mangels Sachschaden kaum.

SypherPK hatte vier Hauptregeln, die Fallen beinhalten sollten, um das Spiel ausgewogen zu halten:

  1. Gold-Seltenheit sollte nicht üblich sein. Spieler können Spam-Fallen, wenn sie viel zur Hand haben.
  2. Keine automatische Falle, weil Spieler die Fallen durch Spam missbraucht haben. Platziere zuerst eine Wand und dann eine Falle.
  3. Wenn ein Spieler stirbt, sollte seine Falle deaktiviert werden. Der Grund dafür ist, dass neue Spieler zufällig Fallen in Häusern platzieren würden, was eine erforderliche Überprüfung vor dem Betreten eines Hauses verursachte und es zu einer lästigen Pflicht machte. Ein weiterer Grund ist, dass, wenn ein Spieler stirbt und zufällige Fallen platziert, der gewinnende Spieler aufgrund einer unfairen schnellen Fallenplatzierung nicht sofort stirbt.
  4. 150 Schaden ist viel zu viel Schaden. Spieler sind jetzt viel zu gut im Bauen, als dass diese Art von Schaden sich neuen Spielern gegenüber nicht unfair anfühlt.

Sypher ist einer der Streamer, die Fallen in Fornite zurückbringen, und hat jede Iteration abgedeckt, die Fortnite für Fallen hatte.

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Fortnite Traps waren von Anfang an umstritten

Im Laufe der Zeit wird klar, dass Epic Games sein Bestes versucht hat, Fallen auf eine Weise zurückzubringen, die so viel wie möglich von der Community besänftigt.

Die neuen Fallen werden auch nach der Saison, in der sie vorgestellt wurden, wieder herausgenommen, und das liegt normalerweise daran, dass sie nicht von der Community aufgenommen wurden. Es scheint keinen Weg zu geben, einen Mittelweg zu erreichen.

Trotz der Meinungen und Vorschläge von Streamern und Fans gibt es nur einige Leute, die Fallen mögen und andere nicht.

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