League of Legends Patch 11.13 wird umfangreiche Änderungen an der Mobilität im Spiel mit sich bringen, ihre Gesamteffektivität verringern und die Bewegungsgeschwindigkeit von Gegenständen verringern.
Mobilität ist seit geraumer Zeit eine der Kernmechaniken in League of Legends. Mit den neuesten Mythic-Gegenstandssets haben die Entwickler ein Meta eingeführt, das sich hauptsächlich auf Bewegungsgeschwindigkeit und Teamzusammensetzungen konzentriert, die leicht in Kämpfe ein- und aussteigen können.
Gegenstände wie der Turbo Chemtank und der Stridebreaker machten einige der Bruiser-Picks unglaublich überwältigend. Ihre Bewegungsgeschwindigkeit und ihre Fähigkeiten zum Schließen von Lücken sind das, was Riot Games in League of Legends Patch 11.13 versuchen wird, zu nerfen.
Die Mobilitätsänderungen von 11.13, über die wir gesprochen haben, sollten morgen auf der PBE erscheinen, und deshalb wollten wir die Änderungsliste teilen. und einige sind leistungsneutral. (1/2) pic.twitter.com/gpJ5tHGhtp
— Jeevun Sidhu (@JeevunSidhu) 8. Juni 2021
In einem kürzlich veröffentlichten Tweet skizzierte der leitende Spieledesigner von League of Legends, Jeevun Sidhu, alle Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit, die die PBE während des Zyklus von Patch 11.13 treffen.
Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit, die die PBE im League of Legends-Patch 11.13-Zyklus treffen
Wie auch immer, wir planen, bei allen Champions nachzufassen, die von den Änderungen stark gestört werden. Wenn Sie Feedback haben, können Sie mich gerne kontaktieren oder @TheTruexy, der an diesen Änderungen arbeitet. (2/2)
— Jeevun Sidhu (@JeevunSidhu) 8. Juni 2021
Hier sind alle Änderungen der Bewegungsgeschwindigkeit, die im Zyklus von Patch 11.13 für League of Legends PBE eingeführt werden:
Stridebreaker
- [REMOVED] Das Anhalten von Slash lässt den Benutzer nicht mehr 300 Einheiten schleudern.
- Anhaltender Hiebschaden TAD-Verhältnis 75 % >>> 150 %
- Langsam 40 %, Abfall über 2 Sekunden >>> 90 %, Abfall auf 40 % über 3 Sekunden
- Haltehieb Abklingzeit 20 s >>> 15 s
- [ADDED] Haltender Hieb kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden.
- Heroisch Gad Passiv 30 Bewegungsgeschwindigkeit >>> 20 Bewegungsgeschwindigkeit
- Mythisch Passiv 3 % Bewegungsgeschwindigkeit >>> 2 % Bewegungsgeschwindigkeit
- Gesundheit 200 >>> 400
Dreieinigkeitskraft
- Bewegungsgeschwindigkeit bei Treffer 25 >» 20 Angriffsschaden 30 >>> 35
- Kraft der Natur
- [REMOVED] Stapelt Magieresistenz und Bewegungsgeschwindigkeit nicht mehr
- [NEW] Einzigartig Wenn Sie immobilisiert sind, regenerieren Sie 8 % Ihrer maximalen Gesundheit über 4 Sekunden.
Schwarzes Beil
- Gesundheit :: 400 >>> 450
- Bewegungsgeschwindigkeit pro Carve-Stapel 5 (max. 30) >>> 3 (max. 18)
- Platte des toten Mannes
- Ladezeit:: 8 s >>> 4 s
- Maximale Bewegungsgeschwindigkeit 60 >>> 40
- Schaden bei Treffer :: 1–100 magischer Schaden basierend auf der Stapelanzahl >>> 1–40 (+100 % Basis-AD) physischer Schaden basierend auf der Stapelanzahl
Tanz des Todes
- Heilung bei Champ-Takedown 10 % >» 15 %
- [REMOVED] Takedowns gewähren 2 Sekunden lang 30 % zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit Sr.
Sturm
- Mythisch Passiv % Bewegungsgeschwindigkeit >>> 2 % Bewegungsgeschwindigkeit
Kralle des Herumtreibers
- Cu:46.n 60 >>> 90
- Sandswipe Targeting: Jede feindliche Einheit >>> feindliche Champions
- Shurelyas BaDlesong
- Inspire Active Move Speed 60 % verfallende Bewegungsgeschwindigkeit (30 % Boden) >>> 30 % nicht verfallende Bewegungsgeschwindigkeit
Lich Bane
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- Bewegungsgeschwindigkeit 1096 >» 8 % Fähigkeitsstärke 70 >>> 75
- Kosmischer Antrieb
- Bewegungsgeschwindigkeit 10-30 (skaliert mit Level) >» 20 Fähigkeitsstärke 75 >>> 80
- Nimbus-Umhang
- Bewegungsgeschwindigkeit pro Schwellenwert 5 %/20 %/35 % >>> 59120 %/25 %