Cyberpunk 2077 war wohl einer der am meisten erwarteten Titel des Jahres 2020, wobei der Hype um den Keanu Reeves-Star auf einem Allzeithoch lag.

Leider für die Fans wurde das Spiel in einem offensichtlich unvollständigen Zustand gestartet. Von lähmend niedrigen Bildraten auf Konsolen bis hin zu völlig kaputten Quests und NPC-Verhalten hat Cyberpunk 2077 die Fans betrogen und verärgert.

Seitdem arbeitet Entwickler CD Projekt Red unermüdlich daran, die Probleme des Spiels zu beheben und hat eine Reihe von Patches veröffentlicht, um diese Bemühungen zu unterstützen. Der neueste Patch, Update 1.3, wird nicht nur ein einfaches Bugfix-Update sein, da CDPR gerade enthüllt hat, dass Spieler auch einige kostenlose DLCs in die Hände bekommen werden.


Cyberpunk 2077 Update 1.3 DLC-Details und Patchnotizen

Während eines kürzlichen Livestreams auf dem CD-Projekt Red Twitch-Kanal führten die Entwickler des Spiels die Spieler durch alle Änderungen und Optimierungen, die im Rahmen dieses Updates vorgenommen wurden.

Die Entwickler teilten auch Details zu den drei neuen DLC-Teilen mit, die zu Cyberpunk 2077 hinzugefügt werden:

  • Johnny Silverhands alternativer Auftritt – Kann in den Einstellungen auf der Registerkarte “Zusätzlicher Inhalt” von Cyberpunk 2077 aktiviert werden.
  • Mehrlagige Deltajock-Jacke aus Syn-Leder, Lumineszierende Punk-Jacke – Beide sind im Vorrat in Vs Wohnung verfügbar, nachdem sie nach Abschluss von The Ride eine Nachricht von Viktor erhalten haben. Sie sind standardmäßig von seltener/ikonischer Qualität. Crafting-Specs zum Herstellen einer höheren Qualität werden ebenfalls freigeschaltet.
  • Bogenschützenquarz “Bandit” – Erhältlich als Belohnung oder zum Kauf (je nach Wahl des Spielers), nachdem Ghost Town abgeschlossen und dann eine Nachricht von Dakota oder Rogue erhalten wurde. Wenn die Spieler die Nachricht nicht erhalten haben, stellen Sie sicher, dass Sie sich im Badlands-Gebiet aufhalten und entfernen Sie sich weiter von Dakotas Werkstatt. Dakota wird auch ein paar Tage brauchen, um V zu kontaktieren.

Die vollständigen Patchnotizen sind im Cyberpunk-Blog verfügbar, in dem die Entwickler die geplanten Fixes und mehr detailliert beschreiben.

In Bezug auf plattformspezifische Änderungen arbeitet CDPR hart daran, die Stabilität von PC- und Konsolenports zu verbessern:

PC-spezifisch

  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Tutorial-Tooltips auf 8k-Bildschirmen nicht korrekt angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, das zum Absturz des Spiels führte, wenn ein gespeichertes Miniaturbild beschädigt war.
  • Das Umschalten zwischen Fenster- und Vollbildmodus mit der Tastenkombination Alt+Enter wurde behoben.
  • Es ist jetzt möglich, das gesperrte Scan-Overlay durch Drücken der TAB-Taste zu verlassen.
  • Eine kompaktere PC-Version des Mauszeigers hinzugefügt.

Konsolenspezifisch

  • Die Einstellung „Innere Tote Zone“ gilt nun auch für die Spielmenüs.
  • [PlayStation] NPCs werden nicht mehr sprechen, nachdem sie getötet wurden.
  • Verbessertes Streaming von Stadtlichtern.
  • Das Überschreiben einer Cyberpunk 2077-Speicherdatei, wenn nicht genügend Speicherplatz vorhanden ist, beschädigt den Speicherstand nicht mehr.
  • Masken und Schläuche in der Scheune in Die Jagd wird nicht mehr unsichtbar sein.
  • Rogue schneidet Johnny nicht mehr durch und hält das Glas richtig fest Geisterstadt.
  • Ein Problem in behoben Die Rettung wo das Laden eines Speicherstands vor der Polizeiblockade dazu führte, dass der NCPD-Beamte den Dialog nicht startete und den Fortschritt blockierte.
  • Es wurde ein Problem in der PS4-Version von Cyberpunk 2077 behoben, bei dem die Besprechungsszene mit Judy und Dolls in Fische würde nicht richtig starten.
  • [Xbox] Ein Problem in behoben Ein kühles Metallfeuer wo ein Teil der Szene in Cassius Ryders Klinik nach der Ausblendung abgeschnitten werden könnte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen bei der Zuweisung aus dem Rucksack an einem falschen Slot angebracht wurden.


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Herausgegeben von Rachel Syiemlieh




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