Martha ist tot erforscht die Dunkelheit des Lebens im Schatten von WW2

Martha ist tot ist ein psychologischer Thriller, der nicht Angst hat, das große Sachen anzugehen. In der Toskana der 1940er Jahre, der Aufruhr des Zweiten Weltkriegs, der über alles wie ein bevorstehender Sturm hing, erzählt das bevorstehende Horrorspiel die Geschichte von Giulia, einem Zwilling, der den Verlust ihrer Schwester trauert. Wir haben mit Martha gesprochen, ist der kreative Direktor von Toten, Luca Dalco von LKA, um mehr über diesen faszinierenden Indie zu erfahren. “Martha ist tot ist ein psychologischer Thriller, der das Leben und das Trauma der Schwester Martha erforscht”, erklärt er. “Was ist passiert? Wie und wann? [Diese] sind nur einige der Fragen, die wir uns fragen sollten, aber ein Spiel zeigt die historische Realität eines Landes, das versucht, den Zweiten Weltkrieg zu überleben – und die Art, wie es nicht nur einen Ort verwüstet, sondern sein Volk und ihre Handlungen – ist unglaublich wichtig. “Von dem, was wir bisher gesehen haben, wird das Spiel Spielen Sie mit dem Kontrast zwischen der Schönheit der italienischen Landschaft, in der die Zwillinge lebten, und den potenziellen Horror, der in der Dunkelheit lauert. Eine süße Szene eines Viehstifts blinkt in die Leichen von Nutztieren, es gibt sonnenhässliche Gebäude, aber auch dunkle Wälder. Wir sehen einen dunklen Raum, in dem Giulia ein Foto einer lächelnden Frau entwickelt, aber schnell in eine Welt von dunklen Korridoren, Leichen und Erscheinungen transportiert wird. Es ist glänzend, evozativ und Katnip an Horrorfans. Neben den übernatürlichen Elementen beschreibt Dalco auch die Wirkung des Krieges in Italien und wie das ist ein Schlüsselelement des Spiels. Dies ist nicht das erste Studio, das WW2 als Hintergrund nützt, aber Martha ist tot, da Sie es durch die Augen eines jungen weiblichen Zivilisten, eher als Soldat sehen. “Der letzte Weltkrieg ist etwas, das den Menschen in Italien passiert ist, durch die Augen eines Teenagers verstärkt, der nicht wirklich versteht, was um sie geschieht. Ich finde das unglaublich interessant, und Sie sehen das als einen Thread durch Die Geschichten, die wir erzählen; Sie sind tief persönlich, da Sie herausfinden, wenn Sie Martha spielen, ist zum ersten Mal tot. “Das frühere Spiel des Studios, der Stadt der Stadt, suchte auch zur Inspiration, um die Geschichte von 16- Jahr alte Renée und das Trauma, das sie an einem Asyl litt. “Martha ist tot ist ein völlig anderes Spiel, aber sie haben ähnliche Elemente gemeinsam”, sagt Dalco. “Über den historischen Kontext eines Landes, das von Krieg – Italien in den 1940er Jahren verwüstet wurde – und der Hauptfigur, der echte schreckliche Events erlebt. Es geht auch darum, die Schönheit der Toskana zu erkennen.” Die Stadt des Lichts verleiht dem Studio auch eine Chance Sehen Sie, wie weit es seit 2016 gekommen ist, sowohl visuell als auch in Bezug auf das Gameplay. “Es war eine echte Reise seit dem ersten Bauen von Light”, enthüllt Dalco. “Ich hatte gerade einen Blick auf den Kodex letzte Woche und ich legte meine Hände in meinen Kopf, um darüber nachzudenken, wie sehr wir seitdem gelernt haben.” “Technologie und Programmierung haben die größten Fortschritte gesehen, wie wir uns als Studio entwickelt haben. Sie können das in unseren Visuals und unserem Marketing sehen, aber wir lassen das Gameplay nicht zurückfallen. Wir sind weit oben, wo wir mit der Stadt des Lichts waren , und wir nutzen dieses Wissen, um die Vielfalt in Design, Gameplay und Geschichtenerzählen zu produzieren, die in den Erwartungen eines führenden Indie-Spiels im Jahr 2021 erforderlich sind. “Martha ist tot auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X und PC später in diesem Jahr. Die Macht der neuen Maschinengeneration war der Schlüssel zur Schaffung der Welt des Spiels, laut Dalco. “Sowohl die Xbox-Serie X als auch die Playstation 5 ermöglichten uns, unsere Vision zu realisieren, indem er sich auf die zur Verfügung stehende Macht konzentrierte, um eine lebendige, realistische Welt zu schaffen, um zu erforschen. Wir erstellen ein photorealistisches Spiel mithilfe von Fotogrammetriebstechniken, sodass wir eine strenge 4K-Auflösung von 4 KK anbieten können Darüber hinaus. Schnelle Ladezeiten und Ray-Tracing erhöht das Eintauchen des Spielers, und ohne diese neuen Konsolen würden wir auf das, was wir erreichen könnten, beschränkt sein. ”

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