Garden of Eyes, einer der bemerkenswertesten Bloodborne-Modder, hat kürzlich einen Ego-Mod für das Spiel vorgestellt, den er in Zusammenarbeit mit Zullie the Witch, dem Schöpfer von Dark Souls 3 First-Person-Mod, erstellt hat.

Die Mod lässt den Spieler die gesamte Bloodborne-Kampagne aus der First-Person-Perspektive erleben und den Hunter wirklich bewohnen. Von der Inspiration bis hin zu technischen Aspekten sprach Garden of Eyes in einem exklusiven Gespräch mit Suryadeepto Sengupta von Spieleüber die Herausforderungen und die Erfahrung hinter der Entwicklung des Bloodborne-Ego-Mods.

Das Folgende ist ein Auszug aus dem Gespräch.


Garden of Eyes reflektiert die Zusammenarbeit von Bloodborne mit Zullie, the Witch

Q1. Was war die Inspiration hinter der Idee, einen Ego-Mod für Bloodborne zu entwickeln? Irgendwelche interessanten Geschichten hinter den Kulissen, die Sie teilen möchten?

Garten der Augen: Die Ego-Mod ist etwas, was ich schon lange machen wollte, seit ich die Ego-Mods für Dark Souls 3 gesehen habe! Also wandte ich mich an Zullie the Witch (die Schöpferin des DS3-Ego-Mods), die mich großzügig durch die Schritte führte, wie sie den Mod erstellte und die verschiedenen Kamera-Offsets auf dem PC fand.

Dies hat mir sehr geholfen, einen richtigen Ansatz auf PS4 für Bloodborne zu implementieren, was angesichts der begrenzten PS4-Modding-Tools im Vergleich zum PC nicht gerade eine leichte Aufgabe war.

Q2. Erzähl uns etwas über die Ego-Mod für Bloodborne, die du in Zusammenarbeit mit Zullie the Witch erstellt hast.

Garten der Augen: Dieser Ego-Mod fügt eine neue Kopfbedeckung „Great One Hat“ hinzu, die zu Beginn des Spiels verdient wird, und sobald sie getragen wird, ermöglicht sie die Ego-Perspektive! Ich musste auch einige der Halteanimationen für einige Waffen bearbeiten, damit sie nach dem Tragen eine richtige Ansicht haben.

Der Mod ist auch mit dem 60FPS-Patch von Lance McDonald kompatibel, so dass die volle Erfahrung endlich da ist und er wird auch sehr bald mit anderen Mods wie Boss Rush und Randomizer kompatibel sein!

Q3. Wie war die Zusammenarbeit mit Zullie the Witch an diesem First-Person-Mod für Bloodborne?

Garten der Augen: Tatsächlich haben Zullie und ich bereits an vielen Projekten zusammengearbeitet, das bemerkenswerteste war die Entdeckung, dass man mit Save Editing im Jahr 2017 auf ungenutzte Dungeons zugreifen konnte. Dies war ein sehr großer Meilenstein bei der Entdeckung von Kelch-Dungeons, ungenutzten Feinden und Bossen in Bloodborne.

Q4. Eine der häufigsten Reaktionen auf Ihr Video ist, dass der Mod auf PSVR fantastisch aussieht. Planen Sie in Zukunft die VR-Steuerung in Bloodborne zu modifizieren?

Garten der Augen: Ich bin mir nicht sicher, wie machbar das Modifizieren des Spiels in einen VR-Mod sein wird; da die Möglichkeiten zum Modding von Spielen auf PS4 im Vergleich zu dem, was wir auf dem PC tun können, begrenzt sind.

Ein weiteres Problem ist die Zugänglichkeit, da nur Personen mit einer PS4 mit Jailbreak die Mods spielen können. Aber wenn ich es tatsächlich als VR-Mod machen kann, dann wäre das in der Tat ein weiteres ehrgeiziges Projekt!

F5. Wie verändert Ihrer Meinung nach die First-Person-Perspektive das Gameplay und die Herangehensweise in einem seelenähnlichen Titel wie Bloodborne?

Garten der Augen: Ehrlich gesagt, mit einem rasanten Spiel wie Bloodborne fühlt es sich wie eine völlig neue Erfahrung in der Ego-Perspektive an und gibt Ihnen wirklich mehr Anreiz, dieses großartige Meisterwerk erneut zu spielen.

F6. Der beliebte YouTuber VaatiVidya hat kürzlich ein Kickstarter-Buch namens Soul Arts angeführt, das alle von Demon Souls, Dark Souls, Bloodborne, Sekiro und Elden Ring inspirierten Community-Kunst- und Konzeptkunstwerke vereint. Die Künstler haben sich neue Orte, Waffen und Bosse vorgestellt, die die Welt erweitern. Was sind Ihre Gedanken dazu?

Garten der Augen: Ich denke, es ist ein sehr cooles Projekt, da ich auch Teil des neuesten Wettbewerbs war, einen von Fans erstellten Trailer zu Bloodborne 2 zu machen, und es ist wirklich erstaunlich zu sehen, wie groß die Souls-Community seit der Veröffentlichung des ersten Spiels geworden ist !


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Herausgegeben von Sijo Samuel Paul




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