In diesem Jahr wurden zwei neue Konsolen für die PlayStation 5 und die Xbox Series X|S eingeführt, aber der Nintendo Switch ist immer noch stark auf seiner eigenen, separaten Spur. Der Hybrid-Konsolen-Handheld hatte ein weiteres großartiges Jahr und schoss aufgrund seiner Spielepalette und der Quarantänebedingungen zu massiven Verkäufen, die die Verbraucher dazu veranlassten, nach neuen Möglichkeiten zu suchen, sich und ihre Familien zu beschäftigen.

Nintendo verpflichtete sich natürlich mit besonders starken First-Party-Angeboten wie Animal Crossing: New Horizons, das zu einem echten kulturellen Prüfstein wurde. (Fragen Sie einfach den US-Vertreter AOC.) Aber die breite Schiefertafel beinhaltete auch eine Jubiläumsfeier für Mario mit Paper Mario: The Origami King, dem Battle Royale Super Mario Bros. 35 und der Super Mario 3D All-Stars-Kollektion. Der Herbst brachte ein Remaster für Pikmin 3 und das Musou-Spiel Hyrule Warriors: Age of Calamity. Und einige der Spiele des letzten Jahres wurden immer mehr geliebt, darunter die beiden großen Erweiterungen für Pokemon Sword und Shield.

In der Zwischenzeit veröffentlichen Drittanbieter weiterhin einige ihrer größten Spiele auf Nintendo Switch. Dieses Jahr brachte so abwechslungsreiche Spiele wie Hades, Fuser, Minecraft Dungeons und Ghostrunner sowie jede Menge beliebte Indie-Hits. Und Switch erhält einige Spiele, die normalerweise für leistungsstärkere Plattformen reserviert sind, über Cloud-basierte Streaming-Technologie, wie die jüngste Veröffentlichung von Control.

Es genügt zu sagen, dass 2020 ein großartiges Jahr war, um ein Switch-Besitzer zu sein. Es war schwierig, die besten auf nur fünf zu beschränken, aber die GameSpot-Mitarbeiter haben sich unten für einige unserer absoluten Lieblingsspiele des Jahres entschieden.

Wenn Sie sich einige unserer anderen Favoriten auf anderen Plattformen ansehen möchten, lesen Sie unbedingt unsere gesamte Berichterstattung zum Jahresende im Hub Best of 2020. Sie können sich auch unsere Top-Spiele des Jahres 2020 ansehen. Wir werden jedes mit Einblicken hervorheben, warum wir es zum besten des Jahres gekürt haben. Am Donnerstag, den 17. Dezember, verraten wir dann, welches GameSpots bestes Spiel des Jahres 2020 ist.


Animal Crossing: Neue Horizonte

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Animal Crossing begeistert die Fans seit zwei Jahrzehnten, aber die diesjährigen Weltereignisse haben es wirklich zum Spiel des Augenblicks gemacht. Da Menschen auf der ganzen Welt mit einer Pandemie und nachfolgenden Sperren fertig werden, war Animal Crossing: New Horizons ein einfaches, sozial distanziertes Vergnügen – ein Gefühl von Routine und Zusammengehörigkeit in einem Jahr, in dem beides schmerzlich fehlt. Viele Spiele waren im Jahr 2020 bemerkenswert, aber keines war so einzigartig auf dieses spezielle Jahr und alles, was damit verbunden war, abgestimmt. New Horizons verfeinert die bewährte Animal Crossing-Formel mit neuen Funktionen für die Lebensqualität und einem echten Live-Spielansatz, der Sie immer wieder zu den besonderen Feiertagsereignissen zurückkehren lässt. Dies war ein herausforderndes Jahr und Nintendos süßer, sanfter Stadtsimulator hat es ein wenig heller gemacht.

In GameSpots Animal Crossing: New Horizons-Rezension gibt Kallie Plagge dem Spiel eine 9/10 und schreibt: „New Horizons hat ein langsameres Tempo als andere Animal Crossing-Spiele, und das kann sich manchmal unnötig einschränkend anfühlen. Aber es gibt noch viel zu tun , und jede dieser Aktivitäten fügt sich hervorragend in die nächste ein, um eine lohnende und unerbittlich fröhliche Erfahrung zu machen. New Horizons kam sicherlich zur richtigen Zeit und seine Stärken sind gerade jetzt besonders tröstlich. Ich bin genauso gespannt, welche zufälligen Ereignisse mich jeweils erwarten Morgen, da ich froh bin, ihn in schweren Zeiten zu haben, und das wird mich auf absehbare Zeit sicher zurückkommen lassen.”


Hades

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Supergiant Games ist bekannt für seine stylischen Actionspiele, die Genregrenzen sprengen. Wenn es um die Produktion des schurkenhaften Hades ging, führte das Studio das ein, was ein Genre, das auf wiederholtem Tod und Wiederholungen basiert, nicht anpackt: eine ausgezeichnete, fesselnde Geschichte, die sich entwickelt und bereichert, weil man stirbt und neu startet, nicht trotz es. Als Zagreus, Sohn des Hades, sind deine verschiedenen Durchläufe Versuche, der Unterwelt der griechischen Mythologie zu entkommen. Ihre Buffs sind Segen, die Ihnen von den Göttern gewährt werden, die eine Axt gegen Ihren Vater oder ein Faible für sein Kind haben. Wenn Sie scheitern, erfahren Sie mehr über die Motivationen und Gefühle der verschiedenen Gottheiten und Halbgötter, die Ihnen helfen, und sogar über Ihren eigenen inneren Fluchttrieb. Es gipfelt in einem Ende, das sich lohnend und vollständig anfühlt, obwohl es seine schurkischen Wurzeln beibehält.

Die meiste Zeit verbringen Sie im Kampf, und Hades zeichnet sich auch dort aus. Supergiant nutzt sein gesammeltes Wissen aus Hits wie Bastion, um ein isometrisches Actionspiel zu entwickeln, das schnell, flüssig und strategisch ist. Durch die Verschmelzung tadelloser Kampfmechaniken mit einer Geschichte, die Sie immer wieder zurückkehrt, ist Hades eine verdammt gute Zeit.

In GameSpots Hades-Rezension bewertet Suriel Vasquez das Spiel mit 9/10 und schreibt: „Wie in den griechischen Mythen lässt sich Hades von den Endungen inspirieren, und sie sind fast nie endgültig. Sie sind langwierig, oft unbefriedigend, und es ist schwer, einen wirklichen Abschluss zu finden, und die Tatsache, dass Hades dies versteht, ist seine größte Stärke seine cleveren und endlosen Kämpfe und seine vielen verführerischen Charaktere, intimen Momente und lohnenden Quests. Die Geschichte endet. Aber was so viel wichtiger ist, sind die Momente zwischen dem Anfang und dem Ende einer Geschichte und die Menschen, die uns helfen, diese zu sehen Höhepunkte, sondern bleiben auch zwischen ihnen bei uns. Sie sind der Grund, warum wir es immer wieder versuchen und der Grund, warum wir immer wieder zurückkommen.”


Mord nach Zahlen

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Picross-Spiele sind auf Nintendo-Handhelds üblich, aber Murder by Numbers stach dieses Jahr durch die Verbindung des üblichen Nonogramm-Gameplays mit dem eines Visual Novel hervor. Die Stärke des Schreibens und der Charaktere von Murder by Numbers machten es zu einem einzigartigen Erlebnis. Du spielst die Rolle von Honor Mizrahi, einer Schauspielerin in einer kitschigen Krimiserie aus den 1990er Jahren, die sich mit Hilfe ihres Roboterkumpels Scout in einen echten Detektiv verwandelt. Er ist derjenige, der Hinweise scannt und interpretiert, wobei er die gesamte Hardware-Power ausnutzt, die 1996 aufbringen kann, was einen Sinn ergibt, warum die Hinweise als pixelige Bilder erscheinen. Die Geschichte ist besonders stark, dank einer einprägsamen Besetzung von Charakteren, die Wert auf die Darstellung durch eine moderne Linse legt. Es erfüllt all dies mit einem freundlichen Geist und Humor, der selbst das grausige Thema der Mordermittlungen wie eine gute Zeit mit Ihren Freunden macht.

In GameSpots Murder by Numbers-Impressionen schrieb Steve Watts: „Mord nach Zahlen hat einen besonderen Platz in meinem Herzen. Es besteht die Gefahr, unter dem Radar zu fliegen und übersehen zu werden, und das wäre ein echtes Verbrechen.“


Paradies-Killer

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Detektivgeschichten sind in Videospielen üblich, aber Paradise Killer ist das seltene Spiel, das den Geist davon einfängt. Konfrontiert mit einem Rätsel, das es zu lösen gilt, werden Sie nicht durch die großen Plot-Beats in der Hand gehalten oder auf eine Reihe von Verdächtigen getrieben. Stattdessen ist es eine Open-World-Struktur, in der Sie mit jedem sprechen, Ihre eigenen Schlussfolgerungen ziehen und vor Gericht gehen können, um Ihren Verdächtigen anzuklagen – unabhängig davon, ob Sie die notwendigen Beweise oder sogar den richtigen Verdächtigen im Sinn haben. Diese Freiheit bedeutet, dass jeder der Inselbewohner ein hohes Maß an Komplexität und Dialog hat, der seine zugrunde liegenden Motivationen offenbart. Gerade wenn Sie glauben zu verstehen, wie jeder in das Puzzle passt, entdecken Sie eine noch tiefere Schicht, die Sie dazu bringt, alles in Frage zu stellen. All dies wird durch eine stilvolle Ästhetik, wilde Charakterdesigns und einen fantastischen Soundtrack ergänzt.

In GameSpots Paradise Killer-Rezension bewertet James O’Connor das Spiel mit 9/10 und schreibt: “Paradise Killer ist eine einzigartige, beispielhafte Erfahrung. Es ist ein Detektivspiel, das sich in gewisser Weise wie echte Detektivarbeit anfühlt, und es macht Seine extrem komplexe Welterstellung fühlt sich mühelos an. Ich habe den letzten Prozess so lange wie möglich verschoben, nicht nur, weil ich alle Beweise haben wollte, die ich finden konnte, sondern weil ich die Insel oder das Spiel nicht verlassen wollte. Das Paradies könnte getötet worden sein , aber wenn man sich intensiv mit den Verschwörungen des Spiels beschäftigt, fühlt es sich sehr lebendig an.”


Geisterfahrer

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In gewisser Weise ist Spiritfarer ein Farm- und Managementspiel im Stil von Stardew Valley oder Animal Crossing. Außerdem sind deine Freunde entzückende, vermenschlichte Tiere. Du kannst sie sogar umarmen! Es hat alle Kennzeichen eines gemütlichen Kerns. Aber die Einstellung verleiht ihm eine zusätzliche Tiefe, die weit über die Befriedigung hinausgeht, einen Job zu machen und ihn gut zu machen. In Spiritfarer sind Sie der Fährmeister für die Unterwelt und sorgen dafür, dass Ihre Passagiere bequem und glücklich sind, während Sie sie in die Ewigkeit führen. Es ist ein Konzept, das sich zum Nachdenken eignet, und wenn Sie mit Ihren Passagieren weitermachen und mehr über sie erfahren, beginnen Sie, ihre Persönlichkeit, ihr Leben und ihre Bedürfnisse zu verstehen. Es ist ein todespositiver Ansatz, der all Ihren Interaktionen eine zusätzliche Ebene von Anmut und Tiefgründigkeit verleiht. Auch im Jenseits oder auf dem Weg dorthin möchte sich jeder einfach nur verbinden und für das verstanden werden, was er ist.

In der Spiritfarer-Rezension von GameSpot gibt Hope Corrigan dem Spiel eine 9/10 und schreibt: „Spiritfarer ist irgendwie ein Spiel ohne Risiko, aber alle Belohnungen. Es gibt keinen Tod, keinen Schmerz, keine Eile bei jeder Aufgabe, und doch glaube ich nicht Ich habe mich jemals so vollständig gefühlt. Du darfst dir Zeit lassen, nach deinen eigenen Vorstellungen spielen, und obwohl deine Aufgaben einfach sind, sind sie unglaublich erfüllend. Wenn das Spiel mir immer wieder Quests gegeben hätte, fühle ich mich, als ob Ich hätte sie für die Ewigkeit gemacht, nur weil ich es wollte. Alle neuartigen mechanischen Variationen von Spiritfarer verhinderten, dass potenziell sich wiederholende Aktionen jemals alt wurden. Seine fröhlichen kleinen Inseln wurden aufregender, als neue Plattformfähigkeiten freigeschaltet wurden. Die Charaktere sogar Kleine mit lustigen kleinen Dialogen, denen man begegnet, waren Freunde, die ich schätzte. Ich habe es absolut geliebt, in Spiritfarers wunderschön animierter, mitfühlender Welt zu existieren, so sehr, dass es sich wirklich wie zu Hause anfühlte.”

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