Die letzte Saison von Street Fighter V hat begonnen, und mit der Einführung neuer Charaktere und Mechaniken gibt es keinen besseren Zeitpunkt, um in den Wahnsinn einzusteigen und mit dem Spiel zu beginnen.

Abgesehen davon werden diejenigen, die neu im Franchise sind, unweigerlich Schwierigkeiten haben, sich im Spiel zurechtzufinden, und stehen wahrscheinlich vor einer Charakterkrise. Es ist wichtig, mit den Zeichen zu beginnen, die einfach zu verwenden sind und Hand in Hand damit gehen, Anfängern das Verständnis und die Anwendung der Grundlagen zu vermitteln.

Diese Liste geht auf die am einfachsten zu verwendenden Charaktere in Street Fighter V ein. Wenn Sie lernen, diese Charaktere zu spielen, werden Sie nicht nur wertvolle Gewinne sichern, sondern auch neuen Spielern beibringen, die Grundlagen besser zu verstehen.


Fünf Street Fighter V: Champion Edition-Charaktere, die für Anfänger empfohlen werden

5) Sagat

Bild über Capcom
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Sagat ist eine weitaus brutalere Neuinterpretation von Guile mit noch größerer Kontrolle über Projektile und mehr Möglichkeiten, Sprünge zu bestrafen.

Sagats Spielstil besteht hauptsächlich darin, hohe und niedrige Projektile zu mischen und die Bewegungen seines Gegners zu kontrollieren und ihn beim Lesen zu bestrafen. Er wurde von seinen extrem mittelmäßigen Normalen ausgeglichen und kann aus nächster Nähe nicht mit der Mehrheit des Kaders von Street Fighter V mithalten.

Das Spielen von Sagat verfeinert Blockfähigkeiten und Bewegungen, um Positionsvorteile zu erlangen, da Sagat-Spieler immer öfter mit extrem offensiven Gegnern fertig werden müssen.

4) Kammy

Bild über Capcom
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Das primäre Ziel als Cammy-Spieler ist es nicht, den Bildschirm zu kontrollieren und den Gegner für Fehlspiele zu bestrafen, sondern den Block des Gegners zu durchbrechen, indem er aktiv Züge mischt und Risiken eingeht.

Cammys Specials in Street Fighter V haben eine unglaubliche Explosion, was es oft schwer macht, sie zu blocken. Ihre Spezialfähigkeiten erlauben es ihr, den Gegner aus mehreren Blickwinkeln zu überraschen, vielleicht mit einem Sturzflug von einem zufälligen Einsprung oder einem extrem schnellen Schwung, der sich aus ziemlich großer Entfernung treffen und Gegner unvorbereitet erwischen kann.

Die wichtigste Lektion, die ein Spieler beim Spielen von Cammy lernen kann, ist die Bedeutung von Plus- und Minus-Frames, da er ständig spielt, während er zwischen sicheren und unsicheren Zügen hin- und herwechselt.

3) E.Honda

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Spieler sind am besten für den Umgang mit Grapplern gerüstet, wenn sie selbst Erfahrung im Spielen von Grapplern haben. In Street Fighter V ist Honda einer der am einfachsten zu verwendenden Grappler.

Der Grund, warum er einfach zu bedienen ist, liegt in seiner einfachen Befehlsgreifeingabe, die im Gegensatz zu den meisten anderen Grapplern in Street Fighter V, die Vollkreiseingaben verwenden, eine Halbkreiseingabe ist.

Seine Kontrolle über den Boden mit seinem Slap Spam, Charge Headbutt und Sumo Smash ermöglicht es den Spielern, mit gelegentlicher Rücksichtslosigkeit und Stampfen davonzukommen.

Spieler, die Honda verwenden, sind oft die Außenseiter und müssen lernen, sich trotz aller Widrigkeiten vorwärts zu bewegen, um die Züge und Fehler ihrer Feinde zu lesen und zu identifizieren.

2) Arglist

Bild über Capcom
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Der Lieblings-Zoner-Charakter von Street Fighter V wurde „The Shoto Killer“ genannt, weil er Specials und Normals besaß, die anscheinend dazu bestimmt waren, Ryu und seinen Shoto-Kumpels entgegenzuwirken.

Guiles Ausrüstung dreht sich darum, eine Salve von Projektilen zu entfesseln, um den Gegner zu überwältigen, während jeder Versuch, sich ihm zu nähern oder auf ihn zu springen, mit Blitztritten und einigen extrem soliden Normalen bestraft wird.

Was Guile um eine Position nach unten bringt, ist seine Hinrichtungsbarriere, die in Form seiner Ladungseingaben erscheint. Für die meisten Neulinge sind Bewegungseingaben eine Herausforderung, aber Ladungseingaben erfordern weitaus mehr Situationsbewusstsein und Disziplin, um in der Hitze des Gefechts erfolgreich zu sein.

1) Ryo

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Ryu hat den stereotypischsten und einfachsten Spielstil in ganz Street Fighter V, der es den Spielern ermöglicht, Feuerbälle zu werfen, Luftabwehr- und Weckangriffe zu bedrohen und einfache Combos und Paraden auszuführen.

Seine Hadoukens sind ein direktes Hilfsmittel zur Kontrolle des grundlegenden Bildschirmabstands, seine Shoryukens sind die direkteste und grundlegendste Bestrafung für Sprünge oder Aufwachdruck, und sein Tatsu lässt ihn sich sicher auf dem Bildschirm bewegen.

Trotz der allgemeinen Verachtung in der Street Fighter V-Community für Ryu und seine Shoto-Zeitgenossen besteht kein Zweifel daran, dass sein Gameplay die Grundlagen geformt hat, die die Basis von Street Fighter bilden.




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