Die Raketenliga Die Community hat sich letzte Woche gegen die neuen Artikelpreise des Spiels ausgesprochen – und Psyonix hat zugehört. Das Unternehmen hat heute die Preise für alle Artikel mit Ausnahme von Schwarzmarkt-Aufklebern und Torexplosionen gesenkt.

Die neuen Preise sind nach Seltenheit aufgelistet. Artikel in jeder Stufe erhalten eine Preisspanne. Die aktualisierten Preise sind:

  • Selten: 50 bis 100 Credits
  • Sehr selten: 100 bis 200 Credits
  • Import: 300 bis 500 Credits
  • Exotisch: 700 bis 800 Credits

Die reduzierten Preise sind eine Verbesserung gegenüber den explodierenden Kosten, die nach dem Update implementiert wurden, aber sie sind noch weit davon entfernt, die Wirtschaft des Spiels wieder in den früheren Zustand zu versetzen.

Das Blueprints Update feierte vor genau einer Woche sein Serverdebüt. Es wurde als Nachfolger des auf Lootboxen basierenden Crates-Systems beworben und sollte die Zufälligkeit beim Erhalten von Gegenständen verwässern.

Im vorherigen System kostete das Öffnen einer Kiste einen Schlüssel, der mit echtem Geld gekauft werden konnte. Schlüssel wurden de facto In-Game-Währung und das Lootbox-System wichen einer florierenden Spieler-zu-Spieler-Wirtschaft. Spieler, die ihre Kisten nicht öffnen wollten, konnten sie verkaufen und Schlüssel zum Kauf eines bestimmten Gegenstands erhalten. Die Community hat einen Weg gefunden, den zufälligen Aspekt von Lootboxen abzuschwächen, und es hat funktioniert. Handelsserver und Websites florierten und die kostenlosen Kisten, die Sie erhielten, konnten verkauft statt geöffnet werden.

Das Blueprints Update folgte einem ähnlichen Muster. Spieler würden Blaupausen erhalten, die sich auf einen bestimmten Gegenstand beziehen. Sie herzustellen würde Credits erfordern, Raketenliga‘s neue Währung, genauso wie das Öffnen einer Kiste einen Schlüssel erfordert. Beim Übergang von Keys zu Credits wurde jeder Key in 100 Credits umgewandelt.

Theoretisch funktionierte es gut und schaffte es, die Erwartungen großer Teile der Community zu erfüllen. Als das Update die Server erreichte, stiegen die Crafting-Preise in die Höhe. Einen Artikel zu erstellen kostet deutlich mehr, als ihn nur einen Tag zuvor mit Schlüsseln zu kaufen. Das neue System war für die Gemeinschaft schädlicher als das vorherige.

Die Spieler fühlten sich zu Recht um ihr Geld betrogen. Eine exotische Zomba-Rarität könnte laut einer beliebten Handels-Website für weniger als einen Schlüssel gekauft werden RLInsider. Sobald das Update veröffentlicht wurde, würde es 14-mal so viel kosten, eine unbemalte Variante herzustellen. Jetzt kann es von 700 bis 800 reichen – oder „nur“ eine Versiebenfachung. Der gemiedene Tora-Schwarzmarkt-Aufkleber würde auf dem freien Markt zwei bis drei Schlüssel (200 bis 300 Credits) einbringen. Jetzt kostet die Herstellung 2.000 Credits – das 10-fache.

Die ersten Reaktionen auf die Reduzierung begrüßten sie als notwendige Anstrengung, räumten jedoch ein, dass sie noch meilenweit von einem idealen Preis entfernt ist. „Die Preise wurden von Wucher zu teuer“, wie ein Spieler beredt sagte Rocket League offizieller Discord-Server.

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