Competitive Videospiele werden immer mehr zum normalen Sport. Die Kultur dreht sich nicht mehr nur um Online-Multiplayer, da fast jedes Wochenende Local Area Network (LAN)-Events stattfinden. eSports-Teams haben sich zu professionellen Organisationen mit einem Eigentümer, Spielermanagern, Trainern, Sprechern und Spielern aus mehreren eSports-Titeln entwickelt. Mehrere Organisationen haben sogar ihre eigenen „Teamhäuser“ gekauft, in denen die Spieler leben können. Große Investitionen wie diese zeigen, dass eSports-Besitzer in Zukunft große Geldsummen von ihren Organisationen erwarten, und einige tun dies bereits jetzt.

Ein Teamhouse ermöglicht es Organisationsinhabern, alle ihre Ressourcen an einem Ort zu platzieren, damit sie leichter zugänglich sind. Die Spieler profitieren von einem verstärkten Kontakt zu ihren Mitspielern und einer Umgebung, die den Kopf auf das Spiel konzentriert. Die dadurch gewonnene bessere Beziehung zu Teamkollegen führt oft zu mehr Teamwork im Spiel, ein offensichtlicher Vorteil für eine Organisation, die es mit eSports ernst meint.

„Der Bärtige“ (@Tomahawk_Bz), General Manager für Below Zero, erwartet, dass in Zukunft mehr Unternehmen Teamhäuser kaufen werden. Die Spieler von Below Zero leben derzeit selbst in einem. „Der Hauptvorteil für die Spieler besteht darin, sich auf das Spielen zu konzentrieren und auf nichts anderes. Der Hauptvorteil, den das Teamhaus für unsere Organisation bietet, besteht darin, mit unseren Spielern zu wachsen“, sagte er.

Einer der Spieler für Below Zero, Zack Carter (@Godlike_Bz) teilt die gleiche Meinung: „Das Teamhaus hilft uns, die Chemie aufzubauen und unsere Beziehung zu unseren Teamkollegen außerhalb des Spiels zu stärken, was tatsächlich viel mehr hilft, als man glauben mag. Gaming hat viel mehr mit echten Freundschaften zu tun, als die meisten denken.“

Es gibt viele Vorteile, aber es gibt mindestens einen Nachteil, den konkurrierende Teams erfahren können, nachdem sie in einem Teamhaus gelebt haben: der Unterschied zwischen Online- und LAN-Wettbewerb. Es kann argumentiert werden, dass, wenn alle Spieler zusammenleben und das gleiche Hochgeschwindigkeits-Internet verwenden, sie sich an das Gefühl des Online-Spiels gewöhnen und nicht gut zum LAN-Spiel übergehen. Jeder, der an kompetitive Videospiele gewöhnt ist, weiß, dass die Verbindung manchmal eine große Rolle spielen kann, insbesondere bei FPS-Titeln wie Call of Duty. Beim Wechsel von Online zu LAN kann der Verbindungswechsel möglicherweise das Ziel eines Spielers beeinträchtigen. Ist dies ein großes Anliegen?

Auf die Frage nach den Auswirkungen eines Teamhouses auf das LAN-Spiel sagte Zack: „Ich glaube nicht, dass LAN für mein Team ein Problem sein wird, wenn es aus einem Teamhouse kommt Wir haben genug Erfahrung, damit diese kleine Änderung uns nicht als Ganzes betrifft.“

Im professionellen Call of Duty haben mehrere andere Organisationen ihre eigenen Teamhäuser gekauft. Optic Gaming, im Besitz von Hecz, hat in den letzten zwei Jahren ein Teamhaus in der Nähe von Chicago. Obwohl Optic zwei professionelle Call of Duty-Teams hat, leben dort nur eine Handvoll Spieler. Für den Optic Gaming-Kader bestehend aus Formal, Crimsix, Scumpi und Karma wohnt derzeit nur Crimsix im Haus. Das Team der Optic Nation hat dort nur ein Mitglied, MBoze. Die Vorteile eines Teamhouses werden hierdurch nicht voll ausgeschöpft. Andere Mieter sind Nadeshot, BigTymer und Flamesword, allesamt wertvolle Mitglieder der Optic-Organisation, aber ohne alle Mitglieder der wettbewerbsfähigen Teams an einem Ort sind der Sinn für Kameradschaft und verstärkte Teamarbeit außerhalb des Spiels nicht möglich.

Andere Organisationen mit Teamhäusern sind Team EnVyUs und TCM Gaming. TCM Gaming ist kürzlich vor der Call of Duty Championship aus Großbritannien in die USA gezogen. Sie haben einen Ligaplatz von Aware Gaming gekauft und nehmen jetzt an der zweiten Staffel der MLG Pro League teil. Der Wechsel ermöglichte es ihnen, sich unter den besten Call of Duty-Spielern der Welt auf die CoD Champs vorzubereiten, obwohl dies keine Hilfe war, da sie in der Gruppenphase ausgeschieden waren. TCM behauptet sich derzeit in der Pro League und hat es bis ins Halbfinale der Gfinity Spring Masters I geschafft, so dass sich die Investition scheinbar doch gelohnt hat. Auf der ganzen Linie erwartet TCM sicherlich noch größere Leistungen von ihrem Kader als Rendite aus der Investition in das Teamhaus.

Die Teamhouse-Ära des eSports steht vor der Tür und ist nur ein erster Einblick in die Entwicklung der Szene, aber was kommt als nächstes? Es gab Hinweise auf speziellere Arenen, aus denen eSports-Events übertragen werden. Davon sind bereits mehrere in Betrieb, darunter die Gfinity Arena in London, England. Die Gfinity Arena wurde an der Stelle eines alten Kinos errichtet und verfügt somit bereits über die notwendigen Komponenten für ein erfolgreiches Unterhaltungszentrum. Es wird den ganzen Sommer über jedes Wochenende eSports-Turniere veranstalten. Major League Gaming (MLG) machte ebenfalls ihren ersten Schritt auf diesem Weg, indem sie die MLG.tv Arena eröffnete, die nichts anderes als eine umgebaute Business-Park-Suite ist, obwohl sie sie bisher genutzt hat, um die Playoffs für ihr Call of Duty zu veranstalten , CS:GO und DOTA Pro Ligen. MLG hat auf zukünftige Pläne hingewiesen, die weitere spezielle Arenen in den Vereinigten Staaten umfassen, von denen aus Pro League-Spiele ausgetragen werden. Wenn dies schließlich geschieht, werden Mannschaftshäuser in unmittelbarer Nähe aus dem Boden schießen und die Arena im Wesentlichen zum Heimspielplatz einer Mannschaft machen. Stell dir das vor!



Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *