MLG Staffel 3 wurde auf unbestimmte Zeit unterbrochen. Die bisherigen Ergebnisse der 3. Staffel werden verworfen und die Staffel wird durch einen abgekürzten Round-Robin ersetzt. Jedes Team wird 11 Spiele bestreiten; einen gegen jede Mannschaft der Liga. Dies wird einem Playoff-LAN-Turnier vorangehen, bei dem die Setzung durch das Online-Turnier entschieden wird. Durch die Verwendung einer modifizierten pythagoräischen Siegeserwartungsgleichung können die Spielmodusergebnisse jedes Teams verwendet werden, um ihre erwarteten Siege in dieser neuen Saison vorherzusagen. Diese Erwartungen sind im Wesentlichen Durchschnittswerte. Die Teams werden sicherlich mehr oder weniger Spiele gewinnen, aber diese Erwartungen bieten eine interessante Möglichkeit, die kommende Saison vorherzusagen.

Das pythagoräische Gewinnerwartungstheorem funktioniert, indem es die Spielergebnisse und einen vorbestimmten Exponenten nutzt, um einen vorhergesagten durchschnittlichen Gewinnprozentsatz zu erzeugen. Die Formel berücksichtigt nicht die tatsächliche Gewinnrate, sondern einfach den Spielstand. Dies ermöglicht es uns, Teams zu identifizieren, die aufgrund von knappen Siegen möglicherweise ein hohes Ranking haben. Somit nehmen die pythagoräischen Gewinnerwartungen den Teams eine Portion Glück. Teams, die mit großen Gewinnspannen gewinnen oder mit großen Gewinnspannen verlieren, werden in diesem Modell angemessen entschädigt.

Die für dieses Modell verwendeten Exponenten sind vier für Hardpoint, drei für Uplink und drei für Search and Destroy. Ich habe die Gleichung für jeden einzelnen Spielmodus ausgeführt und drei verschiedene Gewinnprozentsätze für jeden Spielmodus abgeleitet. Ich habe Hardpoint und Search zweimal gezählt, während ich Uplink einmal gezählt habe. Dies kann sich jedoch aufgrund des Best-of-Five-Formats von Call of Duty als Fehler erweisen. Ich werde nach der Saison auf diese Daten zurückkommen und die Exponenten für weitere Saisons entsprechend anpassen und möglicherweise das Mittelungssystem ändern, um Fehler zu kompensieren. Diese besonderen Exponenten werden aus den Daten der zweiten Staffel abgeleitet.

Pythago

Die Ergebnisse dieser Gleichung sind durch den Sehtest vielversprechend. Die beeindruckendsten Teams; FaZe, Denial, Optic und EnvyUs verschlingen die drei besten Samen mit Leichtigkeit. Dies ist zu erwarten und wird durch die bisherigen LAN- und Online-Leistungen der Teams begründet. Der vierte Platz von EnvyUs erweist sich für ein kürzlich unglückliches Team als vielversprechend. Die Daten zeigen, dass EnvyUs ein Elite-Uplink-Team ist, eine Tatsache, auf die sie sich in dieser Saison stützen können. Epsilon, Orbit, Rise und Iso runden das untere Drittel der Liga ab, TCM, Optic Nation, TK und Elevate bilden das mittlere Drittel. Epsilon kommt endlich, trotz einer beeindruckenden Gewinnquote in Hardpoint. Epsilon schneidet im Uplink sehr schlecht ab; sie werden voraussichtlich nur 10 Prozent ihrer Uplink-Wettbewerbe gewinnen. Sie werden voraussichtlich nur 25 Prozent ihrer Search and Destroy-Karten gewinnen. Für ein Team, das im LAN sehr beeindruckend ausgesehen hat, hat Epsilon viel zu tun. Dieses Team muss sich in der Suche und im Uplink verbessern, um seinen Seed zu verbessern. Nation hat einige knappe Siege, was zu ihrem Rückgang in diesem Modell führt. Diese Siegeszahlen sind möglicherweise nicht genau, gute Teams können mehr gewinnen und schlechte Teams weniger, aber sie bieten eine interessante Perspektive, um diese neue Saison zu betrachten. Zumindest repräsentieren die Ranglisten der Teams ihre bisherigen Leistungen im Spiel in der dritten Saison.

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