Apex-Legenden’ Das Legacy-Update führt die Arena ein, einen permanenten Drei-gegen-Drei-Modus, in dem zwei Trupps gegeneinander kämpfen, um zu sehen, wer die Nase vorn hat. Ash moderiert den neuen Handschuh und das Simulacrum selbst liefert eine prägnante Aufschlüsselung der Regeln: „Es ist nur dein Trupp und sein Trupp. Wer überlebt, gewinnt.“

Der neue Arena-Modus ist jedoch nicht so einfach, wie es Ashs anfängliche Erklärung erscheinen lässt. Es gibt mehr als nur Überleben und Kampf, einschließlich mehrerer Runden, einer Kaufphase und keinen Respawns.

So kommt alles zusammen, um es zu bringen Apex jenseits von Battle Royale.

Regeln und Übersicht

Battle Royale ist ein Überlebenstest. Arenas hingegen ist ein Abnutzungstest. Ein Team, das drei Runden mit einem Vorteil von zwei Runden gewinnt, verdient den Titel des Champions und die Spiele dauern nicht länger als neun Runden.

In Arenas gibt es kein RNG oder Drittanbieter. Teams können ihre Lieblingswaffen, Zubehörteile und Fähigkeiten auswählen – und das zu einem Preis. Im Shop können Spieler Crafting-Materialien ausgeben, um Waffen, Ausrüstung, Granaten zu erwerben oder zu verbessern und sogar zusätzliche Fähigkeitsladungen zu erhalten. Auch Ultimates sind für die ersten beiden Runden eines Spiels gesperrt.

Das Speichern von Waffen für die nächsten Runden ist eine nützliche Taktik in anderen Shootern wie z CS:GO oder VALORANT, aber es wird dir in der Arena nicht helfen. Alle Waffen verschwinden nach dem Tod und die Spieler müssen ihre Waffen wieder anschaffen.

Arena-Matches sind zwar recht einfach, haben aber eine klare Struktur: die einmalige Charakterauswahl, eine Kaufphase und eine Kampfphase. Der Prozess wiederholt sich, bis es einen Gewinner gibt oder bis es ein festgefahrenes 4-4 Unentschieden ist.

Hier ist, was in jedem Teil eines Spiels passiert.

Pre-Match- und Kaufphase

Die Spiele beginnen mit der Legendenauswahl. Squads müssen ihren Drei-Mann-Kader sorgfältig zusammenstellen. Es gibt kein Wechseln der Charaktere, sobald ein Spiel begonnen hat.

Jede Runde beginnt mit einer Kaufphase, in der sich die Spieler mit Waffen, Granaten, Heilgegenständen und sogar Fähigkeiten bewaffnen können – solange sie die Herstellungsmaterialien haben, um dafür zu bezahlen.

Teams erhalten pro Runde immer mehr Handwerksmaterialien und müssen diese ausgeben, um Waffen oder Zubehör zu kaufen. Jede Waffe hat feste Kosten und die Spieler können Materialien verwenden, um sie mit Aufsätzen wie Visieren, Magazinen oder Stabilisatoren aufzurüsten.

Das Verbessern einer Waffe ergibt eine Reihe von Aufsätzen basierend auf dieser Stufe. Das erste Upgrade für einen Volt würde zum Beispiel mit einem Visier sowie einem Laufstabilisator, einem Magazin und einem Schaft geliefert – alles in weißer Rarität. Das Freischalten einer weiteren Reihe von Upgrades verbessert alle Anhänge auf Stufe zwei. Ähnlich wie bei voll ausgestatteten Waffen können Spieler jedoch ihre bevorzugte Optik zwischen den freigeschalteten Optionen wechseln.

Legenden können ihr Material auch ausgeben, um zusätzliche Gebühren für ihre Taktik zu kaufen oder ihre ultimative Fähigkeit freizuschalten. Im Gegensatz zu Waffen bleiben jedoch alle ungenutzten Fähigkeiten nach dem Ende einer Runde bestehen, und Fähigkeiten mit mehreren Ladungen (wie Caustics Gasfallen) werden jede Runde automatisch aufgefüllt.

Es ist möglich, Ressourcen zu sparen oder sie in Vorratsbehältern oder Kanistern in der gesamten Arena zu plündern. Kills gewähren auch eine Reihe von Materialien, sodass ein Team ein wenig zusätzliche Feuerkraft gewinnen kann, selbst wenn es keine Runde gewinnt.

Spieler können sich während der Kaufphase innerhalb eines bestimmten Bereichs bewegen. Dies bedeutet, dass der nervöse Octane wahrscheinlich am Rand der Zone wartet, bereit, um in Aktion zu treten. Während die Kaufphase dauert, sind alle Teams unverwundbar und Waffen haben keine Munition, aber das ist nur eine kurze Atempause. Sobald der Laden schließt, ist es Zeit zu kämpfen.

Kampfphase

Jedes Team hat seinen eigenen Spawn auf jeder Seite der Arena, aber es dauert keine lange Wanderung, um in die Action zu kommen. Jede Karte hat ungefähr die Größe eines POI, wie Artillerie oder Gärten, und es wird nicht lange dauern, bis Sie auf etwas schießen – oder vom feindlichen Team erschossen werden.

Trupps können ihre gefallenen Feinde wiederbeleben, aber es gibt keine Respawn Beacons in der Arena. Sobald eine Legende stirbt, gibt es keine Möglichkeit, sie bis zur nächsten Runde zurückzubringen.

Der Arena-Modus folgt seinem Battle-Royale-Pendant mit einem Ring, der einen Teil der Karte abdichtet und sich im frühen Teil einer Runde schließt. Während dieser Phase wird ein Pflegepaket mit vollständig ausgestatteten Gegenständen fallen gelassen, deren Qualität im Laufe des Spiels zunimmt. Der erste Tropfen könnte ein blaues R-301 enthalten, aber mit etwas Glück finden Sie nur wenige Runden später einen Kraber.

Sieg und Tiebreaker

Nach dem Ende jeder Runde wird das Spiel in die Kaufphase zurückgesetzt und die Spieler erhalten einen weiteren Stapel Handwerksmaterialien sowie alle Ressourcen, die sie während der Runde durch Plünderungen oder Tötungen gesammelt haben. Trupps haben die Möglichkeit, Ausrüstung auszutauschen oder sich mit Heilgegenständen einzudecken, können jedoch keine Legenden ändern.

Das erste Team, das sich drei Runden mit einem Zweirunden-Vorteil sichert, setzt sich in der Arena durch. Die Regel „Sieg durch zwei“ bedeutet, dass die Spiele mindestens drei Runden dauern, bietet aber auch den Mannschaften die Möglichkeit, in hart umkämpften Spielen aufzuholen.

Damit sich die neue Arena nicht in die Länge zieht, dauern die Spiele bis zu neun Runden. Wenn Teams in einem 4-4 Deadlock-Unentschieden sind, geht der Wettbewerb zum Sudden Death über, bei dem der Gewinner alles nimmt.

Karten

Respawn hat fünf Karten, die für Arena-Matches vorgesehen sind. Zwei davon wurden speziell für den neuen Modus angefertigt, während die anderen drei beliebte Sehenswürdigkeiten von World’s Edge, Kings Canyon und Olympus sind.

Die erste benutzerdefinierte Karte heißt Party Crasher und Mirage bringt die Party – und den Absturz. Die Arena erschien im 100-Millionen-Spieler-Meilenstein-Video und im Legacy-Launch-Trailer, was die Fans dazu veranlasste, darüber zu spekulieren, was sie bedeuten könnte Apex.

Die Karte ist ein Platz im Olymp mit einem zentralen Weg, der durch einen Teil der Arena führt, sowie einer Handvoll zweistöckiger Häuser. Das Layout bietet viele Möglichkeiten für rasante Kämpfe, aber die Mirage Voyage, die sich in der Mitte der Arena befindet, bietet wertvolle Höhen und eine Sichtlinie für Spieler, die das Fernkampfspiel spielen möchten.

Die zweite benutzerdefinierte Arena ist eine verlassene Phase Runner-Testanlage auf dem Planeten Talos. Es ist nicht so hektisch wie bei Party Crasher und es gibt dank der breiten Seitenlinien viele Möglichkeiten für Fernkämpfe, aber die verfallenen Teile im gesamten Gebiet bieten verschiedene Möglichkeiten zum Positionieren und sogar zum Flankieren.

Um die Kartenrotation in Arenen zu erhöhen, leiht Respawn auch drei Orte aus dem Battle Royale-Modus, einen von jeder Karte. Die Artillerie von Kings Canyon, die Thermalstation von World’s Edge und die Gärten von Olympus werden während der gesamten Saison zum Spiel kommen, wobei alle zwei Wochen ein neuer Veranstaltungsort hinzukommt und die Artillerie von Anfang an freigeschaltet wird.

Der Arena-Modus dauert Apex Beyond Battle Royale ab dem 4. Mai, wenn das Legacy-Update neben der neuen Legende Valkyrie, dem Bocek Compound Bow und einem Infested Olympus erscheint.

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