Call of Duty: Infinite Warfare wurde 2016 veröffentlicht und brachte eine völlig andere Zombies-Erfahrung mit sich als das, was im Vorgänger gezeigt wurde Ruf der Pflicht Titel.

Das Gameplay sah anders aus und viele der charakteristischen Waffen des Modus waren in dieser Iteration ebenfalls nicht verfügbar. Stattdessen entschieden sich die Entwickler dafür, eine Reihe neuer Waffen hinzuzufügen, um besser zu den Unendliche Kriegsführung Gefühl.

Die Kernmechanik des Modus ist in allen Titeln ähnlich, aber einige der Funktionen haben in jedem Spiel unterschiedliche Namen. Insbesondere die Art und Weise, wie Sie eine zufällig ausgewählte Waffe erhalten Unendliche Kriegsführung Die Karte Zombies in Spaceland verwendet das Magic Wheel im Gegensatz zur Mystery Box in früheren Spielen.

Obwohl es viele Möglichkeiten gibt, an Waffen zu kommen, sind hier einige der besten, die in Zombies in Spaceland erworben werden können.

Kendall 44

Screenshot über Activision

Die Startpistole für Zombies in Spaceland ist eine der am meisten unterschätzten Waffen im gesamten Modus. Die Waffe ist gleich zu Beginn des Spiels wirksam und wird die Waffe sein, die die meisten Spieler in den früheren Runden verwenden.

Während die Wirksamkeit während der mittleren Runden nachlassen kann, wird die Pistole, sobald Sie in der Lage sind, sie zu packen, zu Baby’s Breath, wieder zu einem äußerst wertvollen Werkzeug. Mit explosiven Runden hat Baby’s Breath eine überraschend gerade Flugbahn und ermöglicht es dem Spieler, ankommende Zombies aus der Ferne präzise zu eliminieren. Baby’s Breath kann noch einmal Pack-a-Punched werden, um Feuer und Schwefel zu werden, was dem Spieler zwei Waffen gewährt, seine Feuerrate erhöht und den selbst verursachten Spritzschaden entfernt.

M1 Groß

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Als einer der ersten Waffenspieler, denen Spieler an der Wand begegnen, bleibt die M1 Grand aufgrund ihres halbautomatischen Feuers mit geringem Schaden oft unbemerkt. Aber für nur 500 Punkte ist der M1 Grand ein großartiger Pickup für weniger erfahrene Spieler, um ihnen zu helfen, die ersten Runden des Spiels zu überstehen.

Ähnlich wie andere Waffen wird die M1 Grand viel wertvoller, wenn sie erst einmal Pack-a-Punched ist. Der M1 Grand wird nach seinem ersten Pack-a-Punch zum T-Money, der eine massive Erhöhung der Munition sowie die erhöhte Feuerausbreitung und Hüftfeuergenauigkeit gewährt, die automatisch Zombies trifft. Bei erneutem Pack-a-Punch wird das T-Money zum Organspender, was eine noch größere Feuerausbreitung und die Möglichkeit bietet, zwei Schüsse gleichzeitig abzufeuern.

Der Grund, warum diese Waffe diese Liste erstellt, liegt an der Zugänglichkeit ihrer Munition. Später im Spiel kann die Munition spärlich werden und eine billige Wandwaffe, die nach Belieben nachgefüllt werden kann, erhöht die Überlebenswahrscheinlichkeit eines Spielers.

RPR Evo

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Erhältlich an der Wand in Polar Peak, ist der RPR Evo eine fantastische Zombie-Mähmaschine. Die Waffe kann zunächst für 1.250 Punkte erworben werden und ermöglicht es dem Benutzer, sich in hohem Tempo zu bewegen, während er mit seiner extrem schnellen Feuerrate Horden von Untoten dezimiert.

Der Evo hat einen anständigen Munitionsvorrat, und wenn die Spieler zur Neige gehen, können sie nach Belieben mehr von der Wand kaufen. In beiden Iterationen seines Pack-a-Punch erhält der RPR Evo zusätzliche Munition sowie zusätzlichen Schaden und seine Feuerrate erhöht sich, was ihn zu einer ausgezeichneten Wahl für Spieler in den späteren Runden des Spiels macht.

Mauler

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Der Mauler ist über das Magic Wheel erhältlich und eine der ersten Wahlen für die späteren Runden auf dieser Karte. Mit einem lächerlich großen Magazin werden Spieler selten gezwungen, nachzuladen, während sie Zombies dezimieren.

Einmal Pack-a-Punched, wird der Mauler zum Mangy Mutt, einer unglaublich leistungsstarken Maschine, die sowohl höheren Schaden als auch eine größere Magazingröße als ihr ursprüngliches Modell aufweist. Nur für den Overkill können Sie noch einmal Pack-a-Punch machen, um diese Waffe zum Tollwut-Paket zu machen, das einen lächerlichen maximalen Munitionsvorrat von mehr als 1.000 sowie eine Magazingröße von 175 Kugeln bietet. Es ist offensichtlich, warum diese Waffe die Liste als eine der besten in Zombies in Spaceland aufgenommen hat.

Gesichtsschmelzer

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Die erste Wunderwaffe auf unserer Liste, der Face Melter, kann durch die Kombination von drei Teilen gebaut werden, die um Zombies in Spaceland herum gefunden wurden. Und sobald Sie diese Waffe in die Hände bekommen, wird klar, warum sie so schwer zu beschaffen war.

Die Kugeln dieser Waffe lassen Zombies sofort sterben, schleudern sie in die Luft und hinterlassen eine Flammenlache darunter. In diesem Fall werden alle Zombies in der Nähe angezündet und erleiden durch die Effekte des Face Melter Schaden. Sobald der Spieler das Osterei fertiggestellt und die Alien-Sicherung erhalten hat, kann er den Face Melter beim Pack-a-Punch auf den 4. Juli aufrüsten. Dadurch erhält der Face Melter einen Effekt, um Granaten auf Gegner in der Nähe abzuwerfen, wenn diese in die Luft steigen, wodurch die Reichweite der brennenden Effekte gegenüber seinem Basismodell erhöht wird.

Schredder

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Der Shredder ist eine weitere Waffe, die vom Spieler während des Spiels gebaut werden muss. Er ist ein extrem mächtiges Werkzeug, ähnlich wie andere Wunderwaffen. Aber im Gegensatz zu anderen Waffen werden Zombies bei einem Treffer mit Kugeln aus dem Shredder zerfallen. Dieser Effekt geht auch auf Zombies in der Nähe über und ermöglicht es den Spielern, Wellen gleichzeitig mit einer einzigen Kugel zu löschen. Nach dem Pack-a-Punch wird der Shredder zum Fleischwolf und erhöht die Anzahl der Zombies, die von seinen kettenzerstörenden Fähigkeiten betroffen sind.

Zwietracht

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Die Discord ist wahrscheinlich die einzigartigste Waffe im Spiel und eine Waffe, die Feinde in Tanz ausbrechen lässt, bevor sie sofort sterben. Die Waffe ist äußerst nützlich, da andere Zombies, die auf das betroffene Ziel stoßen, sofort getötet werden, sodass der Spieler Wege für Zombies blockieren und ein Zonenwerkzeug erstellen kann. Wenn Pack-a-Punched ist, wird die Anzahl der Zombies, die von einem einzelnen betroffenen Ziel getötet werden können, erhöht. Aber wenn der Spieler in spätere Runden kommt, kann es mehr als einen Schuss brauchen, um die Wirkung dieser Waffe zu entfalten.

Kopfschneider

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Ein Trendthema bei diesen seltenen Pistolen in Zombies in Spaceland ist die Fähigkeit, Gegnern in der Nähe Schaden zuzufügen – und der Head Cutter ist keine Ausnahme. Sobald ein Zombie getroffen wurde, friert er für kurze Zeit ein, bevor er sofort enthauptet wird und ein Feuerwerk abfeuert, das Gegnern in der Nähe Schaden zufügen kann. Diese Waffe ist die effektivste gegen Brutes, was sie in den späteren Runden äußerst wertvoll macht. Sobald Pack-a-Punched ist, wird dieser Effekt dazu führen, dass Zombies in der Nähe des ursprünglichen Ziels die gleichen enthauptenden Effekte erleiden, sodass der Spieler mit Leichtigkeit Gruppen gleichzeitig eliminieren kann.

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