Haben Sie ausprobiert … einen Crash-Kurs in Level-Design in Loop Held nehmen?

Die Gezeite hat sich gut gegen meinen Helden gedreht. Weit weg von zu Hause und von einer Packung, die mit hart gewonnenen Ressourcen beladen ist, hat sich der Weg nach Hause verbreitet. Um wieder in die Sicherheit meines Lagerfeuers zu kommen, muss ich mich durch die Banditen, Zombies und den riesigen Spinnen kämpfen, die den Weg blockieren, aber meine Gesundheitsbar wird gefährlich niedrig und ich bin nicht sicher, ob ich sein werde in der Lage, den Gauntlet sicher zu betreiben. Aber der schlimmste Teil? Ich habe niemanden, aber ich selbst. findet in einer zerschmetterten Welt statt, in der die letzten Überreste der Menschheit an die Existenz klammern, selbst als ihre Erinnerung an die Zivilisationen, die sie hinterlassen haben, zu nichts, sobald eine Person oder ein Ort zurückbleibt, ist, als ob sie nie existieren. Die einzige Ausnahme ist der Titularheld, dessen offensichtliche Immunität bis zum Ende der Existenz den perfekten Kandidaten macht, sich in die Wildnis zu wagen und die zum Wiederaufbau erforderlichen Materialien zu sammeln. Die Wildnis nimmt die Form eines leeren Schleifens, der zufällig erzeugt wird Der Beginn jeder Expedition mit Ihrem Lager am Start- / Endpunkt. Zu Beginn jedes Laufs ist jede Fliese auf dem Pfad ein Ödland mit einer kleinen Chance, ein grundlegendes Monster zu spawnen, das Ihr Held besiegen muss (Combat spielt automatisch auf der Grundlage Ihrer Statistiken), um eine Belohnung zu verdienen; Beute verbessert den Schaden oder die Überlebensfähigkeit Ihres Helden, aber Kämpfe werden auch Drop-Karten, die verwendet werden können, um die Ödland um Sie herum umzusetzen. Die Platzierung einer “Grove” -Karte wandelt eine Fliese auf die Schleife in ein kleines Waldkollegen, die jedes Mal, wenn Sie durchlaufen, einen Teil der Holzressource bereitstellen, aber auch periodisch einen Ratten-Wolf-Hybrid, der an benachbarten Fliesen stornieren kann. Wenn Sie sich durch eine Dorffliese bewegen, sorgt für Heilung, aber hilflose Dorfbewohner ziehen schließlich Banditen an, die Sie gegenwärtigen müssen. Bevor Sie auf jeder Expedition aussteigen, gibt es zwei Möglichkeiten, um zu machen. Der erste bestimmt, welche Klasse Ihr Held verwenden wird; Der Krieger nutzt schwere Rüstung, um Angriffe abzulenken; Der Schurken beruht auf erhöhten Angriffsschaden und verheerenden kritischen Streiks, und der Nekromanter nennt Skelette an, um die Kämpfe für sie zu leisten, während sie sich hinter einem magischen Schild versteckt. Der zweite ist das Kartenspiel, von dem Sie mitnehmen, von denen jeder eine andere der von Ihnen benötigten Ressourcen bietet, die jedoch auf unterschiedliche Weise mit der Welt interagiert. Wenn Sie eine Bluthain-Karte neben einem Hain-Tile aufstellen, führt die Feinde mit niedrigem Gesundheit auf einer beliebigen angrenzenden Straße aus, aber mehrere Bluthaine miteinander spielen, schafft einen hungrigen Hain, der Ihren Helden auch beschädigen kann. Platzieren Sie ein Vampir-Manor neben einem Dorf, und Sie erstellen ein ransacked Village, das anfänglich mit blutsaugenden Zombies gefüllt ist, aber eine der besten Möglichkeiten ist, eine wesentliche Ressource zu sammeln und sich schließlich in eine aufgerüstete Fliese umzusetzen, die weit mehr bietet Heilung als das Basisdorf.Mit nur ein paar Ausnahmen, riskiert jeder Fliesenrisiko, das Gleichgewicht zwischen Risiko und Belohnung zu stören. Die Platzierung einer Bergfliese erhöht die maximale HP Ihres Helden, aber für alle zehn von ihnen, von denen Sie ein Koboldlager aufstellen, wird irgendwo auf der Karte angezeigt. Die heilenden Vorteile eines Dorfes können durch Anpflanzen von Weizenfeldern erhöht werden, aber diese können schnell mit sendeten Vogelscheuchen ausfüllen, die ihre Kulturen gegen Außenseiter bewachen. Um an den am Ende des Niveau-Boss-Kampfes vorzugehen, müssen Sie die Karte füllen, dabei erstellt jedoch einen zunehmend schwierigen Weg für Ihren Helden, um zu treten. Der Tod ist nicht genau das Ende, aber es wird dazu führen, dass Sie die Mehrheit Ihrer wertvollsten Ressourcen verlieren, um einen ganzen Lauf zu verlieren, wenn Sie nicht wieder in Camp und Bank zurückkehren können, was Sie gesammelt haben. dieses Gleichgewicht, das Schleifenheld so überzeugend macht. Es hat von einer faszinierenden Erzählung, einige grundlegende Fortschrittsmechanik und der Aufregung geholfen, eine neue Kombination von Fliesen herauszufinden, aber was es so faszinierend macht, ist, wie viel Kontrolle den Spieler gewährt. Jede Expedition bietet eine leere Schieferplatte eines Spiels, in dem Sie in der Rolle des Level-Designers geworfen werden, der mit der Erstellung einer Erfahrung, die komplex genug ist, um lohnend zu sein, aber nicht so schwierig, dass es unfair anfühlt. Und wenn Sie versagen? Du hast niemanden, aber dich selbst zu schulden.

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