Der Genshin Impact 2.1 Livestream war für miHoYo ein unglaublich erfolgreiches Event, da die Publisher dem vorangegangenen Hype gerecht werden konnten.

Allerdings hatten nicht alle Spaß im Live-Stream, und die Veranstaltung wurde bald sauer, als ein paar giftige Fans im englischen Stream anfingen, abfällige Kommentare gegenüber dem Gremium der Genshin Impact-Sprecher zu spammen.

Das englische Gremium bestehend aus Zach Aguilar, Sarah Miller-Crews, Stephanie Southerland, Laura Stahl, Kelly Baskin und Josey Montana McCoy erhielt viel Hass von einem Teil der Community.

Screengrab über Genshin Impact 2.1 Livestream
Screengrab über Genshin Impact 2.1 Livestream

Viele, die einschalteten, fühlten, dass die Aufregung erzwungen wurde. Außerdem hatten sie das Gefühl, dass die Synchronsprecher ihre Emotionen gegenüber der Enthüllung übertrieben und ihnen keine aufschlussreichen Ansichten über das Ereignis und die neuen Veröffentlichungen fehlten.

In einem Tweet kurz nach dem Live-Stream-Event sprach Zach Aguillar, die Stimme hinter Aether von Genshin Impact, über die Toxizität in der Community des Spiels und wie er die Behandlung, die er von der Spielerbasis erhält, satt hat.


Zach Aguilar spricht über Toxizität in der Genshin Impact-Community

Genshin Impact ist und wird nicht das einzige Videospiel sein, dessen Spielerbasis automatisch davon ausgeht, dass eine Person, die einen Charakter in einem Titel ausspricht, alles über den Titel und alle bevorstehenden Projekte wissen muss.

Zach öffnete sich in einem Tweet über die Annahmen der Community und erklärte:

“Ich bin frustriert. Synchronsprecher wissen nicht alles über die Projekte, in denen wir tätig sind. Wir sind normale Leute mit Jobs, in denen wir unser Bestes geben.“

„Ich weiß, dass Synchronsprecher die meiste Zeit in der Öffentlichkeit stehen – aber hinter den Kulissen passiert vieles außerhalb unserer Kontrolle. Ich wünschte, wir könnten offener sein.“

Genshin Impact hat eine viel jüngere Spielerbasis. Und obwohl es verständlich ist, dass viele die Feinheiten hinter den Feinheiten der Erweckung eines Videospielcharakters nicht erkennen, ist es auch falsch, einen Synchronsprecher offen anzugreifen, weil er nur seinen Job macht.




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