Du bist in einem Feuergefecht in Apex-Legenden. Einer Ihrer Teamkollegen wurde getötet und Sie müssen den Rest des feindlichen Trupps erledigen, bevor Sie sein Leuchtfeuer aufnehmen können. Das schaffst du trotz des zahlenmäßigen Nachteils, aber wenn du die Todesbox deines Truppkameraden erreichst, hören sie auf und lassen dich für den Rest des Spiels unterlegen.

Frühe Entlassungen sind ein beunruhigender alltäglicher Anblick in Apex, und der Großteil der Community nimmt sie nicht allzu freundlich auf. Aber anstatt Abgänger zu bestrafen, ein Spieler erstellt ein Konzept für ein Abzeichen, das diejenigen belohnt, die bis zum Ende durchhalten.

Das Treueabzeichen ist wie eine Escape-Taste auf einer Computertastatur gestaltet. Es wäre nach seinem Konzept in drei Rängen erhältlich, basierend auf einem Prozentsatz der verbleibenden Spiele. Spieler würden das Abzeichen zuerst erhalten, indem sie weniger als drei Prozent ihrer Spiele verlassen.

Um die anderen Ränge freizuschalten, müssten die Spieler ihren Teams noch mehr ergeben sein. Die zweite Stufe des Abzeichens würde erfordern, dass weniger als zwei Prozent der Spiele verlassen werden, und um das ultimative Rangabzeichen zu erhalten, dürfen Spieler nur weniger als ein Prozent der gespielten Spiele verlassen.

Der Ersteller möchte, dass das Abzeichen etwas flüssig ist und den Spielern ermöglicht, sich durch seine Reihen zu bewegen. „Es wäre ein dynamisches Abzeichen, das Sie im Laufe der Zeit verlieren und dann wieder zurückerhalten können, wenn Sie es versuchen“, sagten sie.

Der Grund für das Abzeichen ist nicht, es den Aufsteigern ins Gesicht zu reiben, sondern als Signal für die Teammitglieder.

„Hier geht es nicht darum, Drückeberger zu beschämen“, sagte der Schöpfer. „Es geht vielmehr darum, diejenigen von uns zu feiern, die bereit sind, dick oder dünn durchzuhalten und unser Team nicht im Stich zu lassen. Niemand würde dafür bestraft werden, dieses Abzeichen nicht zu haben.“

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