Entgegen allgemeiner Vermutungen ist es nicht schwer, in GTA Online mehrere Einnahmequellen zu generieren.

Geld verdienen war schon immer ein wesentlicher Bestandteil von GTA Online. Wenn die Spieler nicht für alles, was sie gekauft haben, einen beträchtlichen Geldbetrag ausgeben müssten, wäre das Spiel unglaublich einfach und langweilig gewesen. Im Laufe der Jahre hat GTA Online eine Menge Inhalte für Spieler gesammelt, und jede Mission und jede Nebenbeschäftigung bietet anständige Auszahlungen – wenn nicht sogar riesige.

In diesem Artikel werden alle in GTA Online vorgestellten Unternehmen und die jeweiligen Eigentumsanforderungen vorgestellt.


Liste aller Unternehmen, die Spielern in GTA Online zur Verfügung stehen, und der erforderlichen Eigenschaften

#5 MC-Unternehmen

Um ein MC-Geschäft in GTA Online zu starten, müssen Spieler ein Clubhaus kaufen, das zwischen 200.000 und 495.000 US-Dollar kosten kann.

Es gibt insgesamt fünf MC-Geschäfte:

  1. Büro für Dokumentenfälschung (650.000 – 1.235.000 USD)
  2. Unkrautfarm (715.000 $ – 1.358.500 $)
  3. Fabrik für gefälschtes Bargeld (845.000 $ – 1.605.000 $)
  4. Methamphetamin-Labor (910.000 $ – 1.729.000 $)
  5. Kokainsperre (975.000 $ – 1.852.500 $)

Wenn der Spieler alle fünf MC-Unternehmen in GTA Online mit vollständigen Upgrades besitzt, kann er jede Stunde satte 120.000 US-Dollar produzieren, was nicht zu schäbig für etwas ist, das kein ständiges Schleifen erfordert.


#4 Spezialfrachtlager

Um ein Special Cargo Warehouse zu kaufen, muss sich der Spieler als CEO registrieren und in ein CEO-Büro investieren.

Es gibt drei Arten von Spezialfrachtlagern in GTA Online:

  1. Kleine Lagerhallen (250.000 bis 400.000 US-Dollar) – können 16 Kisten gleichzeitig aufnehmen
  2. Mittlere Lagerhallen (880.000 bis 1.017.000 USD) – können 42 Kisten gleichzeitig aufnehmen
  3. Große Lagerhallen (1.900.000 bis 3.500.000 US-Dollar) – können 111 Kisten gleichzeitig aufnehmen

Kleine und mittlere Lagerhallen werden im Allgemeinen nicht empfohlen, da sie von NPCs angegriffen werden können. Große Lager bieten mehr Sicherheit und sind zuverlässiger.

So viel Gewinn können Spieler mit einem großen Lagerhaus erzielen:

  1. Der Verkauf von jeweils einer Kiste kann 1.998.000 US-Dollar einbringen
  2. Der gleichzeitige Verkauf von 2 Kisten kann 1.776.000 . generieren
  3. Der Verkauf von 3 Kisten gleichzeitig kann 1.544.000 US-Dollar einbringen

Das Import-/Exportgeschäft in GTA Online ist jedoch nicht nur hochprofitabel, sondern macht auch Spaß.


#3 Fahrzeugfrachtlager

Das Fahrzeugfrachtlager funktioniert ähnlich wie das spezielle Frachtlager in GTA Online. Der Spieler muss zuerst in ein CEO-Büro investieren, bevor er ein Fahrzeuglager kaufen kann. Im Gegensatz zum Spezialfrachtlager kann das Fahrzeuglager nicht von NPCs oder anderen Spielern geplündert werden. Es gilt auch als profitabler als das erstere.

Ein Standard-Range-Fahrzeug kann dem Spieler in GTA Online insgesamt 30.000 US-Dollar einbringen. Ein Mittelklassefahrzeug kann 50.000 US-Dollar einbringen, und ein Oberklassefahrzeug kann dem Spieler unglaubliche 80.000 US-Dollar einbringen.


#2 Bunker

Bunker wurden bei GTA Online sofort zu Fan-Favoriten, weil sie so ziemlich im Hintergrund laufen, ohne dass der Spieler die Aufsicht hat.

Um den Bunker am Laufen zu halten, muss der Spieler jedoch alle 2,5 Stunden Vorräte auffüllen. Dadurch wird jede Stunde ein Gewinn von 52.000 US-Dollar generiert.

Darüber hinaus verfügt der Bunker über ein spezielles Nutzfahrzeug namens MOC, das zweifellos eines der nützlichsten Fahrzeuge in GTA Online ist. Spieler können einen unterirdischen Bunker von Maze Bank Foreclosures kaufen.


#1 Der Nachtclub

Der Nachtclub ist vielleicht das lukrativste Geschäft in GTA Online und erfordert einiges an Investitionen und Fachwissen. Obwohl er auf eine passive Einkommensform ausgerichtet ist, kann der Nachtclub nicht in vollem Umfang betrieben werden, wenn der Spieler die folgenden Geschäfte in GTA Online nicht besitzt:

  1. Fracht und Sendungen korrespondieren mit Hangar- oder Kistenlagern.
  2. Bio-Produkte korrespondieren mit Unkrautfarmen.
  3. Für Sportartikel benötigt der Spieler einen Bunker.
  4. Für südamerikanische Importe benötigt der Spieler eine Kokainsperre.
  5. Pharmazeutische Forschung entspricht einem Meth-Labor.
  6. Zum Drucken und Kopieren benötigt der Spieler ein Fälschungsbüro.
  7. Die Geldschöpfung entspricht der Erzeugung von Falschgeld.




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