Rocket League Blueprints Update hat gestern die Beziehung des Spiels zu Gegenständen überarbeitet, jedoch nicht im positiven Sinne. In einer Art umgekehrten Black Friday können im Item Shop neue Items zu einem absurd hohen Preis erworben werden.

Die explodierenden Preise erwischt Raketenliga Spieler überrascht. Benutzer teilten ihre Empörung auf Reddit, bewaffnet mit einer Fülle von Adjektiven für das neue Blueprints-System. Einige Fans nannten es “eigentlich lächerlich” und “absolut ekelhaft”, während ein Benutzer sogar sagte: “Das ist jetzt Raub.”

Rocket League Das frühere Kistensystem gab den Spielern die Möglichkeit, bei jedem Spiel eine Kiste zu erhalten. Das Öffnen der Kiste kostet einen Schlüssel, der mit echtem Geld gekauft werden kann. Schlüssel wurde Raketenliga‘s Währung in einer wachsenden Spieler-zu-Spieler-Wirtschaft. Alles konnte für Schlüssel und Handelswebsites gekauft werden und Discord-Server florierten. Wenn Spieler kein echtes Geld ausgeben wollten, konnten sie mit anderen Spielern Kisten gegen Schlüssel eintauschen und damit Gegenstände kaufen, anstatt Geld zu verwenden. Alles hat meistens gut funktioniert.

Das Blueprints Update hat diese Wirtschaft jedoch aufgerüttelt. Das neue System fügte Blueprints hinzu, einen Einweg-Schema für einen bestimmten Gegenstand. Um den Gegenstand herzustellen, müssen die Spieler Credits ausgeben, ähnlich wie beim alten Lootbox-System. Blaupausen wurden beworben, um die Zufälligkeit in Lootboxen zu verwässern. Bei der ersten Ankündigung von Blueprints hat Psyonix genannt dass ein Schema „genau zeigt, welchen Artikel Sie daraus zu einem festgelegten Preis erstellen können“. Und das Problem liegt genau beim „Satzpreis“.

Das Kistensystem, so beutekistenlastig es auch war, sperrte auch Gegenstände hinter einem Preis. Sie würden einen Schlüssel (1,50 USD bei Einzelverkauf) für ein Glücksspiel im Artikelpool dieser Kiste bezahlen. Übrig gebliebene Gegenstände können mit Spielern getauscht werden. Einige Gegenstände am unteren Ende des Seltenheitsspektrums, wie seltene Abziehbilder, hatten einen fast vernachlässigbaren Wert und konnten in großen Mengen verkauft werden.

Angebots- und Nachfrageregeln gelten bis zu einem gewissen Grad. Schwarzmarkt-Abziehbilder, die seltensten Gegenstände, die in Kisten erhältlich sind, kosten viel mehr als ihre Gegenstücke. Leichter zu bekommende Gegenstände, wie seltene Abziehbilder, könnten für weniger als einen Schlüssel gekauft werden. Sogar unbemalte Gegenstände auf der Spitze der Seltenheitsstufe könnten zu niedrigen Preisen angeboten werden. Die exotischen Zomba-Raritäten kosten leicht weniger als ein Schlüssel auf dem Tauschmarkt und ein ähnlicher Preis galt für die älteren Import-Raritätsräder.

Blaupausen folgen dem gleichen Prinzip, sperren jedoch den Mindestpreis auf 100 Credits (entspricht einem Schlüssel) und steigen basierend auf der Seltenheit. Seltene Abziehbilder kosten jetzt 100 Credits, deutlich über dem alten Preis. Sehr seltene Abziehbilder kosten 500 Credits (oder fünf Schlüssel), obwohl sie vor einem Tag weniger als einen Schlüssel kosteten.

Import- und exotische Räder sind ein weiteres Beispiel. Die Zomba-Räder sind seit 2016 in einer Vielzahl von Kistenserien im Spiel. Das Angebot an Zombas auf dem Markt war so groß, dass sie spottbillig waren – laut einer beliebten Handels-Website weniger als ein Schlüssel wert RLInsider. Jetzt kostet die Herstellung eines Zomba aus einer Blaupause 1.400 Credits (entspricht 14 Schlüsseln).

Die Infinium-Räder im Item Store sind ein krasses Beispiel für die Fehler des neuen Systems. Ein unlackiertes Infinium kostet weniger als ein Schlüssel vor Blaupausen. Bemalte Infiniums oszillierten jeweils zwischen einer und drei Tasten, mit Ausnahme der teureren Farbe Titanium White. Die Herstellung eines Infiniums aus einer Blaupause kostet jedoch 14 Schlüssel, was ausreicht, um einen ganzen lackierten Satz der gleichen Räder (mit Ausnahme von Titanium White) zu kaufen.

Die Key-to-Credits-Konvertierung von Psyonix war auch ein großer Mangel des Updates. Als Teil des Übergangs hat Psyonix jeden Schlüssel in 100 Credits umgewandelt. Die Parität zwischen den Werten war völlig verzerrt, weil 100 Credits nicht annähernd die gleiche Kaufkraft haben wie früher ein Schlüssel. Spieler fühlen sich um ihr Geld betrogen.

Ein Reddit-Benutzer fasste die Gefühle der Community gegenüber dem neuen System in einem Kommentar zusammen.

“Was haben Sie getan?” Sie sagten. „Sie haben völlig übersehen, wie viel Wert eine spielergesteuerte Wirtschaft Ihrem Spiel und Ihrem Unternehmen hinzufügen kann. Sie haben die spielergesteuerte Wirtschaft zerstört und Spieler verdrängt, die nicht oder so viel Geld für Schlüssel/Credits ausgeben. Warum hast du das getan?”

“Was haben Sie getan?” und “warum hast du das getan?” hallen die Gedanken in den meisten wider Raketenliga Köpfe der Spieler. Das neue System wurde als bessere, weniger randomisierte Alternative zu Lootboxen beworben. Psyonix hat nicht erkannt, dass das Handelssystem von Spieler zu Spieler auf die gleiche Weise funktioniert.

Bis gestern konnten Spieler Schlüssel kaufen und den Tauschmarkt nutzen, um genau das zu kaufen, was sie wollten. Die einzige Zufälligkeit bestand darin, jemanden zu finden, der bereit war, den Handel anzunehmen, oder einen Lieferanten für einen obskuren Artikel auf dem Markt zu finden. Das neue Update verfolgt einen ähnlichen Ansatz, jedoch mit deutlich höheren Preisen.

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