Nur wenige Spiele waren so einflussreich wie BioShock, und noch weniger schaffen es, Dynamik und Qualität aufrechtzuerhalten, während das Franchise wächst und ein breiteres Publikum erreicht. Was machte den ursprünglichen BioShock so besonders? Wie wurden die Fortsetzungen darauf erweitert? Wie sieht die Zukunft des Franchise aus?

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Am Original war so gut wie nichts Unauffälliges BioShock. Angefangen von der Geschichte und der Prämisse über die fantastische Art Direction und die fesselnde Gameplay-Mechanik, die FPS- und RPG-Elemente zu einem überzeugenden Ganzen kombiniert, ist BioShock wohl eines der besten Spiele aller Zeiten.

Die Handlung

Bioschock

Das Spiel versetzt den Spieler in die Lage eines zurückhaltenden Protagonisten namens Jack, der, nachdem er einen Flugzeugabsturz mitten im Atlantik überlebt hat, die Unterwasserstadt Rapture entdeckt. Diese anarcho-kapitalistische Dystopie ist zweifellos eine der außergewöhnlichsten und denkwürdigsten Schauplätze, die je konzipiert wurden.

Als Jack dieses zur Hölle gewordene Unterwasserparadies findet, verbündet er sich mit einer mysteriösen Stimme im Radio, die sich als „Atlas“ vorstellt, und bittet Jack um Hilfe, um seine Familie zu retten und Andrew Ryan zu töten – den Gründer der Stadt, der es geworden war ein Tyrann in seiner libertären Utopie.

Jack muss sich Horden von Spleißern stellen – den Einwohnern der Stadt, die zu gewalttätigen Süchtigen geworden waren, abhängig von der genverändernden Substanz namens ADAM – und nimmt die großen Herausforderungen an, die von den charakteristischen Feinden des Spiels gestellt werden: den Big Daddies. Dies sind die unnachgiebigen Beschützer der Little Sisters, die ADAM rund um Rapture ernten und recyceln.

Die Handlung des Spiels umfasst mehrere komplexe Ebenen, die sich nicht nur mit Moral und Politik befassen, sondern auch soziologische, psychologische und philosophische Themen behandeln.

Das Gameplay

Bioschock 4

Wie oben erwähnt, bietet BioShock eine dynamische Mischung aus FPS- und RPG-Elementen, die mehrere Waffen enthält, die häufig in Old-School-Shootern präsentiert werden, während die Dinge mit verschiedenen “Superkräften” in Form von Plasmiden aufgepeppt werden. Feinde, auch die schwächeren, sind ziemlich widerstandsfähig und Munition ist nicht immer in ausreichender Menge vorhanden. Daher muss der Spieler schlau sein und sein Arsenal voll ausschöpfen, um die vielen Herausforderungen von Rapture zu meistern, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden.

Die meisten Feinde im Spiel sind Spleißer, die in verschiedenen Formen vorkommen. Dazu gehören Nahkampf-, Schusswaffen- und Granatenspleißer, heimliche Spinnenspleißer, die Wände erklimmen können, diejenigen, die sowohl Fern- als auch Nahkampfangriffe einsetzen und beträchtlichen Schaden erleiden, und Houdini-Spleißer, die es mit Illusionen, Teleportation und Plasmiden aufnehmen .

Abgesehen von ihnen gibt es auch die typischen (Mini-)Bosse – Big Daddys, die sowohl als Nahkampf- (Bouncer) als auch als Fernkampf (Rosie) auftreten. Sie sind die am schwersten zu tötenden Feinde, bieten aber auch die besten Belohnungen, da sie die einzigen Wächter der Little Sisters sind, die der Spieler retten oder ernten muss, um ADAM und neue Fähigkeiten zu erhalten.

Abschluss

Bioshock-Spiele

Insgesamt ist BioShock eines dieser seltenen Spiele, die es schaffen, einen nachhaltigen Einfluss zu haben. Es ist nicht nur in fast jeder Hinsicht eine erstaunliche Erfahrung, sondern spielte auch eine entscheidende Rolle dabei, Videospielen zu helfen, in den Mainstream einzudringen und zu einem legitimen künstlerischen Medium zu werden.

BioShock wurde ursprünglich für die PS3, die Xbox 360 und den PC veröffentlicht, während 2016 eine remasterte Version des Spiels für die PS4, die Xbox One und den PC veröffentlicht wurde. Das Remaster wurde 2017 auch auf macOS gebracht , das Spiel wurde 2014 auch auf iOS portiert, wurde aber schließlich aufgrund von Kompatibilitätsproblemen mit neueren iOS-Geräten aus dem App Store entfernt.

In die Fußstapfen des Originalspiels tritt die Fortsetzung – BioShock 2 – wurde 2010 veröffentlicht. Dieses Spiel findet ebenfalls in Rapture statt und folgt den Ereignissen des Originalspiels. Es gibt jedoch eine Wendung – diesmal übernimmt der Spieler die Rolle eines Big Daddy.

Die Handlung

Bioshock-Wiki

Das Spiel beginnt mit einer vertrauten Szene – einem Big Daddy, der eine kleine Schwester eskortiert und beschützt. Nur dieses Mal betrachtet der Spieler den Vorgang mit den Augen des eisernen Wächters. Nach einem kurzen Blick darauf, wie Rapture vor dem Fall aussah und nach einer gewalttätigen Begegnung mit einer Spleißer-Gang, wird der Protagonist von der Hauptgegnerin des Spiels, Dr. Sofia Lamb, deren Tochter – Eleanor Lamb – war, gezwungen, sich selbst in den Kopf zu schießen in eine kleine Schwester verwandelt.

Der Protagonist, bekannt als Delta, ist ein früher Big Daddy-Prototyp, der mit einer einzigen Little Sister verbunden ist. Jahre nachdem seine Kleine Schwester verschwunden ist, wird er wiederbelebt und begibt sich auf eine Reise durch die heruntergekommene Umgebung von Rapture.

Während der ursprüngliche BioShock in seiner Darstellung einer Dystopie recht gründlich war, konzentrierte er sich hauptsächlich auf die Gefahren des Libertarismus und berührte das Thema Religion kaum. Im Gegensatz dazu fixiert BioShock 2 hauptsächlich die Gefahren von Religion und Kollektivismus.

Das Gameplay

Neuer Bioschock

Das Spiel spielt sich mehr oder weniger wie das ursprüngliche BioShock, mit einigen Optimierungen am Arsenal des Spielers. Vor allem wird der Schraubenschlüssel durch den Bouncer-Bohrer ersetzt und der Revolver wird durch eine leichte Version der Rosie Rivet Gun ersetzt. Die anderen Waffen sind ebenfalls optimiert, um die beeindruckende Natur des Big Daddy widerzuspiegeln, obwohl sie im Grunde mehr oder weniger dieselben sind wie im ersten Spiel. Darüber hinaus kann Delta im Gegensatz zu den Big Daddies im ersten Spiel Plasmide verwenden, die auch mehr oder weniger gleich bleiben wie im ersten Spiel.

Splicer bleiben die häufigsten Feinde, und alle fünf Typen kehren in BioShock 2 zurück, obwohl es diesmal mehr (Mini-)Boss-Gegner gibt. Dazu gehören drei neue Arten von Big Daddy – der mit Minen, Granaten und Geschütztürmen ausgestattete Rumbler, Deltas eigene Kollegen aus der Alpha-Serie und die Big Sister, die die Zähigkeit eines Big Daddy beibehält und gleichzeitig viel agiler ist. Darüber hinaus gibt es eine bestimmte Art von Big Daddy namens Lancer, die in Minervas Den DLC eingeführt wurde und einen leistungsstarken Ionenlaser als Hauptwaffe verwendet.

Letztendlich fühlt sich BioShock 2 wie BioShock an, obwohl der Spielercharakter ironischerweise bei weitem nicht so unempfindlich gegen Schaden ist wie normale Big Daddies. Darüber hinaus besteht die Suche nach dem Sammeln von ADAM nicht mehr darin, Big Daddies zu töten, da der Spieler Little Sisters tatsächlich „adoptieren“ und auf ihrer Mission zur Ernte von ADAM begleiten kann, um zusätzliches ADAM von ihnen zu erhalten.

Abschluss

Bioschock 2019

Am Ende des Tages, obwohl es ein großartig aussehendes, qualitativ hochwertiges Spiel ist, fühlte sich BioShock 2 wie eine lauwarme Fortsetzung des ursprünglichen BioShock an. Natürlich ist es für eine Fortsetzung immer schwierig, sich mit dem Original zu messen, besonders wenn das Original die Messlatte so hoch legt. Es schafft nicht, die Atmosphäre des ersten Spiels zu erzeugen, aber viele haben das Gefühl, dass das Gameplay gestrafft und verbessert wurde.

Genau wie das Original wurde BioShock 2 zunächst für die PS3, die Xbox 360 und den PC veröffentlicht und anschließend auf die PS4, die Xbox One portiert und als Remaster auf dem PC erneut veröffentlicht. Unterdessen wurde 2012 nur die Originalversion des Spiels für macOS zur Verfügung gestellt.

Das dritte BioShock-Spiel, BioShock Infinite, war ein Prequel zum Originalspiel. Es bot eine neue Umgebung, die in starkem Kontrast zu den feuchten und gelegentlich klaustrophobischen Umgebungen von Rapture stand, mit einem aktualisierten Gameplay, das an die wachsende Popularität von rasanten FPS-Spielen angepasst war. Viele waren jedoch der Meinung, dass der größte Verdienst von Infinite in seiner Handlung und seinem Geschichtenerzählen liegt.

Die Handlung

Bioshock-Ersteller

BioShock Infinite findet 1912 in der amerikanischen schwimmenden Stadt Columbia statt. Die offenen, bombastischen Steampunk-Umgebungen sind das komplette Gegenteil von Raptures düsteren Unterwasserhallen und -korridoren, während die in Infinite vorhandenen Themen der Zeit und dem Schauplatz angemessen sind. Es befasst sich hauptsächlich mit theokratischer Herrschaft, Kapitalismus und Rassismus, aber es berührt auch viele andere Themen.

Der Protagonist, Booker DeWitt, ist ein ehemaliger Detektiv und Kriegsveteran, der von zwei mysteriösen Figuren angeheuert wurde, um ein Mädchen namens Elizabeth aus Columbia zu retten und den Spieler für den größten Teil des Spiels begleiten wird. Obwohl die Beziehung zwischen Big Daddy und Little Sister hier widerhallen mag, ist Elizabeth alles andere als eine hilflose ADAM-Erntemaschine, da sie seltsame raumverzerrende Kräfte ausübt, die im Kampf eingesetzt werden können und dem Spieler nützliche Vorteile bieten.

Letztendlich fühlt sich BioShock Infinite handlungslastiger an als jedes der beiden vorherigen BioShock-Spiele. Es ist verständlich, wenn man bedenkt, dass der Protagonist nicht schweigt und die Handlungsstränge des Spiels bemerkenswert gut enden. Eine eingehendere Diskussion würde jedoch möglicherweise einige der Überraschungen verderben, die das Spiel bereithält.

Das Gameplay

Bioshock-Spiele in der richtigen Reihenfolge

Wie im Intro erwähnt, überarbeitet BioShock Infinite das Kampfsystem, um es schnell und stromlinienförmig zu machen. Es verfügt über einen regenerierenden Schild oben auf der HP-Leiste des Spielers und der Spieler kann nur zwei Waffen gleichzeitig tragen (eine Änderung, die nicht jeder mochte). Die primäre Nahkampfwaffe ist ein „Sky-Hook“, der nicht nur für Nahkampfangriffe und Finisher verwendet wird, sondern auch als Mittel zur Steigerung der Mobilität, da er es dem Spieler ermöglicht, die vielen „Skylines“ von Columbia zu reiten und nach Belieben außer Gefecht.

Darüber hinaus kehren Plasmide in Form von „Vigors“ zurück, die mehr oder weniger ähnlich funktionieren. Ihre Effekte sind jedoch an die Änderungen am Kampfsystem angepasst und eignen sich besser für schnelle Schießereien, verglichen mit dem strategischeren Ansatz, den man in den vorherigen Spielen gewählt hätte. BioShock Infinite fügt dem Mix auch eine Vielzahl ausrüstbarer Ausrüstung hinzu – Hüte, Hemden, Hosen und Stiefel, die passive Boni bieten.

Darüber hinaus führt das Spiel eine Vielzahl neuer Feinde ein. Während Columbias Polizei und Militär Splicer als Hauptfeinde ersetzen, gibt es auch eine Vielzahl schwerer Feinde, die Big Daddys als Minibosse des Spiels ersetzen, darunter die massiven Handymen, die langsamen, aber mächtigen Motorized Patriots und einige andere.

Abschluss

Bioshock-Zeitleiste

Insgesamt war BioShock Infinite der beliebteste Eintrag im Franchise, aber ob es der Beste von allen ist, kann nur der Spieler entscheiden. Es erhielt eine zweiteilige Geschichte, DLC mit dem Titel Burial at Sea, die einen nostalgischen Abschied im Noir-Stil auslöste, der Rapture zum letzten Mal wieder aufsuchte.

Das Spiel wurde zunächst für die PS3, die Xbox 360, den PC und das macOS veröffentlicht und anschließend auf die PS4, die Xbox One portiert und 2016 auf dem PC erneut veröffentlicht. Eine Linux-Portierung wurde auch davor im Jahr 2015 veröffentlicht.

Obwohl das Franchise immens beliebt und einflussreich war, hatte der Entwickler (Irrational Games, jetzt Ghost Story Games) beschlossen, nach der Veröffentlichung der DLCs von BioShock Infinite weiterzumachen. Gleichzeitig bleibt die BioShock IP in den Händen von 2K Games. Das Unternehmen hatte bereits 2014 angekündigt, dass ein neuer BioShock in Vorbereitung ist, obwohl wir noch nichts Konkretes über einen neuen Eintrag in der Serie hören.

Auf jeden Fall ist BioShock definitiv noch nicht fertig, zum Guten oder zum Schlechten. Auch wenn das ursprüngliche Team weitergezogen ist, wird es interessant sein zu sehen, wie neue Entwickler mit dem Franchise umgehen und ob das nächste Spiel, wann immer es kommt, genauso bemerkenswert sein wird wie seine Vorgänger.

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