Seit der Einführung von Apex-Legenden’ Drei-gegen-Drei-Arenen hat Entwickler Respawn Entertainment die Fans dazu ermutigt, den Modus auf verschiedene Weise auszuprobieren.

Exklusive Skins, Flash-Events, die begehrte Handwerksmetalle und Beutekisten bieten, und Battle Pass-Punkte sind einige der Methoden, mit denen Respawn die Spieler für die VALORANT und CS:GO-Stil Arenen. Die Entscheidung, einen Modus außerhalb des traditionellen Battle Royale des Spiels zu erstellen, war spaltend. Einige Fans sagten, dass sie den Modus und die Möglichkeit liebten, etwas Neues zu tun, während andere behaupteten, der Umzug sei ein Todesstoß für das Spiel.

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Obwohl Arenas nun seit fast anderthalb Saisons draußen ist, sind einige Spieler immer noch verärgert über Respawns Methoden, den Modus zu promoten, und gehen sogar so weit, dass frag Respawn um seine Aufmerksamkeit wieder auf Battle Royale zu lenken. Sie nennen Probleme mit dem Modus selbst, z. B. wie lange es dauert, in ein anderes Spiel zu gelangen, wenn Sie verlieren, verglichen mit der relativen Leichtigkeit, die dies in Battle Royale tut, und Probleme mit dem umgebenden Material, wie die Flash-Ereignisse, die anscheinend erforderlich sind immer mehr schleifen um diese Handwerksmetalle und Beutekisten zu bekommen.

„Ja, ja, niemand ‚zwingt‘ jemanden zum Spielen [Arenas]“, sagte ein Reddit-Benutzer. „Aber komm schon, die Hälfte des Fortschritts für den Battle Pass ist auf Arenen und nicht jeder kann es ohne diese Herausforderungen einfach schleifen.“

Die Wahrheit ist, dass diese Person teilweise recht hat: Respawn nicht erzwingen Jeder, der Arenen spielt. Das Unternehmen ermutigt die Leute einfach, einen neuen Spielmodus zu spielen, was sicherlich viel Zeit und Energie gekostet hat, und versüßt den Pot mit diesen exklusiven Skins und Beutekisten. Wie diejenigen, die mit MMOs vertraut sind, wissen, führt manchmal einfach kein Weg vorbei – und es ist nichts falsch daran, dass Respawn es durch Arenas-Herausforderungen fördert.

Eine Ökonomie von Sternen und Punkten

Der Aspekt von Arenen, mit dem viele anscheinend am meisten Probleme haben, hat fast nichts mit dem Modus selbst zu tun: die Battle Pass-Stars.

Seit dem Start von Arenas müssen Spieler nun wöchentliche Herausforderungen in Arenas und Battle Royale abschließen, um die maximale Anzahl an Sternen für neue Kosmetika zu verdienen. Obwohl sich einige darüber beschweren, dass sie Arenas spielen müssen, um diese Herausforderungen zu meistern, unterscheidet sich dies nicht von einigen der unappetitlicheren Battle Royale-Herausforderungen. Als ich anfing zu spielen Apex, Leider hatte ich drei monatliche Herausforderungen für die LMG-Nutzung. Damals waren die meisten LMGs ziemlich schrecklich, und als neuer Spieler fand ich die meisten von ihnen zu unhandlich. Jeder Spieler hat seine Waffenpräferenzen, was bedeutet, dass jeder Spieler die Chance hat, sich einer langfristigen Herausforderung zu stellen, von der er weiß, dass sie sie nie abschließen wird. Trotzdem sieht man keine Spieler, die sich darüber beschweren.

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Während einige argumentiert haben, dass Spieler in der Lage sein sollten, zu wählen, ob ihre wöchentlichen Herausforderungen für Battle Royale oder Arenen gelten, würde Respawn dies niemals tun. Herausforderungen sind seine Art, Spieler zu ermutigen, mehr Zeit im Spiel zu verbringen und sie zu zwingen, ihre Herangehensweise zu diversifizieren. Wenn Sie noch nie Scharfschützenwaffen benutzt haben, aber drei Scharfschützen-Knockdown-Herausforderungen erhalten, werden Sie sich mit dem alten Ladegewehr und Langbogen wirklich vertraut machen. Den Spielern zu erlauben, die Richtung ihrer Herausforderungen zu wählen, beseitigt den Aspekt der „Herausforderung“ vollständig und würde wahrscheinlich die Motivation für einen Großteil der Spielerbasis beseitigen, Arenen zu spielen, was Warteschlangen und Matchmaking zu einem Albtraum für diejenigen macht, die den Modus tatsächlich mögen .

Ein weiterer Streitpunkt ist der Fortschritt in den Flash-Events der Arenas selbst. Spieler beschweren sich darüber, dass sie Arenen spielen müssen, um die exklusiven Skins und Beutetruhen zu verdienen, die im Event enthalten sind (hauptsächlich in der Hoffnung, sich zu einem Erbstück aufzubauen). Die Skins in diesen Flash-Events sind nie höher als selten. Als solche sind sie normalerweise nur funky Muster-Recolors des bestehenden Outfits einer Legende. Die Frustration der Community wäre verständlich, wenn Respawn legendäre Skins hinter Flash-Ereignissen sperren würde, aber das muss der Entwickler noch tun. Wenn einer der Arenas-Skins in Ihrer Gasse ist, müssen Sie ihn vielleicht einfach aufsaugen und ein paar Nächte Arenas spielen. Daran ist nichts Außergewöhnliches; Bei vielen Spielen musst du dich durch unappetitliche Aufgaben quälen, um eine Belohnung zu erhalten. Es ist die gesamte Mechanik von Genres wie MMOs und JRPGs. Das macht es nicht unbedingt lustig oder angenehm, aber es ist nicht so eine beispiellose Kleinigkeit, wie die Community es darstellt.

Aber was ist mit Battle Royale?

Einige haben vorgeschlagen, dass Battle-Royale-Spieler zusätzliche Anreize oder Preise erhalten sollten, die denen entsprechen, die Arenas-Spielern gegeben wurde, wozu wir sagen würden … warum? Battle Royale ist immer noch der Hauptmodus in Apex und das ist der Grund, warum die meisten Leute das Spiel spielen. Der Battle Pass und all seine legendären Goodies können immer noch abgeschlossen werden, ohne überhaupt Arenen zu spielen. Sicher, es wird länger dauern, aber das ist eine Entscheidung, die Sie treffen, und keine Entscheidung, die Respawn Ihnen aufzwingt.

Trotz Respawns Fokus auf Arenen führt Battle Royale nirgendwo hin. Das gerade angekündigte Evolution-Event bringt eine Menge neuer Inhalte in das Spiel, von denen ein Großteil mit Battle Royale zu tun hat, einschließlich der gesamten Übernahme der Stadt Big Maude. Kein Arenas-Flash-Event hat auch nur annähernd die Größe von Evolution erreicht. Arenas bekommt so häufig kleine Flash-Events, weil Battle Royale große Events wie Evolution bekommt. Wenn Arenas nichts bekäme, würden sich die Spieler trotzdem beschweren.

Wenn Sie Arenas nie spielen möchten, müssen Sie das auch nicht – es gibt nur zusätzliche Belohnungen für diejenigen, die den Modus mögen oder bereit sind, ihm zu trotzen, weil sie unbedingt einen Skin oder ein Erbstück haben möchten. Unabhängig davon, ob Spieler in Arenen sind, weil sie es mögen oder nur um Skins zu bekommen, sehen die Spielerzählungsdaten für Respawn gleich aus.

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Auf der anderen Seite haben einige gesagt, dass die Belohnungen in Arenas zu klein sind, um das Durcharbeiten des Modus und seiner kniffligeren Anforderungen zu rechtfertigen. Dies ist eine berechtigte Kritik, aber bedenken Sie auch, dass diese Ereignisse im Allgemeinen von kürzerer Dauer sind (normalerweise etwa eine Woche oder so) und die Herausforderungen normalerweise weniger spezifisch sind: Viele von ihnen sind eher “zwei Knockdowns erhalten” als ” mit Sturmgewehren 5.000 Schaden anrichten.“ Die Flexibilität ermöglicht es den Spielern, sich Arenen so zu nähern, wie sie es möchten, was sich viel besser anfühlt, als gezwungen zu sein, mit einer bestimmten Waffenkategorie zu spielen. (Entschuldigung, LMGs.) All dies macht die Tatsache wett, dass es nur seltene Belohnungen gibt.

Es mag den Anschein haben, als ob Respawns Versuche, Arenas voranzutreiben und zu popularisieren, bestenfalls fehlgeleitet oder im schlimmsten Fall geradezu bösartig sind, aber die Wahrheit ist, dass das Team einfach das tut, was jeder Spieleentwickler tun würde: den Leuten Anreize zu geben, einen Modus zu spielen, den sie sonst nicht ausprobieren würden . Das Entwicklerteam ist mit Arenas ein Risiko eingegangen und wir sind sicher, dass sie wussten, wie schwierig es sein würde, eine Battle Royale-fokussierte Fangemeinde davon zu überzeugen, dass der Modus es wert ist, gespielt zu werden. Man muss Arenas nicht lieben. Verdammt, du musst es nicht einmal spielen. Am Ende des Tages liegt diese Wahl bei Ihnen.

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