Call of Duty Warzone ist wieder das Zentrum von Fehlern und Störungen. Raven Software hat sich den Ruf erarbeitet, dem Spiel nach jedem größeren Update Bugs und Exploits hinzuzufügen. Im Jahr 2020 gab es so viele Fehler, dass Warzone-Spieler irgendwann anfingen zu glauben, dass Raven Software dies absichtlich tat. Spieler haben nun wenige Tage nach dem Season-4-Update einen neuen Bug in Warzone entdeckt. Dieser Fehler macht eine bestimmte Tür mörderisch und schickt jeden Spieler, der sie berührt, direkt in den Gulag.

Es gibt alle Arten von Fehlern in Warzone. Von denen, die Spieler unter die Karte bringen, bis hin zu zerstörerischen Waffentarnungen, die das Spiel unspielbar machen, indem sie den gesamten Bildschirm verdecken. Die Spieler stießen auch auf unsichtbare Skins, die Tätern halfen, sich an dunklen Orten zu verstecken und einfach alle hoffnungslosen Spieler zu töten, die zufällig dort hinübergingen.

Die vielleicht berüchtigtste aller Störungen in Warzone ist die Stim-Störung, die von Zeit zu Zeit ins Spiel zurückkehrt. Stim Glitch ermöglicht es den Spielern, sich unendlich mit Gesundheit zu stimulieren, wodurch sie im Gas am Leben bleiben und daher automatisch gewinnen können.

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Mörderische Tür tötet Spieler in Warzone

Es ist keine Übertreibung, dass diese spezielle Tür einen Spieler unmittelbar nach dem Berühren tötet.

Die Tür befindet sich bei den Salzminen, und Spieler aus der ganzen Welt posten Clips dieser Tür, die ihre Teamkollegen sofort töten, wenn sie versuchen, sie zu stoßen. Spieler, die sich früher über die Türmechanik in Modern Warfare beschwert haben, werden ihre Aussagen jetzt überdenken, da diese mysteriöse Tür sie einfach nicht hat.

Das Trello-Board von Black Ops Cold War und Warzone enthält nichts, was weiter besagt, dass die Entwickler diesen Fehler noch nicht bemerkt haben. Dies ist besorgniserregend, da Spieler in Turnieren aufgrund dieser Tür gestorben sind, und wenn es nicht dringend behoben wird, werden Täter einen Weg finden, Spieler zu fangen und sie durch diese Tür zu töten.




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