Vor kurzem kollidierten Misfits und Fnatic in einer Win-or-Go-Home-Situation, um ihren Traum vom Erreichen des League of Legends Worlds-Turniers am Leben zu erhalten.

Während Fnatic in einer 5-Spiele-Serie die Nase vorn hatte, haben einige verworrene Aspekte ihres Gameplays viele dazu gebracht, zu glauben, dass sie grenzwertig betrogen haben, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Gegnern zu verschaffen.

Während noch nichts bestätigt wurde und LEC-Beamte keine Ankündigung bezüglich des fragwürdigen Spiels in Spiel 4 gemacht haben, vermuten einige verärgerte Fans, dass Fnatic versucht hat, etwas zu ziehen, als die Dinge nicht liefen.


Twitter beherbergt mehrere Reaktionen von skeptischen LEC-Fans zu Fnatics Spielpausen in Spiel 4

Als beide Teams mit Spiel 4 begannen, führte Fnatic die Serie mit 2:1 an und schien bereit, den Tag abzuschließen und in die nächste Runde vorzurücken.

Allerdings begannen Misfits um die 20-Minuten-Marke herum zu schneien, und Fnatic forderte innerhalb kurzer Zeit zweimal eine Spielpause.

Die erste Pause wurde nach einem vermuteten Fehler einberufen, der dazu führte, dass Fnatics Bwipo auf Viego sich nicht in Ryzes ultimativer Fähigkeit teleportierte, was zu einem Kill für Misfits führte, der die Aufmerksamkeit der Fnatic-Seitenlinie auf sich zog.

Die Pause kam fast sofort danach, was es Fnatic im Wesentlichen ermöglichte, sich neu zu gruppieren und für den Rest des Spiels zurückzusetzen.

Jetzt, während Misfits dasselbe taten, begann ihr 7k-Gold-Vorsprung zu verschwinden, was viele dazu veranlasste, zu denken, dass die beiden Konzepte korreliert sind. Nach einigen Spekulationen gingen viele Fans zurück, überprüften die Pausensituation und beruhigten sich, nachdem sie erkannten, dass sie berechtigt waren.

Eine zweite Pause einige Minuten später sorgte jedoch für Aufruhr.

Fnatic forderte eine weitere Pause, um ein Fehlerproblem mitten in einem Teamkampf zu analysieren und die Dynamik des Kampfes vollständig zu ändern, indem es den Spielern ermöglicht wurde, sich neu zu sortieren.

Pausen in einem LEC-Spiel sind immer vorhanden, wenn in einem Spiel ahnungslose Probleme auftreten. Auf der anderen Seite wurden die Fans ziemlich verärgert und misstrauisch, dass das gleiche Verhalten zweimal von der Fnatic-Seite passierte.

Als Folge der Pausen wurden die Außenseiter bei Fnatic allmählich fast ausgeglichen, halbierten ihre Dynamik und fungierten als Hauptfunke für die Frustration der Community.

Einige Fans riefen sogar Fnatics frühe Spiele im Sommer-Split aus, als sie nach einer Pause mitten in einem Kampf ein Spiel gewannen.

Da so etwas schon einmal passiert ist, sind die Fans dieses Mal wahrscheinlich mehr darüber verärgert und rufen vehement die Track-Historie von Fnatic hervor, Pausen zu fragwürdigen Zeiten zu verwenden.

Die Regeln besagen, dass Pausen aus einem klaren Grund da sind, um sicherzustellen, dass das Spiel so reibungslos wie möglich läuft. Leider gibt es keine Möglichkeit zu verhindern, dass hier und da ein Schlupfloch auftaucht.

Einige Fans stellen auch die allgemeinen Regeln in Frage und geben an, dass sie eher Richtlinien als konkrete Grenzen seien.

Fnatic gewann die Serie und ließ viele glauben, dass sie Misfits eines Spiels beraubt haben. Misfits haben es jedoch geschafft, Spiel 4 zu gewinnen, also präsentiert die andere Seite der Medaille ihre eigene Argumentation, indem sie feststellt, dass die Pausen nicht geholfen haben und daher keine Rolle spielen.

Die LEC-Community scheint von dem Szenario um Spiel 4 hin- und hergerissen zu sein, aber Fnatic macht trotzdem Fortschritte.

Es wird interessant sein zu sehen, ob Fnatic in der nächsten Runde gegen G2 das gleiche Seitenlinienverhalten fortsetzt und ob die Fans eine voreingenommene Sichtweise auf eine Pause haben, die sich vorwärts bewegt.


Hinweis: Der Artikel spiegelt die Ansichten des Autors wider.

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