Outliders Devs in Betracht ziehen, “große Expansionspakete” zu betrachten, aber “Spiel als Service-Monetation” vermeiden wollen

Der Entwickler der Menschen kann fliegen, ist nach Wegen, um nach dem Start zu unterstützen, und es fokussiert auf “Big Expansion Packs”, die das “Spiel als Service-Monetarisierung” vermeiden, das den Inhalt von Tropfen füttert. Creative Director Bartosz KMita und Lead Game Designer Piotr Nowakowski letztes Jahr, und ihre Kommentare wurden seit der Veröffentlichung des Spiels nur relevanter. Outliders starteten auf eine solche Nachfrage, dass seine Server mehrere Tage lang überflutet waren, also gibt es einen ziemlich klaren Appetit für das Spiel. KMITA hat uns zuvor gesagt, dass die Leute, die fliegen können, immer gehofft hat, das Spiel nach dem Start auf eine Weise zu unterstützen, die auf einer Art und Weise, die Spieler und das Studio passt, und dass es seine Post-Start-Pläne auf der Antwort auf das Spiel anpassen würde. “Wir würden gerne mehr Abenteuer machen, mehr Dinge für die Franchise, mehr Dinge für den Planeten”, sagte Kmita. “Wir haben viel Zeit damit verbracht, die sehr tiefe Überee für dieses Spiel zu schaffen, also wäre es großartig, dieses Abenteuer fortzusetzen. Aber das ist natürlich auf Spieler. Wenn sie das Spiel mögen, wollen sie das Spiel Bleib dabei. Das bedeutet nicht, dass wir das Spiel als Servicestil der Monetarisierung machen. Aber bedeutet nicht, dass wir das Spiel einfach verlassen werden, nachdem es raus ist. Es gibt mehrere Optionen, die wir verwenden können, um das Spiel zu unterstützen Menschen zufrieden, geben den Menschen Sachen, ohne das Spiel als Service-Monetarisierung zu verwenden. “Nehmen wir zum Beispiel, das Major-Spiel, das wir inspiriert haben, Diablo,” er fuhr fort. “Diablo war kein Spiel als Dienst. Sie haben gerade die großen Erweiterungspakete freigelassen. Sie machten es in einem anderen Stil. Vielleicht gehen wir auf diese Weise oder machen sogar einige andere Dinge. Aber sicher, wir werden das Spiel nicht aufgeben, wenn die Spieler es mögen. «» Wir haben große Hoffnungen auf diesen Titel “, fügte Nowakowski hinzu.” Wir sind auf ein paar Varianten vorbereitet, je nachdem, welche Spieler möchten. Wir können etwas anpassen und finden, das für die Spieler interessant ist und auch interessant ist und für uns interessant ist. «KMita verstärkte diese Pläne in einem jüngsten Interview mit, was dazu bestätigt, dass die Menschen fliegen können, ist wirklich nur an” erheblichen Erweiterungen mit in sich geschlossenen Geschichten “interessiert. Das Studio hat noch keine konkrete DLC-Pläne angekündigt, aber es ist eindeutig auf der Richtung für den Inhalt nach dem Start abgerechnet.

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