Dr. Disrespect hatte kein Problem damit, Meinungen zu äußern Call of Duty: Warzone. Während einige angenehm sind, macht ihn sein größtes Problem mit dem Spiel – der Sound – weiterhin wütend.

Als Doc gestern im Gulag kämpfte, der zweiten Chance-Mechanik des Spiels, bei der zwei Personen gegeneinander antreten, um nach dem Tod im Spiel zu bleiben, verlor Doc seine Fassung, seine Kopfhörer und sogar seine Sonnenbrille.

Nachdem er seinen Gulag-Kampf verloren hatte, beobachtete Dr. Disrespect die Wiederholung, in der sein Gegner ihn tötete, und die Soundeffekte des Spiels lösten massive Wut für das Two-Time aus. Doc hat sich lautstark darüber geäußert, wie er glaubt, dass das Geräusch von Schritten in Kriegsgebiet ist suboptimal und oft nicht vorhanden, was es den Spielern erschwert, sich ihrer umliegenden Feinde bewusst zu sein.

Aber während er während des Gulag fast kein Geräusch hörte, deutete die Killcam, die er von seinem Gegner beobachtete, darauf hin, dass sein Feind während der gesamten Kampfzeit wusste, wo er war.

„Wie kommt es, dass ich diese verdammten Informationen nicht bekomme“, sagte er. „Ich bekomme nichts. Ich bekomme nichts. Ich bekomme keine verdammten Informationen.“

Als er sein Headset schreiend auf den Schreibtisch schlug, führte Dr. Disrespects Schimpfwort dazu, dass ihm Spucke aus dem Mund floss, als sein aggressives Kopfschütteln die Sonnenbrille aus seinem Gesicht riss und seine selten gesehenen Augen und Augenbrauen entblößte.

Als er sich außerhalb der Sicht seiner Webcam durchwühlte, begann der Doc, einen kurzen „Champion’s Club“-Werbespot zu schalten, den er regelmäßig spielt, um für Twitch-Abonnements seines Kanals zu werben. Die kurze 30-Sekunden-Pause reichte Doc, um sein Spielgesicht wieder aufzusetzen. Aber nach seiner Rückkehr war er immer noch sichtlich frustriert darüber, wie die Geräusche im Spiel weiterhin gegen ihn wirken.

„Ich bezweifle manchmal, dass ich im Gulag mit einem Shotty nach vorne stoße“, sagte er. „Ich höre nichts. Ich werde aggressiv mit ihm, aber auf meinem Bildschirm springt er mit einem Shotty um die Ecke. Boom, Boom, zwei tippt mich an. Dann schaue ich mir die Wiederholung an. Er kann mich eine Meile weit hören. Ich meine, in der Wiederholung weiß ich genau, wo ich bin, nur aufgrund des Tons, den ich aus seiner Perspektive höre.“

Sein Teamkollege Lyndon drückte Empathie für die Situation von Dr. Aber ungeachtet der Gründe war Doc offensichtlich nicht zufrieden mit seinem Tod.

Auch wenn er einige Probleme mit dem Sound des Spiels haben könnte, hat Doc diesen Monat die meiste Zeit im Stream damit verbracht, zu spielen Kriegsgebiet. Von insgesamt 145 Stunden gestreamt hat er gespielt Kriegsgebiet 74 Stunden lang trotz der massiven Popularität von VALORANTs geschlossene Betaversion.

Trotz seiner Frustration sieht es so aus, als ob Doc es sieht Kriegsgebiet als das kleinere von zwei Übeln in Bezug auf das Gameplay für seinen Stream. Schon seit VALORANT herauskam, äußerte er sich lautstark zu seiner Überzeugung, dass das Spiel als ein Spiel, das auf Persönlichkeits-Streaming ausgerichtet ist, keine große Zukunft hat.

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