Lawinenstudios ist dafür bekannt, massive Sandboxen zu bauen, die so viel Chaos und Zerstörung verursachen, wie Spieler erschaffen können.

Mit Credits inklusive Gerechte Sache, Verrückter Max, und die kommende Wut 2, Avalanche hat sich den Ruf erworben, Action-Spiele zu entwickeln, bei denen es darum geht, die Machtfantasien der Spieler zu erfüllen. Die neueste Version des Unternehmens, Generation Null, versucht, das Spektrum dessen zu erweitern, was Sie von einem Avalanche-Spiel erwarten würden.

Ein von den 1980er Jahren inspirierter, postapokalyptischer Ego-Koop-Shooter scheint jedes Schlagwort für ein potenziell lukratives Spiel des Jahres zu treffen. Und angesichts der Enttäuschung, die war Fallout 76, ein Spiel, das Generation Null einen Großteil seiner DNA teilt, erwartete ich, dass Avalanches Stockholmer Studio swingen würde und die Lücken füllte, die Bethesda übersehen hatte.

Obwohl das Spiel beim Start von Fehlern geplagt war, waren die Entwickler aktiv kommunizieren mit Spielern darüber, wann Patches implementiert werden und auf Feedback über Community-Livestreams reagieren.

Dies, gepaart mit der Tatsache, dass die Entwickler das Spiel langfristig unterstützen und neue Inhalte hinzufügen möchten, hat es schwierig gemacht, den richtigen Zeitpunkt zu finden, um diese Rezension zu schreiben.

Während sich meine Bewertung darauf konzentriert, Ihnen bei der Kaufentscheidung zu helfen oder nicht Generation Null, wir können die Punktzahl nach größeren Aktualisierungen überarbeiten, also schaue auf jeden Fall noch einmal vorbei.

Präsentation

Generation Null

Wenn es eines gibt Generation Null Es zeichnet sich durch das Schweden der 1980er Jahre aus. Die riesige offene Welt des Spiels besteht aus dichten Wäldern, Weideland, kleinen Dörfern, historischen Sehenswürdigkeiten und größeren Städten, die sich zumindest für einen Ausländer wie mich erschreckend realistisch anfühlen. Das Spiel nutzt jede dieser Einstellungen gut, indem es Sie in einem abgelegenen Küstendorf startet und Sie langsam weiter ins Landesinnere in dynamischere Gebiete vordringen lässt.

Wenn die Umgebungen immer komplexer werden, erkunden Sie Vorstadtgemeinden, Militärbunker und Überreste der schwedischen Geschichte wie das Schloss Iboholmen. Jeder dieser Bereiche wird dadurch akzentuiert, dass Sie nie eine andere lebende Person sehen, sollten Sie sich entscheiden, das Spiel ganz alleine zu erleben.

Isolation sowohl als Story- als auch als Gameplay-Komponente zu verwenden, ist etwas Generation Null macht einen großartigen Job und seine geerdete Darstellung eines realistischen Schweden fügt ein Gefühl der Unheimlichkeit hinzu, das leicht mithalten kann Fallout 76‘s Appalachen. Dies führt jedoch zu einer Welt, die sich weitgehend leer anfühlt, mit vielen langweiligen Abschnitten, die Sie einmal besuchen und nie wieder zurückkehren werden.

Geschichte

Generation Zero Review

Koop-orientierte Spiele fallen normalerweise auseinander, wenn sie versuchen, eine zusammenhängende und interessante Geschichte zu erzählen. Und selbst wenn du spielen würdest Generation Null Auf eigene Faust, sich Zeit nehmen, um Audio- und Notizen zu hören und zu lesen, die von verstorbenen oder geflohenen Menschen hinterlassen wurden, bleibt das Spiel hinter dem versprochenen “Gehirnrätsel” Avalanche zurück.

Der größte Teil der Geschichte wird damit verbracht, die Geister von Menschen zu jagen, die sich an einem Punkt befanden, aber woanders hingegangen sind. Dieser endlosen Spur von Brotkrumen zu folgen wird sehr schnell alt, da jeder Hinweis, den Sie finden, kryptisch ist und keiner anderen Funktion als der Bereitstellung dient.

Zuerst wollte ich die Ursache für das mysteriöse Verschwinden der Menschheit und die Quelle der Roboterinvasion herausfinden; Das Spiel dehnte seine ohnehin schon dünne Erzählung jedoch so weit aus, dass es mich einfach nicht mehr interessierte.

Spielweise

Generation 0

Generation Null‘s Gameplay-Loop ist wohl die stärkste Komponente und der Teil, der mich beschäftigt hat. Die meiste Zeit verbringst du damit, auf der riesigen Karte des Spiels herumzuschleichen und Container zu plündern, die in Fahrzeugen, Schuppen, Häusern und Militärbunkern zu finden sind. Die Gegenstände reichen von Waffen und Munition bis hin zu Medizin-Kits und interessanten Ablenkungswerkzeugen wie Leuchtraketen und Boomboxen, die 80er-Jahre-geeignete Musik spielen, um die Aufmerksamkeit von Feinden auf sich zu ziehen.

Ich fand den Kampf in Generation Null sehr zufriedenstellend dank des komplexen Verhaltens der feindlichen KI, das meist unvorhersehbar ist. Darüber hinaus verleiht die Verwendung simulierter Ballistik im Spiel den Scharmützeln ein Gefühl von Realismus, und einige Stealth-Mechaniken ermutigen Sie, jede Schlacht anders anzugehen. Obwohl ich mir mehr Gegnervielfalt gewünscht hätte, plant der Entwickler dies in Zukunft zu erweitern.

Einer der größten Nachteile des Spiels ist, wie es den Fortschritt und die Inventarverwaltung verwaltet. Wesentliche Fähigkeiten sind hinter mehreren Stufen eingeschlossen und in Kategorien unterteilt, die einfach keinen Sinn ergeben. Um mehr Inventarplatz in Ihrer Tasche freizuschalten, müssen Sie zuerst die Ausdaueraufladung Ihres Charakters verbessern, eine Mechanik, die sich derzeit völlig nutzlos anfühlt.

Ihr Inventar wird in a . dargestellt Resident Evil-Style-Format, mit Gegenständen, die entweder einen oder zwei Slots belegen. Sie finden ständig Vorräte, und da die meisten Gegenstände nicht automatisch gestapelt werden und Munition manuell an Ihren Waffen angebracht werden muss, wird mehr Zeit damit verbracht, Ihr Inventar zu organisieren als tatsächlich zu spielen.

Das Erkunden neuer Orte in der Hoffnung, eine neue Waffe oder einen neuen Aufsatz zu finden, macht für ein paar Stunden Spaß, bis Sie zum tausendsten Mal auf dieselbe Pistole stoßen. Genau wie bei seiner Story dehnt das Spiel seine bessere Beute auf viel zu viele Bereiche aus. Es gibt große Bereiche mit Orten, die Sie komplett überspringen können, einfach weil sie nichts Besseres enthalten als das, was Sie derzeit ausgestattet haben.

Dies scheint ein Fehlschlag seitens des Entwicklers zu sein Generation Nullist riesig, und ehrlich gesagt wird die atemberaubende Welt nie vollständig genutzt. Das Hinzufügen einer Art Crafting-System oder eine Möglichkeit, überschüssige Vorräte für Teile zu retten, um Waffen aufzurüsten, würde das Durchsuchen jedes Winkels und jeder Ritze lohnender machen. Am Ende meiner Reise stellte ich fest, dass ich Bereiche meidete, die für keine meiner Missionen relevant waren, einfach weil ich wusste, dass sie nichts Neues oder Interessantes bieten würden.

Das endgültige Urteil

Generation Zero Xbox One

Wenn Sie nur nach einem etwas billigeren Spiel im “Looter-Shooter”-Stil suchen, das Sie mit Ihren Freunden spielen können, Generation Null kann diesen Juckreiz kratzen. Es gibt jedoch andere Titel im Subgenre, die einen viel besseren Job machen, um Sie zu beschäftigen.

Abgesehen von ein paar coolen Kleidungsstücken und Accessoires im 80er-Jahre-Stil, gibt es wenig Anreiz, sich alles anzusehen, was Avalanche’s Sweden zu bieten hat. Ich hoffe, dass Avalanche das Spiel langfristig verbessern wird, denn es wäre schade, wenn sein Potenzial nie vollständig erkannt würde.

Die Vorteile:

  • Befriedigender Kampf
  • ‘Rad’ Auswahl an Kleidung aus den 1980er Jahren
  • Realistische Grafiken
  • Unberechenbare feindliche KI

Die Nachteile:

  • Schlecht gestaltete Inventar-Benutzeroberfläche
  • Verwirrender Skill-Fortschritt
  • Wiederholte Beute
  • Mangel an Gegnervielfalt
  • Leere Welt
  • Schwache Geschichte

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