Der Begriff „Walking Simulator“ entstand in den frühen 2010er Jahren, um ein neues Subgenre von Spielen zu beschreiben, das zu dieser Zeit an Bedeutung gewann, und hatte zunächst eine negative Konnotation.

Es versteht sich von selbst, dass der Sinn dieser Spiele ganz sicher nicht darin besteht, das Gehen zu simulieren. Stattdessen wurde der Begriff geprägt, weil viele erzählerische Spiele begannen, auf echte Spielmechaniken zu verzichten, was bedeutete, dass der Spieler wenig anderes tun musste, als einfach die W-Taste auf seiner Tastatur gedrückt zu halten, um fortzufahren.

Was die meisten Walking-Sims gemeinsam haben, ist, dass ihr Hauptaugenmerk auf der Geschichte liegt, sie werden fast immer aus der Ego-Perspektive gespielt und wenn sie neben dem Laufen ein anderes Gameplay bieten, sind es normalerweise nur Rätsel.

In dieser Spieleliste listen wir einige der besten bisher veröffentlichten Walking-Sim-Spiele auf. Wenn Sie also erst kürzlich in das Genre eingestiegen sind und nach Spielen zum Ausprobieren suchen, lesen Sie weiter!

Als erstes haben wir ein Spiel, das die meisten als den Vorläufer aller Walking-Sims ansehen, da es dieses Spiel war, das den langsamen, geschichtenorientierten Ansatz des Spieldesigns inspirierte – das Spiel namens 2012 Liebe Esther.

Das Spiel spielt auf einer namenlosen Insel der schottischen Hebriden, die Geschichte wird hauptsächlich durch die Briefe erzählt, die der Protagonist für seine verstorbene Frau geschrieben hat, und mehr und mehr der Geschichte wird enthüllt, während der Spieler über die Insel vorstößt.

Allerdings werden auch subtile Spuren in der Umgebung hinterlassen. Dennoch liegt es letztendlich am Spieler, das Spiel zu interpretieren, da keine einfachen Antworten auf die Gesamtgeschichte und die Identitäten der im gesamten Spiel erwähnten Charaktere gegeben werden.

Dear Esther wurde ursprünglich 2008 als Mod für Half-Life 2 veröffentlicht und 2012 zu einer eigenständigen kommerziellen Version umgebaut. Darüber hinaus wurde es 2017 auf die Unity-Engine portiert und erneut als Landmark Edition veröffentlicht.

Das Stanley-Gleichnis ist ein perfektes Beispiel für kreatives Storytelling, da es den Spieler in die Lage des Titelprotagonisten, eines normalen Büroangestellten, versetzt. Gleichzeitig gibt ein scheinbar allwissender Erzähler, der die vierte Wand durchbricht, Anweisungen und beschreibt, was im Spielverlauf vor sich geht.

Was The Stanley Parable wirklich seinen Charme verleiht, ist die Fähigkeit des Spielers, unabhängig von den Anweisungen des Erzählers verschiedene Routen zu nehmen, wo der zuvor erwähnte Durchbruch der vierten Wand beginnt und die Geschichte aus den Bahnen gerät und in eine Reihe möglicher Richtungen divergiert , von denen viele geradezu bizarr sind.

Unnötig zu erwähnen, dass The Stanley Parable keine gewöhnliche Walking-Sim ist, und ähnlich wie Dear Esther begann es ursprünglich als Mod für Half-Life 2 in der Source-Engine und wird derzeit in Unity neu erstellt, der voraussichtlich irgendwann veröffentlicht wird im Jahr 2020.

Weithin als einer der besten angesehen, wenn nicht das bestes Walking-Sim-Spiel aller Zeiten, Was bleibt von Edith Finch ist eine sehr kreative Interpretation dieses Subgenres.

Im Spiel erkundet der Spieler das detailreiche Innere des Hauses der Familie Finch und erhält Einblicke in das Leben seiner verstorbenen Bewohner. Es bietet jedoch auch viele kreative Gameplay-Segmente, die sich von der Standard-Walking-Sim-Vorlage entfernen, jedes auf seine Weise einzigartig, da es dem Spieler ermöglicht, kurz durch die Augen anderer Familienmitglieder zu sehen.

Am Ende des Tages machen diese Segmente, die Sorgfalt, die in die Umgebungsgestaltung gesteckt wurde, und die Art und Weise, wie die Geschichte präsentiert wird, alles aus Was bleibt von Edith Finch ein unvergessliches erlebnis, das man unbedingt spielen muss, wenn man ein fan dieses subgenres ist.

Als nächstes haben wir Nach Hause gegangen, ein weiteres großartiges Spiel, das einige Ähnlichkeiten mit What Remains of Edith Finch aufweist, obwohl es in Bezug auf die Gesamtausführung nicht ganz auf dem gleichen Niveau ist.

Ähnlich wie der oben erwähnte Titel lässt Gone Home den Spieler sein jetzt leeres Familienhaus erkunden, wie der Name schon sagt. Dieses Spiel hat jedoch aufgrund seiner schwach beleuchteten Umgebungen, die in starkem Kontrast zu den eher fantasieorientierten Innenräumen stehen, die in What Remains of Edith Finch zu sehen sind, eher eine leichte Horror-Atmosphäre.

Obwohl es nicht ganz auf dem gleichen Niveau ist, ist Gone Home ein weiterer Titel, der es schafft, mehrere interessante Charaktere allein durch das Erzählen von Umweltgeschichten zu präsentieren, und es ist ein weiterer Titel, den jeder Fan des Genres ausprobieren sollte.

Kommen von den Entwicklern von Nach Hause gegangen, Tacoma hat einiges mit seinem Vorgänger gemeinsam, unterscheidet sich aber auch in vielerlei Hinsicht.

Am bemerkenswertesten ist, dass es innerhalb einer orbitalen Raumstation stattfindet, wobei die Protagonistin Amy Ferrier als Unternehmensmitarbeiterin fungiert, die entsandt wird, um die Daten und den Kern der KI der Station namens ODIN abzurufen. Unterwegs erkundet der Spieler die Station und kann anhand von Audioaufnahmen, die mit AR-Hologrammen der Besatzungsmitglieder versehen sind, Einblicke in das Leben der Crew gewinnen.

Während die Charakterhologramme etwas billig wirken, ist die Grafik ansonsten recht gut und die Umgebungen wurden mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Das Sci-Fi-Setting funktioniert recht gut, und obwohl das Spiel extrem kurz ist und sich die Handlung und die Charakterisierung an bestimmten Stellen etwas glanzlos anfühlen können, zählt es dennoch leicht zu den besseren Walking-Sims, die Sie finden werden.

SOMA ist ein Spiel von Frictional Games, den Horror-Masterminds hinter Amnesia: The Dark Descent. Obwohl SOMA ursprünglich nicht als Walking-Sim, sondern als vollwertiges Horrorspiel mit Feinden gedacht war, die den Spieler verfolgen würden, fügten die Entwickler später einen “abgesicherten Modus” hinzu, der das Spiel im Wesentlichen zu einem macht, indem sie alle die Feinde völlig passiv.

Im abgesicherten Modus kann der Spieler die Umgebung der Unterwasserforschungseinrichtung Pathos-II erkunden, ohne Angst vor echten Bedrohungen zu haben. Wenn Sie sich also nicht für Horrorspiele interessieren und sich alles um Story und Erkundungen dreht, dann wird es Sie sicher ansprechen, SOMA in diesem Modus spielen zu können.

Das Spiel behandelt einige interessante Themen, hauptsächlich existenzielle, und die Geschichte ist gut durchdacht und wirkungsvoll. Darüber hinaus machen die Atmosphäre, der Soundtrack und das Environment-Design SOMA zu einem unvergesslichen Erlebnis.

Weiter geht’s, wir erreichen Feueruhr, ein mehrfach preisgekröntes Spiel, das von den Kritikern allgemein positiv aufgenommen wurde.

Das Spiel, das 1989 in Wyoming stattfindet, versetzt den Spieler in die Lage von Henry, einem Mann, der beschlossen hat, einen Job als Feuerwache im Shoshone-Nationalpark anzunehmen, um etwas von seinem “realen Leben” zu entfliehen. Probleme.

Im Gegensatz zu den meisten Walking-Sims, die wenig bis gar keine Charakterinteraktion und Dialoge haben, spricht Henry während des gesamten Spiels viel über Walkie-Talkie mit seiner Betreuerin Delilah, wodurch das Spiel die beiden Charaktere ziemlich gut entwickeln kann.

Insgesamt ist Firewatch ein sehr gut umgesetztes Spiel, das eine großartige Atmosphäre, sehr menschliche Charaktere und eine rundum emotionale Geschichte bietet, die Sie garantiert nicht gleichgültig lässt, wenn der Abspann rollt.

Als nächstes haben wir Das Verschwinden von Ethan Carter, ein Spiel, das etwas makaberer ist als die meisten Walking-Sims, da der Spieler die Rolle eines paranormalen Ermittlers namens Paul Prospero übernimmt, der das Verschwinden des gleichnamigen Charakters Ethan Carter untersucht.

Bei der Erkundung der verlassenen Stadt Red Creek Valley muss der Spieler eine Reihe von Rätseln lösen, die meistens Mordszenen rekonstruieren, um das wahre Ende des Spiels zu erreichen. Es hat einige paranormale Lovecraft-Untertöne und einen kurzen, von Horrorspielen inspirierten Stealth-Bereich, aber die Atmosphäre, die Geschichte und die Rätsel stehen an erster Stelle.

Alles in allem gibt es zum Spiel nicht viel zu sagen, was nicht schon zu den bereits erwähnten Walking-Sims gesagt wurde. Es sieht großartig aus (insbesondere die remasterte Unreal Engine 4-Version); Es hat eine großartige Atmosphäre und all die verschiedenen Nebengeschichten, die dem Spieler auf dem Weg begegnen, sorgen für ein schönes Gefühl der Abwechslung.

Wenn Ihnen die mörderische Atmosphäre von The Vanishing of Ethan Carter gefallen hat, dann werden Sie The Painscreek Killings bestimmt lieben.

Der Spieler übernimmt die Rolle von Janet, einer jungen Journalistin, die das mysteriöse Verschwinden der Bewohner der Stadt Painscreek erforschen will. Die halboffene Welt bietet einen Freiheitsgrad, den man normalerweise in Walking-Sims nicht findet, während die Rätsel so konzipiert sind, dass sie reale Untersuchungen nachahmen, was das Spiel noch eindringlicher, aber auch anspruchsvoller macht.

Letztendlich ist The Painscreek Killings mehr als eine durchschnittliche Walking-Sim und kann laut den Entwicklern zwischen zehn und zwanzig Stunden dauern. Unnötig zu erwähnen, dass bis zu zwanzig Stunden Inhalt in einem 20-Dollar-Spiel ein ausgezeichnetes Angebot sind, aber wenn Sie Spiele bevorzugen, bei denen Sie nicht die ausgetretenen Pfade verlassen müssen, ist dies möglicherweise nichts für Sie.

Und das wäre unsere Auswahl der besten Wandersimulationen, die bisher veröffentlicht wurden. Natürlich gibt es eine Menge Spiele in diesem Subgenre da draußen. Wenn wir also einen Ihrer Favoriten übersehen haben, lassen Sie es uns in der Beschreibung wissen und wir werden sehen, ob wir ihn in Zukunft der Liste hinzufügen!

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