Ein neuer Patch für Infinite Warfare ist gerade auf PlayStation 4 und Xbox One live gegangen, und es sieht so aus, als wäre er ein großer Patch für die Esports-Community von Call of Duty.

SMGs – die zuvor im kompetitiven Meta fehlten – wurden verbessert. Die Reichweite der Hüftzielhilfe wurde auf 800 Zoll und die ADS-Zielhilfereichweite auf 1400 Zoll erhöht.

Die Nutzlasten wurden erheblich abgeschwächt. Die Nutzungsdauer für Active Camo, Bull Charge und Reactive Armor wurde erheblich verkürzt. Active Camo wurde von 10 Sekunden auf fünf Sekunden gesenkt, Bull Charge wurde von 6,5 Sekunden auf fünf Sekunden reduziert und Reactive Armor wurde von neun Sekunden auf sechs Sekunden verringert. Reactive Armor hat auch einen zweiten Nerf erhalten – die Menge an Schaden, die es absorbieren kann, während es aktiv ist, wurde reduziert. Overdrive und Rewind erhielten gesundheitsbezogene Nerfs; Overdrive stellt keine Gesundheit mehr wieder her, wenn es ausgelöst wird, und Rewind stellt jetzt nur einen Teil der Gesundheit des Spielers wieder her. Diese Payload-Änderungen scheinen jedoch nur für den CWL-Regelsatz exklusiv zu sein. Es gab jedoch einen Fix, der einem Buff ähnelt; Das Halten der Drohne in Uplink oder das Platzieren/Entschärfen der Bombe in Search and Destroy verbraucht Ihre Payload-Nutzungszeit nicht mehr schneller.

Unter den zahlreichen großen Fehlerbehebungen in diesem Patch gibt es Korrekturen für drei der bekanntesten Fehler, die von der Wettbewerbs-Community gemeldet wurden: das Problem, bei dem der Spieler einen Hardpoint nicht erfassen konnte, wenn er einen Scorestreak verwendete, das Problem, bei dem der Hardpoint wurde bestritten, aber das Symbol war in einem roten Erfassungszustand, und der Exploit, bei dem die Killstreak-Karte jede Runde als kostenloses UAV verwendet werden konnte. Außerdem wurde die B-Bombenstelle auf Scorch auf die Rückseite des Bohrers verschoben (von der Angreiferseite) und die Killcam zeigt jetzt Merkmale, Tödliche und Taktiken.

Es gab weitere kleine Optimierungen und Fehlerbehebungen in diesem Patch, aber die oben besprochenen sind die bemerkenswertesten Änderungen (zumindest was die Esports-Community betrifft). Falls Sie die Update-Hinweise selbst lesen möchten, hier sind sie, mit freundlicher Genehmigung des Vertreters von Infinity Ward /u/ashtonisVULCAN_IW auf Reddit:

13.01.17 – Patch Allgemeine Korrekturen

  • Leichte Vergrößerung des Radius des Schwarzen Lochs
  • Die Karte Grounded wurde wieder in die Rotation aufgenommen
  • Regeln und Karten für kompetitive Playlists wurden an CWL angepasst (PS4/Xbox)
  • Die Karte Grounded wurde wieder in Rotation versetzt
  • Spieler, die ein Schwarzes Loch einsetzen, erhalten Unterstützung, wenn ein Feind getötet wird, während er hineingezogen wird
  • Spieler erhalten Assists, wenn der Feind, den die Seeker Grenade verfolgt, getötet wird
  • Erhöht Gesundheit, Munition und Feuerrate des Mikroturms
  • Infiziert: Wenn ein Spieler mit dem Spawnen wartet, um nicht der erste Infizierte zu sein, wird er gezwungen, infiziert zu werden
  • Infizierter: Es wurde ein Problem behoben, bei dem der erste Infizierte nicht die richtige Punktzahl oder XP für den ersten Kill erhielt
  • Infiziert: Kills/Deaths werden nach einem Match nicht mehr gespeichert, KD ist also nicht betroffen
  • Die infizierte Wiedergabeliste enthält jetzt Schrotflinten, SMGs, ARs und Scharfschützen
  • Infiziert: Die Wiederaufladung des Boost-Sprungs ist jetzt langsamer
  • Gun Game: Die Wurfweite für den Bio Spike wurde erhöht
  • Gun Game: Kills/Deaths werden nach einem Match nicht mehr gespeichert, KD ist also nicht betroffen
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler den nächsten Hardpoint nicht erobern konnte, wenn er sich in einem Scorestreak befand
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Hardpoint umkämpft wurde, das Symbol sich jedoch in einem roten Eroberungszustand befand
  • Haubitzen-Kopfschüsse zählten nicht zum Freischalten der Tarnung. Dies wurde behoben
  • Korrektur für verfügbare Payloads wie Reactive Armor, die nach dem Rundenwechsel eine weitere Punkteaktualisierung erfordern, um sie erneut zu verdienen. • Killcams zeigen jetzt Traits, Tacticals und Lethals an
  • Reduzierter Rückstoß des R3K beim Heranzoomen mit dem VMC
  • Leichte Erhöhung der Schnellzuggeschwindigkeit mit Scharfschützen
  • OSA Launcher: Aktualisierter innerer und äußerer Schaden und Schadensradius, um die Tödlichkeit in Tactical TDM zu reduzieren
  • Haubitze: Leichte Anpassung, um den tödlichen Radius und den Gesamtradius zu erhöhen. Erhöhen Sie die Projektilgeschwindigkeit und verringern Sie die Aufwärtsgeschwindigkeit des Projektils, um das Zielen zu erleichtern
  • Fix für den Hit Ad Run Gun Perk auf der Epic Kendall-44, der als Anhang im Waffennamen angezeigt wird
  • SMGs: Reichweite der Hüftzielhilfe auf 800 Zoll erhöht. Reichweite der ADS-Zielhilfe auf 1400 Zoll erhöht
  • FHR 40 und RPR Evo: Reichweite der ADS-Zielhilfe auf 1200 Zoll erhöht
  • MacTav-45: Reichweite der ADS-Zielhilfe auf 1500 Zoll erhöht
  • Schrotflinten: Die Reichweite der Hüft- und ADS-Zielunterstützung wurde auf 600 Zoll erhöht, was der maximalen Schadensreichweite entspricht
  • Behebung eines Exploits, bei dem die Verwendung der Killstreak-Karte jede Runde als kostenloses UAV verwendet werden konnte
  • Fix für die „A“-Bombenstelle in Vergeltung, die dazu führte, dass sich ein Spieler unbeabsichtigt bewegte, wenn er sich neben der Bombenstelle befand
  • Fix für das „Out of Bounds“, das ausgelöst wurde, wenn man sich in der Nähe des Theaters und der Bowlingbahn auf Throwback befand
  • Der Startspawn für Precinct Hardpoint und Uplink wurde aktualisiert
  • 15 Stellen auf dem Dach in der Nähe von Drop Pods und Construction wurden im Revier repariert
  • Scorch „B“-Bombenstandort auf die Rückseite des Bohrers verlegt (von der Angreiferseite)

CWL/CODCASTER

  • Behebung eines Fehlers beim Versuch, Teamfarben, -namen und -symbol zu ändern

Payload-Verzögerung zu Beginn einer Runde entfernt

  • Die Dauer der aktiven Tarnung wurde von 10 auf 5 Sekunden reduziert
  • Die Dauer der reaktiven Rüstung wurde von 9 auf 6 Sekunden reduziert
  • Die Dauer von Bull Charge wurde von 6,5 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert
  • Der Wert der reaktiven Rüstung wurde leicht gesenkt
  • Zurückspulen: Spult nur einen Teil der Gesundheit des Spielers zurück. Spult immer noch volle Munition zurück
  • Overdrive: Stellt die Gesundheit des Spielers bei Aktivierung nicht mehr wieder her
  • Das Halten der Uplink-Drohne oder das Pflanzen/Entschärfen in CWL-Regelsätzen entzieht Ihre Nutzlast nicht mehr schneller, da die Basisdauer angepasst wurde
  • Killstreak-Spawn-Schutz entfernt

Zusammenfassend scheint dies ein solides Update zu sein, aber nur die Zeit wird zeigen, wie es sich auf das Spiel in der CWL auswirken wird. Wirst du die neu polierten SMGs in deinem nächsten GB- oder UMG-Match ausprobieren? Glauben Sie, dass dies dazu beitragen wird, das Gameplay etwas besser auszugleichen und das Spiel unterhaltsamer zu machen? Lassen Sie es uns in den Kommentaren unten wissen oder twittern Sie uns @GAMURScom.



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