Das neue Dota 2-Update deaktiviert die Rollenauswahl in hochrangigen Spielen


In einem weiteren Versuch, sich zu verbessern Dota 2 Matchmaking, Valve fiel ein Update nur einen Tag nach dem letzten, diesmal um die Rollenauswahl in hochrangigen Spielen vollständig zu entfernen.

Das bedeutet, dass in jedem Match, in dem ein Spieler einen MMR-Score von mehr als 7.500 hat, die Rollenauswahl automatisch deaktiviert wird.

Der Zweck dieses Updates besteht darin, die Qualität hochrangiger Spiele zu verbessern, indem Spieler, die das Spiel und mehrere Positionen kennen, Helden frei auswählen können, ohne sich Sorgen machen zu müssen, in eine bestimmte Rolle gesteckt zu werden. Auf diese Weise können die Teams Bahnen tauschen, einzigartigere Strategien wählen und den Entwürfen anderer Teams besser entgegenwirken, indem sie bei Bedarf außerhalb der Position spielen.

Jeff Hill, ein Valve-Mitarbeiter, stellte klar, was diese Änderung für das Spiel bedeutete, als Fragen auftauchten Dota 2 unterreddit.

„Im Moment ist es auf Spiele eingestellt, die einen 7,5k+ MMR-Spieler beinhalten“, Hill sagte. „Aber wir passen diesen Wert an und beobachten die Wartezeiten und die Spielqualität, um zu sehen, was die beste Einstellung ist.“

Zusammen mit dem gestrigen Update, das die strikte Solo-Matchmaking-Option für die schnelle Warteschlange zurückgebracht hat, ist dies eine weitere Änderung, die hoffentlich die Matchmaking-Zeit verkürzen und die Gesamtqualität der Spiele verbessern wird. Und im Gegensatz zur Solo-Option müssen Sie keine Einstellung aktivieren, um die Rollenauswahl zu entfernen, dies geschieht automatisch, wenn das Spiel die richtigen Benchmarks erreicht.

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Es ist unklar, ob Valve versucht, dies nur zu testen, weil es die Matchmaking-Zeiten und die Spielqualität verbessern könnte, oder ob das Unternehmen auch sehen möchte, ob Spieler diesen Spielstil in den höheren Rängen bevorzugen. Es bietet eindeutig mehr Freiheit, öffnet aber auch die Tür für Spieler, gegen den Willen ihrer Teamkollegen leicht aus der Position zu spielen, was die Teams leicht ein Spiel kosten könnte.

Wie Hill sagte, wird Valve die Daten dieser Spiele mit hohem MMR genau beobachten, daher sollte es nur eine Frage der Zeit sein, bis die Entwickler einen Anruf tätigen und es entweder vollständig implementieren oder zur Rollenauswahl zurückkehren.

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