*Haftungsausschluss: Dies ist ein Meinungsartikel*

Nun, Leute, es ist wieder soweit. Der Schnee liegt auf dem Boden, die Luft ist frisch und ein neues Call of Duty-Spiel wurde veröffentlicht. Es ist Zeit für die erste Großveranstaltung für Call of Duty: Infinite Warfare, und ich habe keinen Zweifel, dass es ein denkwürdiges sein wird. Vor diesem Hintergrund gibt es keine bessere Umgebung als die heiße Sonne, teure Autos und luxuriöse Casinos von Las Vegas.

Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass dies eines der denkwürdigsten Ereignisse ist, die wir in der Geschichte des Call of Duty-E-Sports gesehen haben. es könnte als eines der größten oder schlimmsten Ereignisse gelten, die jemals für Call of Duty veranstaltet wurden. Es ist das erste von vielen großen Turnieren, die während des Lebenszyklus dieses Spiels stattfinden werden, was bedeutet, dass für jedes teilnehmende Team eine Menge auf dem Spiel steht und so viel, was die Zukunft von Call of Duty Esports während dieses Turniers verändern könnte.

Ein potenziell großer Nachteil, der dazu führen könnte, dass das Ereignis negativ in Erinnerung bleibt, ist die Ankündigung der neuen „globalen Vertriebspartnerschaft“, die Major League Gaming mit YouTube hat. Dank dieser Partnerschaft werden MLG.tv und YouTube die einzigen Plattformen sein, die diese Veranstaltung durchführen.

Wenn Sie noch nicht von dieser Nachricht gehört haben oder es Ihnen nicht wirklich wichtig ist, ist Ihnen vergeben. Es ist nicht sehr interessant oder sexy, über Streaming- und Vertriebsrechte zu sprechen, und die meisten Leute schauen nicht zweimal darauf. Das heißt, es ist im Esport extrem wichtig, und insbesondere im Call of Duty-Esport. Wenn ein eSport-Event stattfindet, wird die Anzahl der Zuschauer, die sich auf ein Event einstellen, aufgezeichnet (Spitzenwert, durchschnittliche und einzigartige Zuschauer) und als Marketingzahlen verwendet, um Sponsoren und mögliche Partner zu erreichen. Mit jedem zusätzlichen Zuschauer wächst das Monetarisierungspotenzial und damit auch die Zahl der Wachstumschancen der eSports-Szene. Darüber hinaus sind Wachstumstrends auch wichtige Marketingchancen, die große, saftige Sponsoren gewinnen können.

Deshalb sind Streaming-Rechte und Vertrieb so wichtig. Sie wirken sich direkt auf die Zuschauerzahlen und das Wachstum einer eSports-Szene aus: Sie können sie bis zur Anerkennung durch den Mainstream anheben oder sie dahin bringen, dass die einzigen „großen“ Ereignisse, die jemals mehr passieren, Dienstagabend in irgendeiner Gaming-Bar irgendwo stattfinden .

Es ist nicht zu leugnen: Twitch ist die aktuelle Heimat des Esports. Es gibt keinen anderen Ort im Internet mit mehr Fans und Zuschauern jeder Art von eSports-Events, und Zuschauer einer Art von eSports-Event werden wahrscheinlich andere eSports ansehen. Darüber hinaus werden diese einmaligen Zuschauer oft zu langfristigen Fans. (So ​​bin ich zum Zuschauen gekommen Liga der Legenden und Counter Strike Global Offensive, immerhin.) YouTube hat fast keine dedizierte Esports-Streaming-Präsenz; Während es eine Video-on-Demand-Berichterstattung über E-Sport gibt und auf YouTube in der Regel gut angesehen wird, ist dies kein Ort, an dem E-Sport-Fans rumhängen und sich das E-Sport-Event ansehen, das gerade läuft. Das liegt zum Teil an der VoD-Natur der Website sowie an der Schwierigkeit, verschiedene Streams zum Anschauen zu finden, und dem Mangel an verfügbaren Esport-Live-Inhalten. Leute, die MLG Vegas sehen möchten, werden MLG Vegas sehen, unabhängig davon, wo es gestreamt wird, aber da die Veranstaltung ausschließlich auf die proprietäre Plattform von MLG und YouTube gestreamt wird, sowohl die Anzahl der Zuschauer, die den Call of Duty entweder normalerweise nicht oder aktiv verfolgen eSport-Szene und die Zahl der neuen Zuschauer dürfte deutlich geringer ausfallen als üblich.

Das ist nicht alles. Wenn die Zuschauerzahlen bei dieser Veranstaltung zu niedrig sind, könnte dies einen neuen Refrain des Lieblingsliedes aller auslösen, “Call of Duty Esports Is Dying (fa-la-la-la-la, la-la-la-la)”. um Weihnachtswortspiele zu machen). Das könnte neue Zuschauerzahlen verringern oder wiederholte Zuschauerzahlen entmutigen. Denken wir auch daran, dass dies wahrscheinlich ein Testballon von YouTube ist, um zu sehen, ob diese Partnerschaft über MLG Vegas hinaus und in die Zukunft ausgedehnt werden soll. Wenn ich falsch liege und die Zuschauerzahlen höher oder gleich der erwarteten Zahl sind, könnte YouTube eine exklusive Beziehung zu MLG und Activision eingehen, was für die Zukunft von Call of Duty schrecklich sein könnte, da dies die Szene isolieren und wahrscheinlich zu massiven Zuschauern führen würde nimmt ab.

Ich möchte, dass MLG Vegas ein Riesenhit wird, aber ich möchte nicht, dass unsere Szene darunter leidet. Diese neue Streaming- und Vertriebsvereinbarung ist wahrscheinlich eine Lose-Lose-Situation für den Call of Duty-E-Sport, und das macht mir große Sorgen um unsere Zukunft. Aber wir können jetzt nichts dagegen tun, also ist es wohl an der Zeit zu hoffen und zu beten, dass die Freude an dieser Veranstaltung uns nicht wieder beißt.


Was halten Sie von der Vertriebsrechtsvereinbarung von MLG und YouTube? Lass es uns in den Kommentaren unten wissen oder twittere uns @GAMURScom.



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