Treyarch Studios hat kürzlich ihr neues „Ban/Protect System“ und „Specialist Draft“ für den mit Spannung erwarteten Blockbuster-Titel vorgestellt, Call of Duty®: Black Ops III . So großartig diese neue Funktion auch zu sein scheint, Voreinschränkungen scheinen immer noch eine Anforderung an die Wettbewerbsregeln zu sein.

Vorbeschränkte Gegenstände gibt es in CoD eSports seit Beginn der Wettkampfszene zurück in Call of Duty® 4: Modern Warfare . CoD4 wurde innerhalb der . implementiert Major League Gaming Pro Circuit bis zum Jahr 2006. Ein Regelsatz wurde installiert; ein Regelwerk, das Verbote für bestimmte Gegenstände wie das Rollenspiel, C4-Sprengstoffe usw. enthält. Jeder CoD nach diesem Zeitpunkt enthielt Verbote innerhalb seines Wettbewerbsregelwerks, bis möglicherweise jetzt.

Wie gesehen bei gamescom 2015 eSports Briefing, das neu erstellte System und der Entwurf ermöglichen es den Wettbewerbern, Waffen, Vergünstigungen, Ausrüstung, Scorestreaks und Anhänge zu verbieten/zu schützen und jeweils einzelne Spezialcharaktere auszuwählen. Wie bereits erwähnt, war dies das erste öffentliche Zeugnis zwischen Team Kivi und Team TeePee im Spielmodus Harter Punkt und Karte Kombinieren , 50 Sekunden ins Wettkampfspiel.

Bild eingefügt am 2015_08_21 16_19 Uhr
Black Ops III Beta – Sperr-/Schutzsystem

Bisher scheint dies der entscheidende Faktor dafür zu sein, welche Gegenstände in einem eSport-Match verwendet werden können und welche nicht. Es ist fast perfekt; Die einzige Sorge ist, dass ein Spieler von jeder Seite gleichzeitig Rennen fährt, um auszuwählen, was gebannt/geschützt werden soll. Rennen fühlt sich wohl sporadisch an, während gesetzte Picks besser organisiert sein könnten. nordamerikanisch Epsilon eSports Spieler Chris“Parasit” Duarte, nannte eine mögliche Alternative zu der Situation auf Twitter besagt:

Alle zufälligen Picks und Bans können durch Setzen in Zugreihenfolge durchgeführt werden. Im Ranglistenspiel (Parasite bedeutet Arena) erhält der höchste kombinierte Rang den 1.

Das Spiel befindet sich derzeit in der Beta-Phase und hat fast zwei Monate Zeit, um sich zu ändern. Die Hauptfrage ist jedoch, werden Voreinschränkungen innerhalb des MLG-Varianten-Regelwerks mit dem Ban/Protect-System und dem Spezialistenentwurf koexistieren?

Ja, ich möchte Voreinschränkungen


Diese Funktionen, die Treyarch in Black Ops III und möglicherweise zukünftige Call of Duty-Titel einführen möchte, sind für das Wachstum von CoD eSports absolut brillant. Wir haben sogar ein ähnliches Feature durch das „Veto“-System gesehen Infinity Wards Call of Duty®: Geister , während Großveranstaltungen, die es zwei Spielern jedes Teams ermöglichten, nacheinander auszuwählen, welche Karten innerhalb einer Serie nicht gespielt werden konnten.

Es wird argumentiert, dass Gegenstände von Anfang an verboten werden sollten, damit der strategische Wert des Systems und des Entwurfs für wettbewerbsmäßig genutzte Waffen, Vergünstigungen, Aufsätze und/oder Ausrüstung voll ausgeschöpft werden kann. Bestimmte Gegenstände innerhalb der CoD-Franchise wurden aus Wettbewerben und Turnieren entfernt, um das Spiel auszubalancieren und fair zu gestalten; diese Entfernung ist seit den Anfängen des kompetitiven CoD der Fall. Gegenstände wie Raketen- und Granatwerfer, C4, Duel Wield, FAL OSW, Scorestreaks usw. sind Beispiele dafür, was im CoD eSports als „überwältigt“ oder nicht unwichtig gilt.

Black Ops II - Ligaspiel-Scorestreak-System
Black Ops II – Ligaspiel-Scorestreak-System

Scorestreaks wie „UAV“ und „Care Package“ wurden aus . entfernt Call of Duty®: Black Ops II in dem Regelsatz für MLG-VariantenArtikelbeschränkungen, was den Spieler dazu zwingt, entweder „RC-XD“ oder „Hellstorm Missile“ als ersten Streak zu wählen. Die häufig gesehene Aufstellung für Respawns war die Hellstorm Missile, „Lightning Strike“ und „War Machine“ (dies geschah nach dem Verbot der „Sentry Gun“), wobei nur die RC-XD die War Machine im Spielmodus von . ersetzte Suchen und zerstören.

Der pensionierte professionelle Call of Duty-Spieler Eric “ Muddawg “ Sanders wies auf Twitter darauf hin, dass das Problem der Care-Pakete für Black Ops III gelöst werden würde, wenn alles in Bezug auf Beschränkungen für das Ban/Protect-System und den Specialist-Draft gemacht würde? Care Packages können einem Spieler immer noch einen verbotenen Scorestreak wie UAV geben, wie es in Black Ops II der Fall war.

Designdirektor von Treyarch Studio David Vonderhaar antwortete Muddawg mit den Worten:

https://twitter.com/DavidVonderhaar/status/629010467852300288

TCM-Spiele Spieler Patrick“ SCHMERZEN “ Price, ein stimmlicher professioneller Konkurrent innerhalb der CoD eSports-Community, hat seine Meinung zu der Situation geäußert. Er schließt sich dem Argument an, dass Voreinschränkungen von Regelwerken mit dem Ban/Protect-System und dem Specialist Draft koexistieren sollten.

Er glaubt, dass dies ein strategischeres Layout schaffen wird, das es ermöglicht, zufällige, nicht verwendete Gegenstände, die nicht in das kompetitive Spiel passen, von Anfang an einzuschränken.

Nein, ich will das kommende System von Treyarch


Vonderhaar und sein Team bei Treyarch hat das Ban/Protect System und Specialist Draft in der Hoffnung geschaffen, einen neuen Standard bei den Item-Einschränkungen für Black Ops III zu schaffen. Der Plan war auch, die Spieler zu zwingen, vielseitiger zu werden und das Spiel zum ersten Mal in der Geschichte von Call of Duty genau so zu gestalten, wie sie es sich gewünscht haben. Vonderhaar betonte bei der eSports Reveal, dass “das ist zweifellos die bedeutendste Änderung in der Art und Weise, wie Call of Duty eSports in den kommenden Jahren gespielt wird.”

Wettbewerber müssten nicht mehr darauf warten, dass MLG und Entwickler Änderungen am Regelwerk vornehmen. Die Spieler können die Meta des Spiels selbst erstellen, indem sie die Auswahl treffen, die sie innerhalb der kurzen Minuten vor jedem Spiel treffen.

Dieses neue System wäre fast perfekt, wenn Treyarch die Waffen, Vergünstigungen, Ausrüstung und Scorestreaks durch „Nerfing“ (Verringern der Gesamtstärke) oder „Buffen“ (Erhöhen der Gesamtstärke) aller Gegenstände konsequent ausbalancierte. Es würde keinen Sinn machen, Gegenstände im Voraus einzuschränken, wenn es keine übermächtigen/nicht kompetitiven Gegenstände im Spiel gibt.

https://twitter.com/DavidVonderhaar/status/629349132566724609

Vonderhaar angegeben auf der gamescom dass er versucht, CoD eSports innerhalb eines Wettkampfspiels in der Arena oder in einem benutzerdefinierten Spiel so nah wie möglich an das normale, öffentliche Spiel zu bringen:

Das Einschränken von Spielinhalten nimmt das Spiel tatsächlich und drängt es weiter weg von der Art und Weise, wie die überwiegende Mehrheit der Leute das Spiel tatsächlich spielt, wo sie mit allem spielen. Es liegt also an uns als Entwickler, das Spiel mit Sicherheit richtig auszubalancieren; Es liegt an uns allen, die an eSports interessiert sind, um ein wirklich gesundes Ökosystem zu fördern, in dem das öffentliche Spiel und das Wettkampfspiel so ähnlich wie möglich sein können.

Wie bereits erwähnt, würden diese Funktionen den Ton von Wettkampfspielen ständig ändern, da verschiedene Gegenstände für jeden Wettkampfmodus verboten und geschützt werden. Zum Beispiel: Sagen wir, deine Lieblings-Maschinenpistole, die Rasiermesser , wurde dir genommen, bevor du es schützen konntest, was dich zwingt, ein anderes SMG zu verwenden, das Kuda , die Sie geschützt haben. Dies schafft neue Veränderungen, insbesondere wenn das gegnerische Team Sie bei Ihren Lieblingsgegenständen schlägt.

Das Spiel wird sich ständig ändern, sodass Profis noch vielseitiger in ihrem Handwerk werden können. Dieses System wird auch mehr Qualifikationslücken schaffen; Die besten Spieler der Welt werden sich in diesem kommenden Ego-Shooter noch weiter von den durchschnittlichen Spielern unterscheiden.


Wollen Sie Voreinschränkungen innerhalb des Regelwerks oder glauben Sie, dass Treyarchs System allein ausreicht? Lass uns wissen. Bleiben Sie auf dem Laufenden mit mehr Black Ops III-Berichterstattung und -Inhalten auf unserem Twitter – @eSportsNation .



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