GTA 5 hat sich in vielerlei Hinsicht von der Kernformel von GTA entfernt. Die bedeutendste Veränderung kam in Form der zahlreichen Protagonisten.

Größtenteils folgten die GTA-Spiele einem Protagonisten (über den der Spieler die Kontrolle übernimmt), während er in den Reihen der kriminellen Organisation aufsteigt, mit der er sich verbündet.

Mit GTA 5 beschloss Rockstar Games jedoch, ihre Liebe zu Raubüberfällen und Filmen wie Heat zu verdoppeln. Aus diesem Grund haben sie ihre eigene Crew zusammengestellt, damit die Spieler die Kontrolle übernehmen können – den alternden und komplexen Michael, den chaotischen Trevor und den hungrigen Emporkömmling Franklin.

Die drei ergänzen sich auf eine Weise, die GTA-Fans nicht erwartet hatten, und bilden eines der kultigsten Trios im Gaming-Bereich. Während dieses Experiment mit Bravour gelungen ist, sollte das nächste GTA-Spiel nachziehen und mehrere Protagonisten aufweisen?

Sollte Rockstar Games mit GTA 6 zu einem einzigen Protagonisten zurückkehren?

Narrativer Fokus und Konsistenz

Während GTA 5 nur sehr wenige Probleme hatte, die erzählerische Synergie und das Tempo aufrechtzuerhalten, wird es äußerst schwierig sein, dies wieder zu erreichen. Zum einen erwarten die Spieler mehr Funktionalität und Nützlichkeit von demselben System, was den Einsatz für die Entwickler deutlich erhöht.

Darüber hinaus bedeutet die Tatsache, dass die Spieler mehrere Protagonisten haben, normalerweise Schwierigkeiten, sich an einen Charakter zu binden. Wie bei den meisten Spielen mit mehreren Protagonisten führt dies normalerweise dazu, dass das Material keine einheitliche Perspektive oder Tonalität hat.

Dies war auch bei GTA 5 ein Problem, da sich Trevors Missionslinie mit der Art von Familiendrama, die Michael durchmachte, völlig fehl am Platz anfühlte. Es ermöglicht zwar mehr Abwechslung und Perspektiven, verringert aber auch die Investition, die der Spieler in das Spiel haben könnte.

Es ist viel einfacher, in einen Charakter zu investieren und seinen Bogen durch die Geschichte zu verfolgen, da der Wechsel der Perspektive bedeutet, dass Dynamik und Synergie verloren gehen.

Ein anpassbarer Protagonist

In den meisten Fällen ist ein anpassbarer Protagonist ein echter Buzzkill, da er nicht viel Hintergrundgeschichte oder vorgefertigte Ursprünge hat. Spiele wie Cyberpunk 2077 und Mass Effect haben jedoch bewiesen, dass das Problem gelöst werden kann, indem die Spieler die Persönlichkeit ihres Charakters gestalten lassen.

Dies ist etwas, das das GTA-Franchise endlich annehmen sollte, da es den Spielern ermöglicht, alle Grenzen des Eintauchens wirklich zu überwinden.

Benutzerdefinierte Charaktere können eine ziemliche Herausforderung sein. Wenn es jedoch ein Studio gibt, das eine große Herausforderung meistern kann, dann ist es Rockstar Games.

Herausgegeben von Rachel Syiemlieh




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