Am 18. April stellte Infinity Ward mit der Veröffentlichung des zweiten DLC-Kartenpakets für . eines der bisher einzigartigsten Zombie-Erlebnisse vor Call of Duty: Infinite Warfare.

Zombies ist ein Spielmodus, der 2008 erstmals eingeführt wurde Ruf der Pflicht: Die Welt im Kriegszustand. Seitdem hat sich der Spielmodus stark weiterentwickelt und ist zu einem festen Bestandteil der Ruf der Pflicht Franchise – so sehr, dass Infinity Ward beschloss, den Modus in Unendliche Kriegsführung, obwohl Zombies hauptsächlich in Treyarch-Spielen vorkamen.

Das Ziel des Zombie-Spielmodus ist es, so lange wie möglich zu überleben. Spieler haben an den unterschiedlichsten Orten in . gegen die lebenden Toten gekämpft Ruf der Pflicht, darunter ein verlassenes Theater, ein wilder Dschungel, eine einsame Insel und sogar der Mond.

Shaolin Shuffle ist die neueste Zombie-Karte, auf der Spieler spezielle Kung-Fu-Fähigkeiten einsetzen können, um Horden von lebenden Toten abzuwehren.

Shaolin Shuffle spielt im New York der 1970er Jahre und ist eine mittelgroße Karte mit vielen interessanten Schauplätzen im Big Apple, an denen Spieler Zombies töten können. Von großen Straßen bis hin zu unterirdischen Abwasserkanälen haben die Spieler viele potenzielle Routen, um auf Shaolin Shuffle zu laufen und zu überleben.

Aber um zu überleben und es auf Shaolin Shuffle in die höchstmögliche Runde zu schaffen, müssen die Spieler alles Notwendige lernen, um auf dieser Karte erfolgreich zu sein.

Kung-Fu-Kräfte

Sobald Sie Runde fünf erreicht haben, können Sie das Dojo betreten, um mit dem Training in einer der vier Kung-Fu-Meisterschaften zu beginnen: Tiger-Stil, Drachen-Stil, Kranich-Stil und Schlangen-Stil. Jeder unterschiedliche Stil hat drei Ränge – und deine Kung-Fu-Fähigkeiten werden stärker, wenn du die Herausforderungen meisterst, um sie zu verbessern.

Diese Kung-Fu-Fähigkeiten sind nicht unbedingt notwendig für die Karte, aber sie machen Shaolin Shuffle definitiv mehr Spaß und bieten den Spielern ein einzigartiges Zombie-Erlebnis. Aber wenn Sie die abschließen möchten Osterei Für diese Karte brauchst du auf jeden Fall diese Kung-Fu-Kräfte.

Stromstandorte

Es gibt vier Netzschalter, die über die Karte verstreut sind. Jeder Leistungsschalter oder Generator stellt nur dem bestimmten Abschnitt der Karte, in dem sich der Generator befindet, begrenzte Leistung zur Verfügung. Sobald alle vier Netzschalter eingeschaltet sind, haben die Spieler Zugang zur Kanalisation (dazu kommen wir später).

Hier sind die Positionen für die vier Generatoren oder Netzschalter auf Shaolin Shuffle:

  1. Auf der Rückseite eines Pfostens auf der rechten Seite des Spawn-Bereichs.
  2. Im Park; in der Nähe von Deadeye Dewdrops und neben der Treppe, die von den Dächern hinunterführt.
  3. Auf dem Dach des Inferno Clubs.
  4. An der Wand neben dem Bahntunnel in der zweiten U-Bahn.

Perk-Standorte

Sobald alle Netzschalter eingeschaltet sind, können Sie alle Vorteile im Spiel kaufen, um Ihre Überlebenschance zu erhöhen. Es gibt 10 Vorteile in Shaolin Shuffle.

  1. Up ‘N Atome: Dies ist der erste Vorteil, den Sie direkt in der Spawn-U-Bahn auf der Seite der Plattform finden können, auf der sich der Netzschalter befindet. Ähnlich wie Treyarchs Quick Revive Perk ermöglicht Up ‘N Atoms den Spielern, ihre Teamkollegen schneller wiederzubeleben – oder im Solo-Zombies-Gameplay fungiert dieser Perk als Selbstbelebung. Im Solo kostet Up ‘N Atoms 500 Punkte, aber bei mehr als einem Spieler kostet der Perk 1.500.
  2. Racin ‘Streifen: Dieser Vorteil befindet sich oben auf dem Dach in der Nähe des Dojos. Wenn Sie in der Nähe der Heebie Geebies Bar den Hang hinaufgehen, liegt Racin’ Stripes direkt vor Ihnen auf der rechten Seite. Ähnlich wie Treyarchs Ausdauer-Up-Perk ermöglicht Racin’ Stripes den Spielern, schneller zu laufen und länger zu sprinten. Dieser Vorteil kostet 2.000 Punkte.
  3. Maultier-Munchies: Ähnlich wie Treyarchs Mule Kick Perk ermöglicht Mule Munchies dem Spieler, eine dritte Primärwaffe zu tragen. Dieser Vorteil kostet 2.000 Punkte und ist in der Gasse rechts neben der Heebie Geebies Bar zu finden.
  4. Bombenstopper: Dieser Vorteil befindet sich in derselben Gasse wie Mule Munchies, aber weiter unten in der Gasse neben einer Treppe, die in den zweiten Stock des Inferno Clubs führt. Bombstoppers kostet 1.500 Punkte und ähnelt Treyarchs PhD Flopper Perk, der verhindert, dass der Spieler Fallschaden oder Schaden durch Sprengstoff erleidet.
  5. Tautropfen Tautropfen: Dies ist der neueste Vorteil, der eingeführt wurde Unendliche Kriegsführung Zombies. Ähnlich wie Treyarchs Deadshot Daiquiri Perk ermöglicht Deadeye Dewdrops einem Spieler, direkt auf den Kopf eines Zombies zu zielen. Dieser Vorteil kostet 1.500 Punkte und befindet sich in einer Ecke des Parks in der Nähe des Stromgenerators.
  6. Quickies: Dieser Perk ermöglicht es Spielern, Waffen schneller nachzuladen und zu wechseln, genau wie Treyarchs Speed ​​Cola Perk. Quickies kostet 3.000 Punkte und ist damit der teuerste Perk im Spiel, und er befindet sich auf dem Dach des Inferno Clubs in der Nähe des Stromgenerators.
  7. Trailblazer: Dieser Vorteil ist einzigartig bei Unendliche Kriegsführung Zombies. Es ermöglicht dem Spieler, nach dem Rutschen eine Feuerspur hinter sich zu lassen. Trail Blazers kostet 1.500 Punkte und befindet sich im Erdgeschoss des Inferno Clubs, in der Nähe der Tür, die zur Straße führt, in der sich der Strip Club befindet.
  8. Blaue Schrauben: Dieser Vorteil ähnelt Treyarchs Electric Cherry, die nahegelegene Zombies durch Stromschlag vernichtet, wenn der Spieler nachlädt. Blue Bolts kostet 1.500 Punkte und befindet sich neben der Lounge außerhalb des Strip Clubs.
  9. Knall Knall: Ähnlich wie bei Treyarchs Double Tap erhöht dieser Perk die Feuerrate der Waffe eines Spielers. Bang Bangs befindet sich auf der rechten Seite der zweiten U-Bahn und kostet 2.000 Punkte.
  10. Tuff ‘Nuff: Dies ist bei weitem der wichtigste Vorteil in Ruf der Pflicht Zombies. Ähnlich wie Treyarchs Juggernog erhöht Tuff ‘Nuff die Gesundheit eines Spielers und ermöglicht es ihm, mehr Treffer von Zombies zu erhalten. Dieser Vorteil befindet sich in der Kanalisation und kann daher erst erworben werden, wenn alle vier Stromgeneratoren eingeschaltet wurden. Tuff ‘Nuff kostet 2.500 Punkte und ist damit der zweitteuerste Vorteil im Spiel.

Magic Wheel-Standorte

Ähnlich wie bei der Mystery Box von Treyarchs Zombie-Karten ist das Magic Wheel eine Möglichkeit für Spieler, eine zufällige Waffe zum Preis von 950 Punkten zu erhalten. Es gibt sieben verschiedene Magic Wheel-Standorte in Shaolin Shuffle.

  1. Im zweiten Stock der Spawn-U-Bahn.
  2. Auf dem Dach in der Nähe von Racin’ Stripes.
  3. In der Gasse in der Nähe der Heebie Geebies Bar.
  4. In einer Gasse im Hauptpark.
  5. Auf dem Dach des Inferno Clubs.
  6. Auf dem Strip neben der Tür, die in den Inferno Club führt.
  7. Im zweiten Stock der zweiten U-Bahn.

Pack-a-Punch-Teilestandorte

Die Pack-a-Punch-Maschine ist einer der wichtigsten Gegenstände in Zombies. Für 5.000 Punkte können Sie mit dieser Maschine eine Waffe aufrüsten, um sie stärker zu machen und die Menge an Munition zu erhöhen. Du kannst auch Doppelpack-a-Punch eine Waffe für 10.000 Punkte, um sie noch stärker zu machen.

Es gibt drei verschiedene Teile, die Sie finden müssen, um die Pack-a-Punch-Maschine zu bauen. Der erste Teil ist der Pink Cat Flyer, mit dem Sie Zugang zum Strip Club erhalten. Die vier möglichen Standorte für den Pink Cat Flyer sind wie folgt:

  1. Auf einem Müllhaufen in der Gasse links vom Dojo.
  2. Sitzen auf einem Stuhl auf dem Dach in der Nähe von Racin’ Stripes.
  3. Auf einem Hocker auf dem Dach des Inferno Clubs.
  4. Liegen auf der Straße vor dem Strip Club.

Sobald Sie den Pink Cat Flyer gefunden haben und den Strip Club betreten können, müssen Sie einen Token finden, der Ihnen Zugang zum eigentlichen Pack-a-Punch-Raum gewährt. Es gibt nur einen Ort für diesen Token – er befindet sich immer unter der Tuff ‘Nuff-Perk-Maschine in der Kanalisation.

Der dritte und letzte Teil der Pack-a-Punch-Maschine ist die Filmrolle. Es gibt fünf mögliche Standorte für die Filmrolle:

  1. Auf einer der Couches in der Nähe der Skullbuster-Maschine im zweiten Stock des Inferno Clubs.
  2. Auf einem Stapel Kisten in der Nähe der Schließfächer in der zweiten U-Bahn.
  3. Auf einem der Stühle im Strip Club.
  4. Oben auf einer Kiste im unterirdischen Weg, der zur Tuff ‘Nuff-Perk-Maschine führt.
  5. In einem der Abwasserrohre im Versteck des Rattenkönigs.

Sobald Sie alle drei Teile gefunden haben, können Sie den Strip Club betreten und den Pack-a-Punch-Raum betreten.

Einfache Orte, um Zombies zu trainieren

Obwohl es auf Shaolin Shuffle nicht viele gute Campingplätze gibt, gibt es mehrere Bereiche der Karte, die zum Trainieren von Zombies verwendet werden können. In Zombies ist „Training“ eine Überlebenstaktik, die verwendet wird, um die lebenden Toten dazu zu bringen, dem Spieler zu folgen, was das Töten effektiv erleichtert.

Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, dass jeder seine eigenen persönlichen Vorlieben für den Bereich der Karte hat, der seiner Meinung nach am besten zum Überleben geeignet ist. Vor diesem Hintergrund gibt es einige Bereiche der Karte, die sich gut zum Trainieren von Zombies und zum Erreichen hoher Runden eignen.

Der einfachste Ort auf Shaolin Shuffle ist der Lügner des Rattenkönigs in der Kanalisation. Es ist ein großer, weit offener Kreis mit viel Platz zum Herumlaufen. Außerdem gibt es mehrere Ausgänge aus der Kanalisation, was wichtig ist, falls Sie in eine knifflige Situation geraten und einen schnellen Fluchtweg finden müssen.

Andere Spieler haben Erfolge beim Training von Zombies auf der Straße außerhalb des Strip Clubs sowie auf der Straße außerhalb des Dojos gefunden. Ein weiterer potenzieller Ort ist die untere Etage des Inferno Clubs. Es ist nicht so geräumig wie der Lügner des Rattenkönigs, aber es gibt mehrere Ausgänge, falls Sie auf der Tanzfläche überfordert werden.

Nachdem Sie nun alle Grundlagen für Shaolin Shuffle kennen, ist es an der Zeit, die für Sie am besten geeignete Strategie zu finden und ein paar Zombies in den Hintern zu treten.

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