Call of Duty: Mobil macht Activision viel Geld. In seinem Telefonkonferenz zu Finanzergebnissen und Gewinnen für das zweite Quartal, Activision Blizzard gab bekannt, dass das Spiel “auf dem richtigen Weg” ist, um die Verbraucherausgaben von 1 Milliarde US-Dollar für das Jahr zu überschreiten.

Dieses Wachstum ist insbesondere auf die Veröffentlichung des Spiels in China und regelmäßige saisonale Inhalte im Westen zurückzuführen. CoD: Mobil wurde am 25. Dezember 2020 auf dem lukrativen chinesischen Markt veröffentlicht.

Daniel Alegre, Präsident und COO von Activision Blizzard, sagte, der Entwickler habe für die zweite Jahreshälfte neue Modi, Karten und saisonale Events geplant. Kürzlich hat das Unternehmen den Undead-Belagerungsmodus in . veröffentlicht CoD: Mobil, die die Rückkehr des erwarteten Zombies-Modus markierte.

„Unser Team verbessert das Spiel kontinuierlich, baut auf den Erkenntnissen aus Spielerdaten auf und nutzt über 15 Jahre Erfahrung. Ruf der Pflicht Inhalte, um immer überzeugendere Inhalte zu liefern und im Laufe der Zeit höhere Investitionen der Spieler zu erzielen“, sagte Alegre.

Armin Zerza, Chief Financial Officer bei Activision Blizzard, gab bekannt, dass 40 Prozent der Nettobuchungen des Unternehmens im Vorquartal von Handyspielen stammten. Mit einem so großen Erfolg arbeitet Activision Blizzard daran, mehr mobile Spiele zu entwickeln und beabsichtigt, alle seine großen Franchises „in den kommenden Jahren“ auf Handheld-Geräten zu bringen.

Dafür hat Activision in Santa Monica, Kalifornien, ein neues hauseigenes Studio für Mobile Games aufgebaut. Das Studio arbeitet zusammen mit der Unterstützung des kanadischen Videospiel-Entwicklungsunternehmens Beenox und Activision Shanghai an der Entwicklung eines neuen AAA-Mobiltitels in den USA Ruf der Pflicht Franchise. Es wurde gemunkelt, dass das Spiel sein könnte Warzone-Mobile.

Außerdem arbeitet Blizzard an zwei unangekündigten „Warcraft mobile Erlebnisse.“ Diese befinden sich derzeit in internen Tests und weitere Details dazu werden „bald“ bekannt gegeben.

In der Pressemitteilung zu den Ergebnissen des zweiten Quartals fügte Blizzard hinzu, dass Diablo Unsterblich Die Testphase schreitet „gut“ voran und wird in der ersten Hälfte des Jahres 2022 veröffentlicht. Das Unternehmen sagte auch, dass es zusätzliche Möglichkeiten verfolgt, den Titel für ein breiteres Publikum interessanter zu machen. Welche das sind, ist derzeit unklar.

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