Dota 2 und League of Legends sind die beiden meistgespielten MOBAs aller Zeiten.

Beide Spiele gehören zu den am meisten gestreamten und angesehensten Spielen auf Twitch. Während League weitaus beliebter ist, bleibt die treue Dota 2-Community ihr verpflichtet und finanziert Valve jedes Jahr über den Battle Pass. Vergessen Sie nicht, dass der Geldbetrag, den Valve damit erhält, seit vielen Jahren linear wächst. Die beiden Spiele dominieren die Szene so gründlich, dass neuere Einträge wie HoN oder Smite nicht genug Schaden angerichtet haben, um einen florierenden Pro-Circuit wie Dota 2 aufzubauen.

Der Vorläufer von Dota 2 (und von LoL)

Die Befürworter der beiden Spiele gehen sich manchmal gegenseitig an die Kehle, welches das bessere MOBA ist. Interessanterweise ist die polarisierende Entfremdung der beiden Gemeinschaften ein Nebenprodukt ihrer gemeinsamen Herkunft. Der Ursprung ist die beliebte Karte DotA Allstars, ein benutzerdefinierter Modus der Warcraft III-Engine, der von Aeon of Strife (selbst eine benutzerdefinierte Karte auf StarCraft) inspiriert wurde. DotA war offensichtlich der Prototyp für Dota 2. Noch wichtiger ist jedoch, dass einer der führenden Entwickler von League of Legends, Steve ‘Guinsoo’ Feak, ein Kernmitglied der DotA Allstars-Community war.

Natürlich ist LoL DotA etwas schuldig, wenn es um Kernkonzepte geht. Aber LoL hatte seine anfängliche Nische, weil nicht alle Spieler von DotA Allstars mit dem Stand des Spiels zufrieden waren. Insbesondere gibt es viele nervige Aspekte der Warcraft III-Engine, die League beseitigt.

Hier kann der erste Punkt in Bezug auf die Schwierigkeit angesprochen werden: Wurfpunkte und Wenderate.

Mechanische Unterschiede

League of Legends fühlt sich zugegebenermaßen viel „flüssiger“ an. Das ursprüngliche DotA fühlte sich oft träge an mit langen Zauberzeiten und ruckartigen Animationsübergängen. Es wurde in den späteren Patches etwas verbessert und in Dota 2 sogar noch mehr. Aber LoL hatte den Vorteil, bei Null anzufangen. Infolgedessen hat es keine Heldenwenderate.

Wenn der Spieler in Dota 2 in eine bestimmte Richtung blickt und dann in die andere Richtung wegblinzelt, verbringt der Held einige Zeit damit, sich in die andere Richtung zu drehen. Dies ist eine Frage von Mikrosekunden, macht aber in kritischen Momenten einen Unterschied. In einem Dota 2-Spiel könnte die Turn-Rate der Unterschied zwischen Tinkers Warteschlangenblinken in Sicherheit und dem Gefangensein in einer Chronosphäre sein.

LoL hat immer noch Cast-Zeit oder eine Verzögerung, bei der bestimmte Skills “vorbereitet” werden müssen, bevor sie gecastet werden. Aber sie sind bei weitem nicht so verbreitet wie in Dota 2. Dota 2 hat seine Cast-Time-Mechanik direkt aus dem letzten DoTA Allstars-Patch portiert. Vieles davon wurde in der vorübergehenden Alpha-Phase von Dota 2 durchgeführt, dh vor 6.71. Sie sind integrale Bestandteile des Gleichgewichts von Dota 2 und konnten daher nicht einfach im Namen einer optimierten Erfahrung entfernt werden.

Ein neuer Dota 2-Spieler lernt die Lektion des Zauberpunkts auf die harte Tour: dass ein Löwe mit Verhexen für seinen sofortigen Zauberpunkt beginnen muss, während Earth Spike 0,3 Sekunden braucht, um zu enden. Es gibt viele solcher Funktionen von DotA, die einem reibungslosen Erlebnis für neue Spieler im Weg stehen.

League hat seinen eigenen Satz einzigartiger Mechaniken, die es zu lernen gilt, und Spielwissen, das es zu studieren gilt. Dota 2 verfügt möglicherweise über einen Backdoor-Schutz ab den Tier-2-Türmen, aber er ist nicht so fortschrittlich wie das Tower-Plating-System. Bis vor kurzem hatte League auch eine gruselige Verleugnungsmechanik.

Der einzige Ort, an dem sich Summoner’s Rift massiv von Dota 2 abhebt, ist der Dschungel. Selbst mit der Hinzufügung neutraler Gegenstände in 7.23 hat exklusives Jungling in Dota 2 wenig Anreiz. League hingegen hat eine klare Jungler-Rolle.

Welches Spiel erlaubt mehr Freiheit?

Der größte Unterschied zwischen den beiden manifestiert sich nur im Gesamtbild. League of Legends ist in Bezug auf die Build-Vielfalt und die allgemeine Strategie viel einfacher. Dota 2 ist viel freier. In beiden Spielen besteht der Kampf darin, schließlich eine zentrale Struktur zu stoßen und zu zerstören: den Nexus in League oder den Ancient in Dota 2. Aber die Wege, dies zu erreichen, können in beiden Spielen unterschiedlich sein.

Dass es bei DotA stärker schwankt, sieht man an den Lane-Verteilungen. League hat fast immer einen Mid-Laner, einen Top, einen Carry, einen Support und einen Jungler. In Dota 2 gibt es die traditionelle 2-1-2-Verteilung. Aber es gibt Ausnahmen in jedem anderen Spiel. Ein Support-Held in Dota 2 könnte in der Mitte gut abschneiden, ein Off-Laner könnte als Carry gespielt werden und eine einzelne Spur könnte mit drei Helden überladen sein, die einen feindlichen Kern flankieren.

Die gleiche Heterogenität findet sich auch bei Leistungskurven. Champs in LoL neigen dazu, auf fast ähnliche Weise mit Statistiken aufzulisten und zu skalieren. Sie haben ihre Höhepunkte, in denen sie glänzen. Aber Leistungsspitzen und -einbrüche bei Dota 2 sind viel abrupter. Ein Held kann während des gesamten frühen Spiels schwach sein, wo er einen wichtigen Gegenstand farmt, während ein anderer Held (wie Timbersaw) wahnsinnig stark sein kann, bis die Gegner ihn schließlich mit Gegenständen (wie BKB) kontern.

Das Urteil

Mechanisch gesehen könnte Dota 2 das schwieriger zu erlernende Spiel sein. In Dota gut zu werden, ist eine lange und anstrengende Übung. Es kann so anstrengend sein wie ein Tagesjob, MMR zu erlangen, während man sich in die Geheimnisse von Farmmustern und korrektem Zeichnen stürzt. Aber letztendlich liegt der Unterschied in der unterschiedlichen Herangehensweise an MOBA, die LoL verfolgt.

Das Zauberdesign in den beiden Spielen ist bezeichnend. League ist mit seinem Skillshot-lastigen Repertoire an Fähigkeiten mit geringer Abklingzeit darauf ausgelegt, reibungslos und schnell zu sein. In Dota 2 treten die großen Momente normalerweise in starken spielverändernden Zaubersprüchen mit hoher Abklingzeit auf. Dota 2 ist taktischer und auch unberechenbarer. Eine Partie Dota 2 könnte eine seltene 20-Minuten-Brise sein. Aber es könnte auch zu einem stundenlangen, blutigen und blutigen Kampf gegen eine gezüchtete Medusa und einen Techies werden.

Diese Komplexität und oft sogar Undurchschaubarkeit weist neuen Spielern manchmal die Tür auf. Es gibt immerhin eine Erklärung dafür, warum League of Legends in Bezug auf Popularität und Anzahl gleichzeitiger Spieler immer führend ist.

Aber ein Spiel „einfacher“ zu nennen, weil das andere komplexer ist, wäre falsch. Beide Spiele verlangen von den Spielern viel Zeit und Lernen, wenn sie sich verbessern wollen. League of Legends mag in seinem Gameplay eher aus dem Schneider klingen, aber beide Spiele haben eine hohe Fähigkeitsobergrenze, die hoch genug ist, um die Symphonie der Fähigkeiten zu ermöglichen, die das Publikum zum Jubeln und Singen an der Kante ihrer Sitze bringt, sei es LoL-Weltmeisterschaft oder The International.




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