Es dauerte nur eine Woche, bis ein neues Battle-Royale-Spiel zum besten Esports-Erlebnis des Genres wurde. Die überraschende Veröffentlichung von Apex-Legenden und anschließender Anstieg der Zuschauerzahlen auf Twitch im Alleingang Aktienkurse des Publishers EA angehoben und sammelte 10 Millionen Spieler in drei Tagen. All dies gipfelte in Apex-Legenden’ erstes Turnier, Twitch Rivals, bei dem beliebte Streamer und Profispieler auf öffentliche Server abstiegen, um im Namen von Kills und Geldpreisen Chaos anzurichten.

Apex-Legenden ist ein großartiges Spiel, und es ist sinnvoll, es in einen Esport zu verwandeln. Es gibt bereits eine riesige Zuschauerzahl mit durchschnittlich 183.000 Zuschauern und einem Höchststand von über 491.000 gleichzeitigen Zuschauern auf Twitch in der ersten Woche des Spiels vor Twitch Rivals (vergleiche das mit Fortnites 116.000 Durchschnitt und 326.000 Spitzen im gleichen Zeitraum). Das Turnier selbst übertraf die 500.000-Marke mit einem Höchststand von 568.000 in Nordamerika und über 200.000 Zuschauern allein auf Shrouds Kanal.

Apex unterscheidet sich von anderen BRs. Seine Klassen und sein besseres Wettbewerbsgleichgewicht sowie seine auffällige Karte und das flüssige Waffenspiel machen es für die Zuschauer interessanter. Battle-Royale-Spiele haben bisher für mittelmäßige Esports-Titel gesorgt. Apex-Legenden, mit ein paar weiteren Optimierungen, könnte das ändern.

Seit die rasante Popularität von Battle Royales mit H1Z1 Im Jahr 2016 haben Entwickler und eSport-Organisatoren versucht, herauszufinden, wie man das Genre in einen eSport verwandeln kann. Basketball-Arenen und Tennisplätze haben riesige LAN-Turniere veranstaltet, bei denen die Konkurrenten auf den Boden gepfercht sind, während auch Online-Turniere an Bedeutung gewonnen haben. Diese haben sich als beliebt erwiesen oder zumindest als so beliebt wie die Spiele selbst. Nordamerika und Europa Vierzehn Tage Winter Royales hat 300.000 Zuschauer auf ihren jeweiligen Höhepunkten leicht in den Schatten gestellt, während PUBGs Twitch Rivals Winter Charity Invitational erreichte mit rund 72.000 seinen Höhepunkt. Aber sie haben auch gezeigt, wie schwierig es sein kann, Battle Royales als Sport zu sehen.

Das verrückte Gerangel zu Beginn eines jeden Battle Royale ist das erste, sehr offensichtliche Problem. Die Karte ist riesig, es gibt 100 Spieler und zwischen 10 und 20 Prozent von ihnen sterben innerhalb der ersten paar Minuten. Es ist einfach unmöglich, das alles im Auge zu behalten. Der Totraum in BRs ist ebenfalls ein Problem. Den Kreis zu jagen kostet Zeit. Es gibt viele natürliche Spielpausen, wenn die Spieler versuchen, ihre Gegner zu plündern und zu überlisten. Und lass mich nicht anfangen, einen Sinn zu machen Vierzehn Tage Turm, in dem vier Spieler gleichzeitig versuchen, sich gegenseitig in einen Raum zu bauen, um einen einfachen Kill zu erzielen.

Dies sind zentrale Teile in Vierzehn Tage und PUBG, aber sie machen die Zuschauer nicht leicht, und die Organisationen haben entsprechend reagiert. Die Leute, die für das Spielen gesponsert werden Vierzehn Tage sind in der Regel beliebte Streamer und Content-Ersteller. Sicher, sie sind großartig im Spiel. Aber TSM oder FaZe Clan bezahlen die Spieler nicht dafür, einfach nur zu Turnieren zu gehen und zu gewinnen, a la Liga der Legenden oder Overwatch Liga. Streaming und Content Creation sind das sichere Geld. BR-Turniere im Esport-Stil waren überzählig.

Apex-Legenden, auf der anderen Seite, ist viel besser auf das eSport-Erlebnis zugeschnitten als jeder BR, der davor gekommen ist. Das Spiel war bereits bei der Veröffentlichung so ausgefeilt, dass es leicht zu erkennen ist, wie Entwickler Respawn bereits ein erfolgreiches, hochkarätiges Turnier veranstalten konnte. Esports-Organisationen verpflichten Spieler bereits eine Woche nach Bestehen des Spiels, wie früher Gegenschlag Pro Coby “dizzy” Meadows, der am 11. Februar bei NRG unterschrieben hat, müssen jedoch ein paar Änderungen vorgenommen werden, wenn das Spiel ein Leben als Esport mit einer langen Lebensdauer verfolgen möchte.

Zuerst, Apex verdient private Server für Turniere wie diese. Shroud dabei zuzusehen, wie sie sich ein bisschen dumm anstellen und dann Dr. DisRespect beim Trash-Talk reden, macht Spaß, ja, aber es fühlt sich an wie ein Scherz. Natürlich wird Shroud xXGamerKid69Xx verschwenden. Aber ich will sehen, wer gewinnt, wenn sich Shroud und Dizzy auf dem Feld treffen. Vielleicht kommen Viss oder Seagull aus dem Nichts. Wer weiß? Das Spiel bezieht seine Einzigartigkeit in der BR-Welt durch seine Klassen und Team-Comps.

Das aktuelle Twitch Rivals-Format macht diese Klassen fast irrelevant, da Teams gegen deutlich unterlegene Spieler farmen. Wenn man diese Spieler auf denselben Server setzt, wird die Ungleichheit von Talent und Kill-Farming zurückgenommen. Das Spiel ist schnell genug, um spannend zu bleiben, auch wenn die Action langsamer werden muss, damit ein Team herausfinden kann, wie es seine Gegner ausspielen kann (im Gegensatz dazu, auf sie zuzugehen und sie ohne weiteres zu töten). Wenn jeder auf dem Server ein Gott ist, ist keiner ein Gott, und dann beginnt der Spaß erst richtig.

Zweitens, wenn ein privater Turnierserver erstellt wird, benötigt das Spiel ein Zuschauersystem außerhalb der Ego-Perspektive. Der First-Person-Kameramodus ist in allen eSport-Shootern Standard, aber der Third-Person-Modus, besonders gegen Ende eines Spiels, ist auch wichtig und etwas, das Apex-Legenden dringend braucht. Mit ihm können Sie Teams sehen, die versuchen, sich gegenseitig zu übertrumpfen, und besser verstehen, wie das Spiel funktioniert, wie eine Bangalore, die ihrem Team zu Füßen raucht, während sie gehetzt wird, und ihre Bloodhound-Teamkollegin ihr Ultimate einsetzen lässt, um den angreifenden Feind auseinander zu reißen. Es gibt eine Menge interessanter Strategien, die diese Charakterklassen den Spielern eröffnen. Ein verbessertes Zuschauersystem wird es den Zuschauern ermöglichen, sie besser zu sehen und zu schätzen.

Schließlich sollten Turniere nur eine bestimmte Anzahl von Spielen spielen. In vier Stunden so viel wie möglich zu spielen macht wahnsinnig viel Spaß, aber auch sehr hart für die Spieler, die sich in diesen vier Stunden wirklich nicht bewegen können, wenn sie Hoffnung auf einen Sieg haben. Shroud hat seine Gefühle zu dem Format während des Twitch Rivals-Streams öffentlich übertragen.

„Oh ja, das wirst du nicht können [take a break]. Ich meine, du könntest, es wäre wie eine Piss-Pause”, sagte der Streamer.

„Es sind vier Stunden intensiver, konzentrierter Spielzeit“, antwortete Shrouds Teamkollege Skadoodle.

„Das Format ist eigentlich ziemlich beschissen“, sagte Shroud, bevor die Sender schnell wieder zu den Kommentatoren wechselten.

Aber das Problem des Formats für Spieler war bereits offengelegt. Durch das Spielen einer bestimmten Anzahl von Spielen auf einem privaten Server können die Turnierorganisatoren Pausen für die Spieler einrichten, die wiederum ganz natürlich für Analysen von Spielen, Wiederholungen oder Werbung verwendet werden können.

Twitch Rivals wurde gegründet, um so viele Zuschauer wie möglich anzuziehen, und das ist zwischen dem Mainstream und den einzelnen Streams der Spieler gelungen. Aber Apex-Legenden könnte mit nur wenigen Änderungen der Standardträger für Battle Royales in der eSports-Welt sein. Und wenn Respawn und EA das herausfinden können, hat es wirklich eine Chance, das Spiel zu sein, das stürzt Vierzehn Tage.

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