Riot Games plant, Änderungen vorzunehmen, um Rengar zu einem lebensfähigen Champion in League of Legends zu machen.

In Wirklichkeit war Rengar schon immer ein starker Champion. In letzter Zeit ist er jedoch aufgrund des Aufstiegs anderer Jungler, die in jeder Hinsicht besser sind, in der Meta gefallen.

Abgesehen davon kann Rengars Überraschungselement mit effizienter Abwehr leicht ausgewichen werden, was in hochrangigen Matches der Fall ist. Selbst in Matches mit niedrigem Elo errichten die Leute Kontrollzauber, was das Flanken für Rengar erschwert.

Daher scheint es, dass Riot plant, seine Ausrüstung ein wenig zu ändern und zu optimieren, damit er sich in League of Legends behaupten kann.


Bevorstehende Änderungen von Rengar am PBE-Server von League of Legends

Spieler haben Riot oft gebeten, Rengar in der Meta tragfähiger zu machen, da er ein ziemlich lustiger Champion ist. Abgesehen davon hilft ein wenig Tuning dem Champion, da er manchmal ein Schrecken ist.

Rengar ernährt sich aufgrund seiner Stealth-Mechanik von ahnungslosen und matschigen Champions und kann sehr schnell Schneeballspiele spielen.

Das ist jedoch der Punkt von Rengar in League of Legends, da er Schneeball spielen muss, sonst wird es zu einer Belastung für das Team. Um dieses Problem zu lösen, hat der Spieledesigner von Riot, Phlox, einen Tweet veröffentlicht, in dem seine ersten Bemühungen vorgestellt werden, Rengar zu einer besseren Leistung zu bringen.

Die Änderungen an Rengars Fähigkeiten sind:

Unsichtbarer Raubtier (P)

  • Max. Wildheitsstapel: 4 >>> 3
  • [MODIFIED]: Jump erstellt keinen Stapel mehr, wenn 0
  • Wildheitsabfall der Zeit: 8 > > > 10
  • Ermächtigte Cast-MS-Dauer: 1,5s > > > 3s
  • Befähigte Besetzung MS: 30 %/40 %/50 % > > > 20/25/30 %
  • Knochenzahn-Vergebungs-Timer: 1,5s > > > 3s

Schlachtgebrüll (W)

  • Rengar brüllt, verursacht 50 = (50+ 80% AP) magischen Schaden an Champions in der Nähe und gewährt 10 Rüstung und Magieresistenz, erhöht um 50% für jeden getroffenen Champion oder jedes große Monster nach dem ersten
  • Max. Wildheit: Verursacht 50 (50-220 + 80% AP) magischen Schaden und heilt Rengar zusätzlich um 50 = (50-130), erhöht um 50% für jeden Champion oder jedes große Monster, das nach dem ersten getroffen wird
  • Fügt Dschungelmonstern zusätzlich 65= (65-130) magischen Schaden zu

Bola-Schlag (E)

  • [NEW]: Keine Zauberzeit beim Springen
  • [NEW]: Enthüllt Feinde 2 Sekunden lang

Phlox erwähnte auch, dass diese Änderungen kein Versanddatum haben und sie ziemlich viel mit den Änderungen experimentieren. Sie werden zu League of Legends PBE hinzugefügt und Riot wird beobachten, wie gut es funktioniert.

Abgesehen davon nehmen sie auch Feedback von der Community zu den Änderungen an. Spieler haben bereits begonnen, verschiedene Fehler zu erwähnen, die die Verwendung von Rengar noch schwieriger machen.

Hoffentlich wird Riot in naher Zukunft konkretere Neuigkeiten zum tatsächlichen Versanddatum liefern, einschließlich der letzten Änderungen an Rengar in League of Legends.




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