Tribes of Midgard wurde von Norsfell entwickelt und versetzt den Spieler in eine von der nordischen Mythologie inspirierte Welt, in der er zusammen mit anderen Spielern in einem 10-Spieler-Koop Ressourcen plündern, Rüstungen herstellen und gegen Gegner wie die Giants kämpfen muss, um die Saat zu schützen von Yggdrasil.

In einem exklusiven Gespräch mit Suryadeepto Sengupta von Spielesprach Julian Maroda, Mitbegründer, CEO und Creative Director von Norsfell, über die Hürden, das Team von Norsfell, die Hoffnungen für die Zukunft und natürlich Tribes of Midgard.

Das Folgende ist ein Auszug aus dem Gespräch.


Julian, erzähl unseren Lesern ein bisschen über dich und deine Reise. Was war die Idee hinter der Entwicklung von Norsfell und der Entwicklung von Videospielen?

Julianisch: Nun, hallo! Ich bin Julian Maroda und Mitbegründer, CEO und Creative Director bei Norsfell. Das Team hat das Studio 2013 gegründet und unsere Mission war es immer, neue Genres zu entwickeln, die Menschen zusammenbringen. Dies war eine unserer Hauptinspirationen mit Tribes of Midgard – dorthin zu gehen, wo noch kein Genre zuvor gewesen war.

Wir kombinierten diese Mission mit unserer Liebe zur nordischen Mythologie (wie Sie an unserem Studionamen erkennen können!), und das Konzept für Tribes of Midgard war geboren! Wir haben uns Tribes of Midgard mit einem Fokus auf Koop-Spiele und das Survival-Genre angesehen, aber den Fokus auf das Überleben als Gemeinschaft verlagert.

Erzähl uns etwas über die Stämme von Midgard. Was zeichnet Tribes of Midgard auf einem Marktplatz mit AAA-Spielen von Multimilliarden-Studios aus?

Julianisch: Tribes of Midgard ist das, was wir als Koop-Action-“Survival”-Rogue-Lite bezeichnen, bei dem Spieler ihre Wikinger-Fantasie ausleben können, indem sie sie in die Welt von Midgard fallen lassen, um das Ende der Welt, Ragnarök, zu stoppen. Die Spieler müssen in einem Koop mit bis zu 10 Spielern zusammenarbeiten, um zu überleben und die Saat von Yggdrasil – den Weltenbaum – vor Legionen böser Kreaturen und furchterregender Riesen zu schützen. Es gibt natürlich noch viel mehr zum Gameplay, das all dies zu einem unterhaltsamen Spiel zusammenfügt.

Viele Dinge unterscheiden Tribes of Midgard, aber unsere Hauptmerkmale sind der helle und lebendige Kunststil und der kollaborative Überlebens-Koop. Für dich selbst zu kämpfen oder Ressourcen von deinen Mit-Wikingern zu horten, wird dir am Ende nur schaden.

Was waren einige der Hürden, mit denen Sie während des Entwicklungsprozesses von Tribes of Midgard konfrontiert waren? Hat die Resonanz beim Start Ihre Erwartungen übertroffen?

Julianisch: Die Pandemie war die größte Hürde, mit der wir und wahrscheinlich viele andere Studios auf der ganzen Welt während der Entwicklung konfrontiert waren. Wir alle mussten von zu Hause aus arbeiten, und es war eine Herausforderung, das Spiel zu beenden, Koop zu testen und dies auf drei Plattformen zu tun, ohne in einem Raum zusammen arbeiten zu können.

Es hat uns jedoch zu anpassungsfähigen Spieleherstellern gemacht, da wir neue Wege der Zusammenarbeit und Problemlösung gefunden haben und wir dafür ein besseres, kommunikativeres Team sind. Wir sind so weit gekommen, dass wir jetzt planen, mit einem Hybridmodell fortzufahren, wenn wir in unser Büro zurückkehren.

Die Resonanz bei der Markteinführung hat unsere kühnsten Träume wirklich übertroffen. Wir wussten, dass wir ein gutes Spiel hatten, aber es ist unbeschreiblich, die Liebe und Aufregung zu sehen, die ihm in der freien Wildbahn entgegengebracht wurde – wir sind einfach überwältigt und demütigt. Wir haben gerade 500.000 Spieler pro Woche nach dem Start erreicht und erwarten, dass unsere Community weiter wächst!

Erzählen Sie uns etwas über Norsfells Partnerschaft mit Gearbox Publishing. Wie hat Gearbox Publishing das Spiel in bisher unerschlossene Spielerbasen gebracht?

Julianisch: Kurz vor Beginn der Pandemie haben wir bei Gearbox Publishing unterschrieben, weil wir dachten, dass sie der bestmögliche Partner sind, um unser Spiel zu starten. Wir hatten andere Angebote auf dem Tisch, aber unsere Entscheidung war letztendlich davon abhängig, wie gut wir uns verstanden haben und unsere gemeinsame Vision für das Spiel. Sie waren ein unglaublicher Partner und wir sind so glücklich, sie in unserer Ecke zu haben.

Tribes of Midgard startet mit Staffel 1, The Wolf Saga, in der die Spieler gegen den riesigen Wolf Fenrir antreten. Mit Blick in die Zukunft ist das Mid-Season-Update für September und Season 2 im November 2021 geplant. Irgendwelche Hinweise, was Spieler vom Mid-Season-Update und Season 2 erwarten können?

Julianisch: Es ist noch zu früh, um Hinweise zu geben, aber wir haben viele aufregende Dinge auf dem Weg, die wir bald mit den Spielern teilen können. Was wir sagen können ist, dass Sie, wenn eine neue Saga herauskommt, immer noch die vergangene Saga durchspielen können und die neue darüber stapeln wird. Spieler, die sich einer Herausforderung stellen möchten, können sogar versuchen, diese mehreren Saga-Quests und Bosse in derselben Sitzung auszuschalten!

Fünf Jahre später, wo sehen Sie sich und Norsfell?

Julianisch: Ha! Das ist eine lange Zeit. Im Moment konzentrieren wir uns sehr darauf, Feedback zu geben und die nächsten Schritte für Tribes of Midgard vorzubereiten, einschließlich unseres Mid-Season-Updates für September und dem Start von Saison 2 im November.

Nach vier Jahren Entwicklungszeit hat uns dieser Launch viel Freude bereitet und die vielen Ideen, die wir für die Zukunft haben, werden uns noch viele Jahre mit neuen Inhalten beschäftigen!

Spaß beiseite, wir können zuversichtlich sagen, dass wir in fünf Jahren immer noch an Spielen arbeiten werden, die Menschen zusammenbringen und dass Tribes of Midgard eines der besten verfügbaren Koop-Spiele geworden sein wird.

Irgendwelche Ratschläge für einen angehenden Spieleentwickler?

Julianisch: Sie sollten nie Angst haben zu experimentieren und neue Dinge auszuprobieren. In der Spieleentwicklung braucht es Zeit, um herauszufinden, was funktioniert und was Spaß macht. Haben Sie keine Angst, Ihr Spiel frühzeitig in die Hände der Spieler zu legen. Mit Tribes of Midgard haben wir mehr als zwei Jahre vor der eigentlichen Veröffentlichung geschlossene Alphas und offene Betas durchgeführt, die es uns ermöglichten, zu sehen, was unserem Publikum gefällt, und einige unserer Grundprinzipien zu bestätigen.

Schließlich gibt es auch viele Möglichkeiten, Programmieren und Entwicklung zu erlernen. Wenn Sie also denken, dass Sie ein Spiel entwickeln möchten, denken Sie einfach daran, dass “Sie können!”


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