Viego ist seit seiner Freilassung zu Beginn dieser Saison einer der bedrückendsten League of Legends-Champions.

Der Ruined King hatte die Fähigkeit, in drei verschiedene Rollen zu spielen, darunter die mittlere Lane, die oberste Lane und der Dschungel. Seine Flexibilität war jedoch nicht das, was ihn zu einer solchen Bedrohung machte.

Die Build-Combo „Viego-Divine Sunderer“ ermöglichte es ihm, eine Menge Schaden auszuteilen, während er während Teamkämpfen unglaublich kraftlos war. Und dieses Sustain hat ihn dazu gebracht, Teamkämpfe so leicht zu übernehmen.

Riot wird versuchen, ihn im kommenden Patch 11.17 von League of Legends etwas ausgewogener zu machen und ihn zu einer Option mit hohem Risiko und hoher Belohnung zu machen.

In einem kürzlich veröffentlichten Tweet sprach August Browning, der wichtigste Champion-Designer von League of Legends, über einige der Änderungen, die die Entwickler in Viegos Kit einführen werden.

Daher werden sie im nächsten Update versuchen, ihn zu einem kritischeren Build zu drängen, der Viego zu einer Glaskanone mit einer Tonne Schaden und weniger angeborener Kraft und Ausdauer macht.


Massive Viego-Nerfs kommen in League of Legends-Patch 11.17

Riot August weist darauf hin, dass die Entwickler mit dem League of Legends-Patch 11.17 versuchen werden, Viegos Zurücksetzungen Energie zu entziehen, insbesondere wenn der Spieler sich für eine stärkere Option mit seinem Build entscheidet.

Seine Vielseitigkeit des automatischen Angriffsmusters wird ebenfalls hart getroffen. Daher werden sich die Angriffsreichweite und der Tarnradius ändern und ihn mehr in Richtung kritischer Builds verschieben.

Riot August skizziert außerdem die folgenden Änderungen, die den League of Legends PBE 11.17-Zyklus treffen werden:

Statistiken:

Passiv:

  • Heilung bei Körperübernahme: 8% (+.025 BAD) (+.015AP) (+2.5 AS) >>> 3% (+.03 BAD) (+.02AP) (+5 AS)
  • Krit-Multiplikator: 0,75 >>> 1

E:

  • Camo-Enthüllungsradius: 400 >>> 450

R:

  • Langsame Dauer: .5 >>> .25

Es ist hier wichtig zu beachten, dass die oben genannten Änderungen vorläufig sind und sich möglicherweise nicht im endgültigen League of Legends-Patch widerspiegeln.




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