In seinem neuster Community-Beitrag, Apex-Legenden Entwickler Respawn Entertainment teilte den Spielern mit, dass viele sehr begehrte Änderungswünsche gehört wurden. Respawn gab ein Update zu seinen Fortschritten bei der Bewertung verschiedener Aspekte des Spiels, einschließlich der Trefferregistrierung.

Probleme mit der Trefferregistrierung waren der Fluch der Erfahrung vieler Spieler in Apex. Dies bezieht sich darauf, wenn ein Spieler einen anderen Spieler auf seinem Bildschirm schießt, der Server jedoch nicht aktualisiert wurde, damit das Fadenkreuz des Spielers auf seinem Feind lag, würde der Server diesen Schuss als Fehlschuss werten. Ebenso wären einige Fehlschüsse zufällige und unfaire Treffer, wie zum Beispiel hinter einer Mauer geschossen zu werden, da der Server noch nicht aktualisiert wurde.

Respawn hat viele Dinge behoben, die dieses Problem verursachen, aber der Entwickler ist noch nicht fertig. Respawn sagte, dass die Lösung einige Zeit in Anspruch nehmen wird, versprach jedoch den Spielern, dass ihre Treffererkennung äußerst zufriedenstellend sein wird, wenn sie vollständig behoben ist.

Das Community-Update befasste sich auch mit dem verstärkten Passiv. Caustic und Gibraltar waren keine sehr praktikablen Spieloptionen, weil ihre extrem großen Hitboxen es leicht machten, sie zu schießen und zu töten. Dadurch wurden Caustic- und Gibraltar-Spieler für ihr Team haftbar, also wollte Respawn das schnell mit dem Fortified-Passiv beheben.

Diese Passive gibt beiden Legenden eine pauschale Schadensreduzierung von 10 Prozent auf jede Art von Schaden, was sie im Spiel fast zu brutalen Charakteren macht. Aber die Spieler fanden schnell heraus, dass die 10-Prozent-Reduzierung tatsächlich als Gesundheitsschaden genommen wurde, selbst wenn Schilde ausgerüstet waren. Dies wurde im nächsten Patch behoben, was das Tanky-Duo endlich ein bisschen tragfähiger machen soll.

Der Zeitlupenfehler ist ein weiteres Problem, das jeder, der gespielt hat Apex über einen längeren Zeitraum weiß. Zu Beginn des Spiels hatten die Spieler ein Problem, bei dem sie sich erheblich langsamer bewegten und sich das Spiel träge und unspielbar anfühlte. Respawn sagte, dass einige Server fehlerhafte Hardware hatten, sodass sie vom Hosten von Spielen entfernt wurden, aber eine Ursache für diesen Fehler wurde noch nicht gefunden. Respawn verspricht weitere Updates für die Lösung des Fehlers, und die Spieler werden zweifellos erleichtert sein, sobald er gefunden wurde.

Respawn konzentriert sich auch auf zwei Bereiche zur Audioanpassung. Der erste Bereich sind allgemeine Audiokorrekturen wie Verzerrungen und Tonaussetzer. Viele Spieler führten dieses Problem auf allgemeine Startfehler bei der Veröffentlichung zurück, aber das Fortbestehen dieser Probleme beunruhigte die Spieler und Respawn. Der nächste Patch wird viele dieser Probleme beheben, aber Respawn fordert die Spieler auf, Clips zu anderen Problemen einzureichen, damit diese ebenfalls behoben werden können. Es können auch Schritte-Audio-Anpassungen vorgenommen werden, um sie so abzustimmen, dass sie ziemlich repräsentativ dafür sind, wie weit Feinde entfernt sind und wie viele von ihnen es gibt.

Respawn wird es auch nicht leicht für Spieler, die beim Huckepack erwischt werden. Huckepack ist, wenn ein Spieler eines Teams im Wesentlichen nichts tut, um dem Team zu helfen, ein Spiel zu gewinnen, sondern ihm einfach folgt und hofft, zu gewinnen. Dieses Verhalten war bei der Veröffentlichung selten, aber die Einführung des Battle Pass und das Streben nach Erfahrung führten zu einer Verbreitung dieser Art von Verhalten.

Respawn wird Spieler, die dies tun, vorübergehend sperren. Wenn sie weiterhin Huckepack tragen, führt dies zu einem dauerhaften Verbot. Die Entwickler haben sehr deutlich gemacht, dass der Versuch, das Spiel für andere Leute, insbesondere Teamkollegen, keinen Spaß zu machen, inakzeptabel ist.

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