„Aber kann es Crysis ausführen?“

Dieser Satz wurde zu einem sehr verbreiteten Meme in der PC-Gaming-Szene der späten 2000er Jahre und machte sich über die lächerlich hohen Hardwareanforderungen von Crysis lustig, einem der bekanntesten Titel in der Spielegeschichte.

Aber Crysis wurde nicht durch große Gameplay-Innovationen oder durch einfallsreiche neue Storytelling-Techniken wie etwa BioShock berühmt. Was es vielmehr auszeichnete, war seine bahnbrechende Grafik, mit der nur wenige PCs umgehen konnten maximal die Einstellungen 2007 und darüber hinaus.

In diesem Artikel geben wir einen kurzen Überblick über jedes bisher veröffentlichte Crysis-Spiel und werfen auch einen Blick darauf, was die Zukunft für dieses ikonische, aber scheinbar vergessene Franchise bereithält.

Veröffentlicht im Jahr 2007 zusammen mit vielen anderen bemerkenswerten Spielen wie BioShock, Mass Effect, Half-Life 2: Episode Two, Portal, Call of Duty 4: Modern Warfare, God of War II, STALKER: Shadow of Chernobyl und anderen (ja, 2007 war ein sehr gutes Jahr für Spiele), das Original Crysis war die Gründung des Franchise. Es stellte der Welt einige der besten Grafiken vor, die je in einem Videospiel zu sehen waren.

Das Spiel bietet riesige halboffene Level, die hauptsächlich aus großen Streifen atemberaubender tropischer Wildnis bestehen, die dem Spieler eine Vielzahl verschiedener Ansätze im Umgang mit feindlichen Streitkräften ermöglichen.

Der Spieler kann sie frontal angreifen, schwere Waffen und Fahrzeuge einsetzen, heimlich vorgehen und ihre Anzahl langsam reduzieren oder Konflikte nach Möglichkeit ganz vermeiden.

Die bemerkenswerteste Spielmechanik, die alle oben genannten Ansätze ermöglicht, ist der charakteristische Nanosuit. Der Spieler kann während des Spiels manuell zwischen vier verschiedenen Modi wechseln:

  1. Maximale Rüstung – der Standardmodus, der eingehenden Schaden verringert.
  2. Maximale Stärke – ermöglicht hohe vertikale Sprünge, kraftvolle Nahkampfangriffe und reduziert den Rückstoß der Waffe.
  3. Maximale Geschwindigkeit – Erhöht die Gesamtbewegungsgeschwindigkeit, ermöglicht extrem schnelles Sprinten für kurze Zeit und erhöht auch die Nachladegeschwindigkeit der Waffe.
  4. Umhang – macht den Spieler für Feinde fast unsichtbar, was die Tarnfähigkeiten des Spielers erheblich erhöht, aber er verbraucht schnell Energie, wenn der Spieler sich schnell bewegt oder eine Waffe abfeuert, ohne den Umhang zuerst manuell zu deaktivieren.

Während der Nanosuit nicht wirklich viel Abwechslung bietet, ist es auf höheren Schwierigkeitsgraden ein Muss, den situationsgerechten Modus zu verwenden.

Trotz allem, was die Trailer vermuten lassen, ist Crysis nicht gerade ein rasanter Nahkampf-Shooter – selbst auf normalem Schwierigkeitsgrad ist die Stromversorgung des Nanosuits begrenzt, sodass der Spieler seine Kämpfe auswählen und klug sein muss, welchen Modus er verwenden soll.

Der gesamte High-Tech-Kommando-Ansatz funktioniert in der ersten Hälfte des Spiels außergewöhnlich gut, aber wenn die Aliens dazukommen, wird das Spiel mehr wie ein normales On-Rail-FPS-Spiel, mit weniger Freiheit und mit Feinden, die sich viel weniger anfühlen befriedigend zu kämpfen.

Aber alles in allem war Crysis, wie oben erwähnt, hauptsächlich für seine Grafiken bekannt, und tatsächlich sieht dieses Spiel von 2007 besser aus als einige AAA-Veröffentlichungen von 2021.

Sicher, die Gesichtsanimationen sind nicht die Stärke des Spiels, aber die Texturen, Umgebungen und vor allem die Schatten und die Beleuchtung lassen Crysis so atemberaubend aussehen.

Kein Spiel, eher eine eigenständige Erweiterung, Crysis-Sprengkopf wurde von Crytek Budapest entwickelt und folgt den gleichen Ereignissen wie im Basisspiel, wenn auch mit einem anderen Protagonisten und aus einem anderen Blickwinkel.

Da Warhead eine Erweiterung ist, gab es keine größeren Änderungen an der Gameplay-Formel, obwohl dem Mix mehrere neue Waffen hinzugefügt wurden.

Insgesamt ist Warhead schneller als das Basisspiel und bietet intensivere Feindbegegnungen. In dieser Hinsicht sind viele der Meinung, dass es tatsächlich ein besseres Spielerlebnis bietet als Crysis.

Trotzdem sind wir der Meinung, dass Warhead, obwohl es auf den ersten Blick eine scheinbar unauffällige Erweiterung ist, tatsächlich ein sehr starker Einstieg in das Franchise ist, der definitiv einen Besuch wert ist, wenn Sie das Originalspiel mochten.

Nach dem enormen Erfolg des ursprünglichen Crysis folgte unweigerlich eine Fortsetzung. Und sicher genug, Crysis 2 kam vier Jahre nach dem ersten Spiel heraus, obwohl es nicht genau das war, was Hardcore-Fans erwartet hatten.

Das Spiel findet nach den Ereignissen von Crysis statt und führt einige wichtige Änderungen an der Geschichte und der Gameplay-Formel ein.

Die Geschichte fängt gut nach den Ereignissen von Crysis und Crysis Warhead an, wirft so ziemlich alle bekannten Charaktere aus der Mischung und zeigt einen neuen stillen Protagonisten.

Es gibt auch eine große Einstellungsänderung, da sich Crysis 2 vom tropischen Dschungel des ersten Spiels zugunsten des „Beton-Dschungels“ von New York City entfernt.

Die Änderung der Gameplay-Formel ist sehr offensichtlich, denn Crysis 2 spielt sich weniger wie ein taktischer FPS, sondern eher wie ein konventioneller rasanter Konsolen-Shooter.

Dies war zu erwarten, wenn man bedenkt, dass die Entwickler versuchten, die Fortsetzung einem breiteren Publikum näher zu bringen, was bedeutete, Konsolenspieler anzusprechen und eine konsolenfreundlichere Steuerung zu schaffen.

Allerdings sind die Level linearer und die Nanosuit-Kräfte werden jetzt kontextabhängig aktiviert, anstatt als separate Modi dargestellt zu werden, die manuell aktiviert und zwischen denen gewechselt werden musste.

So wird beispielsweise die maximale Stärke aktiviert, indem die Nahkampf- oder Sprungtaste gedrückt gehalten wird, um härter zu treffen oder höher zu springen, und die maximale Geschwindigkeit wird beim Sprinten schneller aktiviert. Natürlich ist das Umschalten zwischen Tarn- und Standardrüstungsmodus immer noch manuell.

Obwohl es jetzt weniger Freiheit gibt als im ursprünglichen Crysis, sind viele der Meinung, dass der Kampf von Crysis 2 insgesamt ansprechender ist. Die sorgfältiger gestalteten Level sorgen für bessere Arenen und Aliens (jetzt Ceph genannt) machen hier aufgrund ihrer humanoideren Mech-Anzüge und Kampftaktiken viel mehr Spaß als im ersten Spiel.

Ein Bereich, in dem Crysis 2 unweigerlich gelitten hat, war jedoch die Grafikabteilung. Natürlich sieht das Spiel nicht schlecht aus, aber die Grafik wurde dennoch heruntergestuft, um Crysis 2 für Konsolen tauglich zu machen, da das erste Spiel auf der PS3 und der Xbox 360 unter starken FPS-Einbrüchen litt.

Am deutlichsten wurde dies bei den Lichteffekten. Darüber hinaus gibt es weniger Laub und eine geringere Renderentfernung, was angesichts der Einstellung und des Leveldesigns verständlich ist, aber es gibt auch weniger zerstörbare Umgebungsobjekte sowie einfachere Reflexionen und Lichtbrechungen.

Insgesamt sind wir der Meinung, dass Crysis 2 für sich genommen ein gutes Spiel ist, aber es hat nie den Ruhm seines Vorgängers erreicht.

Nach dem begrenzten Erfolg von Crysis 2 versuchte Crytek, sowohl die PC- als auch die Konsolen-Fangemeinde zu besänftigen, indem er ein Spiel entwickelte, das die besten Elemente sowohl des ersten als auch des zweiten Spiels implementierte. Und so, Crysis 3 wurde 2013 veröffentlicht.

Als Ergebnis wurde den Fans ein Spiel präsentiert, das in ferner Zukunft in einem überwucherten New York City stattfand – und damit ein Leveldesign ermöglicht, das nicht nur die lineareren und angespannteren Umgebungen des zweiten Spiels umsetzt, sondern auch offener mit viel Laub und mehr Platz zum Manövrieren.

Was die Spielmechanik betrifft, behält Crysis 3 die Steuerung mehr oder weniger bei wie in Crysis 2, was eine flüssigere und Controller-freundlichere Eingabe ermöglicht.

Darüber hinaus wurde die Grafik auf ein neues Niveau gehoben, und obwohl sie für 2013 nicht ganz so revolutionär war wie die Grafik des ersten Crysis für 2007, sah das Spiel dennoch geradezu umwerfend aus.

Alles in allem hat sich Crysis 3 zu einem guten Spiel entwickelt, das großartige Arbeit geleistet hat, wenn es darum ging, die besten Elemente der ersten beiden Spiele zu einem zusammenhängenden Ganzen zu integrieren, dem Spieler Bewegungsfreiheit zu geben und Stealth praktikabler zu machen als in das zweite Spiel, während es gleichzeitig auch spannendere Action-Sequenzen bietet als das erste Spiel.

Nach dem Abschluss der Crysis-Trilogie mit Crysis 3 plante Crytek ursprünglich, die Serie fortzusetzen, obwohl die in den ersten drei Spielen vorgestellte Geschichte definitiv abgeschlossen war. Nach einigen schweren Umstrukturierungen im Jahr 2014 verlagerte das Studio seinen Fokus jedoch auf Online-Gaming.

Bisher hat Crytek zwei Online-Shooter veröffentlicht: Kriegsgesicht, ein gut aussehendes, aber langweiliges Spiel, das auf mittelmäßige Resonanz stieß, und Jagd: Showdown, eine neuere Veröffentlichung von 2019, die wahrscheinlich ihr bestes Spiel seit Crysis 3 ist.

Abgesehen davon haben sie auch zwei VR-Titel (The Climb und Robinson: The Journey) und ein Third-Person-Actionspiel namens . veröffentlicht Ryse: Sohn von Rom, die sich alle drei eher wie Grafikdemos anfühlten als Spiele mit tatsächlicher Tiefe.

Derzeit gibt es leider keine offiziellen Pläne, das Crysis-Franchise fortzusetzen.

Abschluss

Crysis-Spiele

Und das wären alle bisher veröffentlichten Crysis-Spiele! Ob Crysis 3 das endgültige Ende der gesamten Franchise war, bleibt abzuwarten, und wir bezweifeln, dass wir die einzigen sind, die hoffen, dass dies nicht der Fall ist.

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