League of Legends 11.13 ist bereit, eine Fülle von Mobilitätsupdates für das MOBA zu bringen, die die Funktionsweise vieler Champion-Item-Interaktionen ändern werden.

Tahm Kench wird dieses Mal auch eine Mini-Überarbeitung bekommen, während Viego bereit ist für einige dringend benötigte Nerfs an seinem Kit.

Zwei neue Gegenstände, Anathemas Ketten und Hullbreaker, werden ebenfalls in Patch 11.13 hinzugefügt, was sicherlich bedeutende Änderungen in der Tank- und Bruiser-Meta mit sich bringen wird.

Spieler, die nach einer detaillierten Beschreibung des Patches suchen, können auf der offiziellen Website von Riot nachschlagen.

Für einen kurzen Überblick finden Sie hier jedoch alle wichtigen Highlights.

Offizielle Hinweise zu League of Legends Patch 11.13

1) Meister

Aphelios

Bild über Riot Games
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Passiv – Der Hitman und der Seher

  • Bonusschaden: 4/8/12/16/20/24 (Q Rang eins bis fünf) bis 5/10/15/20/25/30 (Q Rang eins bis fünf)
  • Letalität: 3,5/7/10,5/14/17,5/21 (E Rang eins bis fünf) bis 4,5/9/13,5/18/22,5/27 (E Rang eins bis fünf)

Kayn

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W – Reichweite der Klinge

  • [New] VFX: VFX von Blade’s Reach wird jetzt angezeigt, wenn es innerhalb des Geländes auf feindliche Champions gewirkt wird

Lee Sin

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E – Sturm

  • Grundschaden: 100/140/180/220/260 bis 100/130/160/190/220

Olaf

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Gesundheitswachstum: 93 bis 100

Mana: 7,47 bis 7,5

Manawachstum: 0,58 bis 0,6

Riven

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E – Tapferkeit

  • Grundschildstärke: 95/125/155/185/215 bis 85/115/145/175/205

Rumpeln

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W – Schrottschild

  • Abklingzeit: sechs Sekunden bis 7/6,75/6,5/6,25/6 Sekunden
  • Zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 15/20/25/30/35 Prozent bis 10/15/20/25/30 Prozent

Tahm Kench

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Gesundheit: 600 bis 570

Gesundheitswachstum: 100 bis 95

Manawachstum: 40 bis 50

Rüstung: 47 bis 42

Magieresistenz: 32,1 bis 32

Passiv – Ein erworbener Geschmack

  • Vier Prozent der maximalen Gesundheit bis 2,5 Prozent der maximalen Gesundheit

Q – Zungenschlag

  • [New] Tahm Kench kann jetzt während Zungenpeitsche R – Verschlingen wirken, um Champions zu verschlingen, die von Zungenpeitsche betäubt wurden
  • [New] Zungenpeitsche heilt jetzt 6/7/8/9/10 Prozent seiner fehlenden Gesundheit, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wird
  • [New] Zungenpeitsche wendet jetzt einen Stapel von Passiv – An Acquired Taste auf die gegnerischen Champions an, die es trifft
  • Langsam: 30/40/50/60/70 Prozent bis 40 Prozent
  • Langsame Dauer: Drei Sekunden bis zwei Sekunden
  • Abklingzeit: fünf Sekunden bis 7/6,5/6/5,5/5 Sekunden
  • Kosten: 50 Mana bis 50/46/42/38/34 Mana
  • [New] Reichweite und Geschossgeschwindigkeit von Zungenpeitsche skalieren jetzt mit Tahm Kenchs Größe

W – Abgrundtiefer Tauchgang

  • [New] Tahm Kench kanalisiert 1,35 Sekunden lang, taucht 0,15 Sekunden lang ab und erscheint dann im Zielbereich, verursacht 100/135/170/205/240 (+100 Prozent AP) Schaden und schleudert Feinde 1 Sekunde lang hoch. Einen gegnerischen Champion zu treffen, erstattet 30 Prozent seiner Abklingzeit und seiner Manakosten zurück. Tahm Kench kann verschlungene Verbündete mitnehmen (Verbündete können immer aussteigen, bevor der Kanal endet). Feinde können erst nach 0,75 Sekunden im Kanal sehen, wohin Tahm Kench steuert
  • Abklingzeit: 24/23/22/21/20 Sekunden bis 21/20/19/18/17 Sekunden
  • Kosten: 60/75/90/105/120 Mana

E – Dicke Haut

  • Schilddauer: zwei Sekunden bis 2,5 Sekunden
  • Heilung der grauen Gesundheit im Laufe der Zeit: Leicht erhöht auf 10 Prozent der maximalen Gesundheit pro Viertelsekunde
  • Zeit vor Heilung der grauen Gesundheit: 2,5 Sekunden ohne Schaden bis vier Sekunden ohne Schaden

R – Verschlingen

  • [New] Tahm Kench verschluckt den anvisierten Champion für bis zu 3 Sekunden. Wenn der anvisierte Champion ein Feind ist, muss er 3 Stapel von Passiv – Ein erworbener Geschmack haben und 100/250/400 + 15 Prozent (+fünf Prozent pro 100 AP) maximales Leben als magischen Schaden erleiden. Tahm Kench wird ebenfalls geerdet und um 40 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt. Wenn der anvisierte Champion ein Verbündeter ist, erhält er einen Schild von 300/450/600 (+100 Prozent AP), der 2,5 Sekunden lang anhält, nachdem „Verschlingen“ endet. Tahm Kench ist ebenfalls geerdet und um 40/25/10 Prozent Bewegungsgeschwindigkeit verlangsamt, kann aber immer noch W – Abyssal Dive wirken. Tahm Kenchs Verbündete können sehen, wann Verschlingen in seiner Gesundheitsleiste verfügbar ist (Feinde können dies nicht).

Viego

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Q – Klinge des gestürzten Königs

  • Heilung durch Vasallen: 100 Prozent bis 50 Prozent

E – Gequälter Pfad

  • Grundbonus-Bewegungsgeschwindigkeit: 20/22,5/25/27,5/30 Prozent bis 25/27,5/30/32,5/35 Prozent
  • Raketengeschwindigkeit: 1.000 bis 1.200
  • Raketenzonenlänge: 700 bis 775

Xayah

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Q – Doppeldolche

  • Grundschaden pro Federklinge: 45/65/85/105/125 bis 50/75/100/125/150
  • Maximaler Basisgesamtschaden: 90/130/170/210/250 bis 100/150/200/250/300

2 Gegenstände

[New] Anathemas Ketten

  • Gesamtkosten: 2.500 Gold
  • Baupfad: Giant’s Belt + Kindlegem + 800 Gold
  • Gesundheit: 650
  • Fähigkeitstempo: 20
  • Gelübde (aktiv): Wählen Sie eine Nemesis, um über 60 Sekunden mit dem Aufbau einer Vendetta zu beginnen. Hat globale Reichweite, muss außerhalb des Kampfes verwendet werden und kann im toten Zustand verwendet werden (90 Sekunden Abklingzeit)
  • Vendetta: Erleide ein Prozent weniger Schaden von deiner Nemesis pro Vendetta-Stapel. Diese Schadensreduzierung beginnt bei 0 Prozent und steigert sich über 60 Sekunden auf bis zu 30 Prozent
  • Rache: Bei maximalen Stapeln hat Ihre Nemesis 20 Prozent weniger Zähigkeit, wenn sie sich in Ihrer Nähe befindet

[New] Rumpfbrecher

  • Baupfad: Spitzhacke + Phage + 825 Gold
  • Angriffsschaden: 50
  • Gesundheit: 300
  • Gesundheitsregeneration: 150 Prozent
  • Passiv: Solange keine verbündeten Champions in der Nähe sind, erhältst du 20 bis 45 Rüstung und Magieresistenz (Level 9 bis 18) und fügst Türmen 20 Prozent mehr Schaden zu. Große Vasallen in der Nähe erhalten außerdem 60 bis 135 Rüstung und Magieresistenz und verursachen 200 Prozent mehr Schaden an Türmen

Stridebreaker

  • Gesundheit 200 bis 400
  • Angriffsschaden: 45 bis 40
  • [Rem] Dash: Das Anhalten des Slash lässt den Benutzer nicht länger 300 Einheiten sprinten
  • [New] Haltender Hieb kann jetzt während der Bewegung gewirkt werden
  • Hiebschaden: 75 % AD bis 100 % AD
  • Langsam: 40 Prozent, Abfall über zwei Sekunden auf 90 Prozent, Abfall auf 40 Prozent über drei Sekunden
  • Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit des heroischen Gangs: 30 bis 20
  • Mythische passive Bonusbewegungsgeschwindigkeit: drei Prozent bis zwei Prozent
  • Dreamshatter (Ornns Upgrade) Gesundheit: 300 bis 500
  • Traumsplitter (Ornns Upgrade) Angriffsschaden: 55 bis 50

Sturm

  • Mythische passive Bonusbewegungsgeschwindigkeit: drei Prozent bis zwei Prozent
  • Upgrade von Taifun Ornn) mythische passive Bonusbewegungsgeschwindigkeit: drei Prozent bis zwei Prozent

Lich Bane

  • Bewegungsgeschwindigkeit: 10 Prozent bis acht Prozent
  • Fähigkeitsstärke: 70 bis 75

Kosmischer Antrieb

  • Fähigkeitsstärke: 75 bis 80
  • Zaubertanz-Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit: 10 bis 30 (Stufe 1 bis 18) bis 20

Schwarzes Beil

  • Gesundheit: 400 bis 450
  • Rage-Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit pro Stapel Schnitzen: fünf, bis zu 30 bis drei, bis zu 18

Platte des toten Mannes

  • Aufbaudauer des Schiffbruchs: acht Sekunden bis vier Sekunden
  • Schiffbrüchige maximale Bonusbewegungsgeschwindigkeit: 60 bis 40
  • Schiffbrüchiger Bonusschaden bei Treffer: ein magischer Schaden pro Stapel, bis zu 100 bis ein physischer Schaden pro Stapel (+100 Basis-AD) bis zu 40

Dreieinigkeitskraft

  • Angriffsschaden: 30 bis 35
  • Bewegungsgeschwindigkeit des dreifachen Schlagbonus: 25 bis 20
  • Infinity Force (Ornns Upgrade) Angriffsschaden: 40 bis 45

Tanz des Todes

  • Heilung trotzen: 10 Prozent deiner maximalen Gesundheit bis 15 Prozent deiner maximalen Gesundheit
  • [Rem] Todesgang: Champion-Takedowns gewähren nicht länger 30 Prozent zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit für zwei Sekunden

Shurelyas Kampflied

  • Inspirieren Sie die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 60 Prozent, die innerhalb von zwei Sekunden um bis zu 30 Prozent auf 30 Prozent abfällt
  • Shurelyas Requiem (Ornns Upgrade) inspiriert die zusätzliche Bewegungsgeschwindigkeit: 60 Prozent, die innerhalb von zwei Sekunden auf 30 Prozent abfällt

Kralle des Herumtreibers

  • Abklingzeit: 60 Sekunden bis 90 Sekunden
  • Letalität: 21 bis 18
  • Zielen mit Sandhieb: Jede feindliche Einheit auf feindliche Champions
  • Sandshrike’s Claw (Ornns Upgrade) Tödlichkeit: 29 bis 26

Liandrys Angst

  • Kombinationskosten: 1.200 Gold bis 1.000 Gold

Ludens Sturm

  • Kombinationskosten: 1.250 Gold bis 1.050 Gold

Immerfrost

  • Kombinationskosten: 450 bis 250 Gold

Mondsteinerneuerer

  • Heilung und Schildkraft der Sternengnade: sechs Prozent pro Stapel (max. 30 Prozent) bis sieben Prozent pro Stapel (max. 35 Prozent)

Göttlicher Sunderer

  • Verstärkter Trefferschaden durch Zauberklinge: 12 Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels auf 12 Prozent im Nahkampf, neun Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels im Fernkampf

3) Runen

Nimbus-Umhang

  • Bonus-Bewegungsgeschwindigkeit: fünf Prozent/20 Prozent/35 Prozent für zwei Sekunden bis fünf Prozent/20 Prozent/25 Prozent für zwei Sekunden

Geist Poro

  • Gewährte Sichtdauer: 60 Sekunden bis 90 Sekunden
  • Enthüllungsdauer des Feindes: vier bis sechs Sekunden

Revolver-Update

In den letzten Saisons waren laut Riot Top- und Bot-Innentürme kein „strategisches Ziel“, da sie im Vergleich zu anderen Zielen auf der Karte keinen Wert haben. Um dies zu beheben, machen die Entwickler diese Turm-Takedowns „lohnender“, sodass die Spieler „ermutigt“ werden, in den Seitenspuren und Splitpush nach Hinweisen zu suchen. Dies sollte dem Splitpusher auch helfen, das Gefühl zu haben, dass er „mehr Entscheidungsfreiheit“ hat, um sich in eine Bedrohung zu verwandeln, die nicht ignoriert werden kann.

  • Innere Geschütztürme in Seitenbahnen (oben und unten) gewähren jetzt zusätzlich 250 lokales Gold
  • Alle Turminventare zeigen jetzt, wie viel lokales Gold sie nach der Zerstörung geben

4) Beschwörerzauber

Schlagen

Herausforderndes Smite

  • Schaden an Vasallen: 900 absoluter Schaden bis 500 (+10 Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels) absoluter Schaden

Abschreckendes Smite

  • Schaden an Vasallen: 900 absoluter Schaden bis 500 (+10 Prozent der maximalen Gesundheit des Ziels) absoluter Schaden

5) ARAM-Balance ändert sich

11.13 Buffs

  • Akali: +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden bis +10 % verursachter Schaden, -10 % erlittener Schaden
  • Gwen: Normal bis +5 % verursachter Schaden, -5 % erlittener Schaden
  • Hecarim: +5 Prozent verursachter Schaden und -10 Prozent erlittener Schaden bis +10 Prozent verursachter Schaden und -10 Prozent erlittener Schaden
  • Qiyana: +10 Prozent verursachter Schaden, -15 Prozent erlittener Schaden bis +15 Prozent verursachter Schaden, -15 Prozent erlittener Schaden
  • Rammus: -5 Prozent erlittener Schaden zu +fünf Prozent ausgeteilt, -10 Prozent erlittener Schaden
  • Rek’Sai: +10 Prozent verursachter Schaden, -12 Prozent erlittener Schaden bis +10 Prozent verursachter Schaden, -15 Prozent erlittener Schaden
  • Udyr: +10 Prozent ausgeteilt, -10 Prozent erlittener Schaden, +10 Prozent Schild bis +10 Prozent ausgeteilt, -15 Prozent erlittener Schaden, +10 Prozent Schild

11.13 Nerfs

  • Camille: +10 Prozent verursachter Schaden, -10 Prozent erlittener Schaden, +10 Prozent Abschirmung bis +10 Prozent verursachter Schaden, -5 Prozent erlittener Schaden, +10 Prozent Abschirmung
  • Dr. Mundo: Normal bis +5 Prozent erlittener Schaden
  • Trundle: +fünf Prozent erlittener Schaden bis +fünf Prozent erlittener Schaden, -fünf Prozent Heilung
  • Zyra: -sechs Prozent verursachter Schaden, +sechs Prozent erlittener Schaden bis -10 Prozent verursachter Schaden, +fünf Prozent erlittener Schaden
  • Warmogs Rüstung: sechs Sekunden Abklingzeit für Championschaden, drei Sekunden Abklingzeit für Nicht-Champion-Schaden bis acht Sekunden Abklingzeit für Champion-Schaden, vier Sekunden Abklingzeit für Nicht-Champion-Schaden

6) Fehlerbehebungen und Änderungen der Lebensqualität

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Neekos violetter Balken von „Passiv – Inhärenter Glanz“ im verkleideten Zustand die Gesundheit der ausgewählten Verbündeten anstelle ihrer aktuellen Gesundheit anzeigte
  • Die Angriffe von Dr. Mundo wurden mit E – Trauma der stumpfen Kraft aktualisiert, damit sie sich zwischen normalen Angriffen weniger träge anfühlen
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Dr. Mundos Passiv – Geht, wohin es ihm gefällt nicht auf Abklingzeit ging, wenn Mordekaisers R – Reich des Todes blockiert wurde
  • Corporate Mundo, El Macho Mundo, Executioner Mundo, Mr. Mundoverse, Mundo Mundo und TPA Mundos Q – Infected Bonesaw wurden aktualisiert, damit sie besser sichtbar sind, wenn sie in Bürsten verwendet werden
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Sion an seinem aktuellen Standort wieder erscheinen konnte, wenn seine Passive „Ruhm im Tod“ länger als die Dauer seines Todes-Timers anhielt
  • Ezreal kann geerdeten und stummgeschalteten Debuffs wie Singeds W – Mega Adhesive und Sorakas E – Equinox nicht mehr mit Cleanse und E – Arcane Shift entkommen
  • Die Registerkarte „Support“ wird nun ordnungsgemäß über dem Filter „Beliebt“ im Shop im Spiel angezeigt
  • Die Zeilen von Sternenwächterin Jinx werden jetzt abgespielt, wenn sie einen Gegenstand kauft
  • Die Kauflinien von Statikk Shiv werden jetzt nach Stormrazor verlegt
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Aphelios von Zaubern anstatt von normalen Angriffen geheilt wurde, wenn R – Mondlichtwache mit Severum verwendet wurde
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Grundangriffsschaden von Mega Gnar von seinem Passiv – Wutgen nicht mit seiner Kurzinfo übereinstimmte
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Rammus’ Q SFX-Lautstärke von seiner Sprachausgabe beeinflusst wurde



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