Teamfight Tactics Patch 11.15 bereitet sich auf ein massives Mid-Set-Update vor, das eine enorme Menge an Änderungen in das Spiel bringen wird, um das Event „Sentinels of Light“ zu feiern.

Das Mid-Set-Board von Reckoning namens „Dawn of Heroes“ wird die Shadow-Items abschaffen und neue Radiant-Items, Champions und Eigenschaften in das Set einführen.

Da die von den Teamfight Tactics-Entwicklern für das kommende Update bereitgestellten Details vorläufig sind, werden möglicherweise nicht alle Änderungen widergespiegelt, wenn Patch 11.15 offiziell live geht.


Vorschau auf Teamfight Tactics Patch 11.15

Neue Champions

  • Akschan
  • Fiddlesticks
  • Galio
  • Gwen
  • Irelia
  • Lukian
  • Fräulein Glück
  • Rakan
  • Olaf
  • Pik
  • Senna
  • Tristana

Champions entfernt

  • Darius
  • Katarina
  • Verwandtschaft
  • LeBlanc
  • Lissandra
  • Mordekaiser
  • Morgana
  • Pantheon
  • Rize
  • Taric
  • Trundle
  • Viktor
  • Warwick

Bestehende Champions

1-Kosten

Aatrox

  • Rüstung und Magieresistenz: 30 → 35

Leona

  • Mana: 0/60 → 0/80
  • Reduzierung des Zauberschadens: 30/60/250 → 30/50/200

2-Kosten

Hekarim

  • Mana: 40/90 → 75/125
  • Zauberschaden: 250/350/500 → 200/400/600
  • Zauberheilung: 250/350/500 → 350/350/350

Sejuani

  • Jetzt ein Nightbringer Brawler Cavalier (Brawler hinzugefügt)

Syndra

  • Gesundheit: 550 → 600
  • Geschnappte Einheiten können jetzt nicht mehr anvisiert werden. Dies sollte vollständig verhindern, dass verbündete Einheiten der geworfenen Einheit nachjagen
  • Zauberschaden: 300/400/600 → 250/350/600

Varus

3-Kosten

Als er

  • Jetzt ein Draconic Ranger (nicht mehr Grün)
  • n. Chr.: 65 → 60
  • Mana: 50/90 → 50/100
  • Zauberschaden: 300/450/750 → 300/450/650

Lulu

  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,6 → 0,7

Nocturne

  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,85 → 0,9

Nunu & Willump

Zyra

  • Zauberschaden: 200/325/650 → 200/300/575
  • Betäubungsdauer: 2/2,5/3 Sekunden → 1,5/2/2,5 Sekunden

4-Kosten

Aphelios

  • Mana: 0/90 → 0/150
  • n. Chr.: 75 → 65
  • Zauber AD: 140/150/180 % → 400/425/500 %
  • Grundschaden: 125/150/300 → 150/200/400
  • Anzahl der Ziele: 4/4/8 → 5/5/10

Diana

  • Jetzt ein Nightbringer Assassin (nicht mehr Dragonslayer)
  • Gesundheit: 650 → 750
  • n. Chr.: 55 → 75
  • Mana: 80/160 → 70/140
  • Angriffsgeschwindigkeit: 0,65 → 0,7
  • Zauberschaden: 250/350/1500 → 300/450/2000

Jax

Vel’Koz

5-Kosten

Garten

  • Jetzt ein Victorius Dawnbringer Knight (nicht mehr Gottkönig)
  • Mana: 40/100 → 100/180
  • Zauberschaden: 20/25/200 % → 25/30/200 %
  • Gesundheit des Zauberschilds: 35/45/200 % → 40/55/200 %
  • Dauer des Zauberschilds: 4 → 5 Sekunden

Heimerdinger

  • Zauberschaden: 500/650/7777 → 450/650/3333

Kayle

  • Jetzt ein Erlöster Legionär (nicht mehr Grün)
  • Ascension 1 True Damage: 90/100/1000 % → 80/90/1000 %

Teemo


Neue Eigenschaften

  • Kanonier
  • Viktorius
  • Unbelebt
  • Wächter

Eigenschaften entfernt

  • Zirkel
  • Drachentöter
  • Ewig
  • Gottkönig
  • Grün

Vorhandene Eigenschaften

Gräuel

  • Gesundheit und Angriffsschaden der Monstrosität steigen in jeder Stufe um 10 %, beginnend bei:
  • Gräuel 3: Phase 3
  • Gräuel 4: Phase 4
  • Gräuel 5: Phase 5
  • Tod von Verbündeten erforderlich: 3 → 2
  • Die Monstrosität verursacht jetzt magischen Schaden in dem Bereich, in dem sie aufhört aufzuladen
  • Unfallschaden: 150/200/250
  • Die Monstrosität
  • Fähigkeitslebensraub: 40 % → 60 %
  • Fähigkeitslebensraub skaliert nicht länger mit AP
  • Fähigkeitsdauer: 3 Sekunden → 5 Sekunden
  • Rüstung & Magieresistenz: 40/65/75 → 40/50/60
  • Gesundheit: 1000/1600/2200 → 1200/1700/2100
  • Angriffsschaden: 100/140/180 → 70/80/90
  • Gesundheit pro Sternlevel: 100/160/220 → 120/170/210
  • AD pro Sternlevel: 14.10.18 → 8.7.9

Attentäter

  • Zusätzlicher kritischer Trefferschaden: 25/55/90 → 30/60/100
  • Änderung des kritischen Bonustreffers: 10/30/50 % → 20/40/75 %

Zänker

  • 6 Brawler hinzugefügt: 1800 Gesundheit

Morgenbringer

  • Maximale Gesundheitsheilung: 30/60/90/130 % → 30/55/80/120 %
  • Heilungsticks: 20.10.25.30 → 15.10.20/25
  • Schadensverstärkung: 12 % → 10 %

Drakonisch

  • Durchschnittswert von dreiteiligen Eiern: 3,25 Gold → 3,12 Gold
  • Durchschnittswert von 5-teiligen Eiern: 9,25 Gold → 7 Gold

Vergessene

  • Eigenschaft überarbeitet: Vergessene Champions erhalten Bonus AD und AP. Jeder siegreiche Kampf, an dem sie teilnehmen, erhöht den Bonus um 10 % und ist bis zu fünfmal stapelbar
  • 2/4/6/8 Einheiten
  • 20/40/70/200 Bonus AD und AP

Hölle

  • Eigenschaft angepasst: Gewährt jetzt 5/30/75/150 % zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit bei 2/4/6/8 Einheiten

Gepanzert

  • Panzerung: 35/85/170 → 30/70/125

Legionär

  • Angriffsgeschwindigkeit: 25/60/120/195 % → 25/60/120/250 %

Mystiker

  • 5 Mystiker hinzugefügt: 250 Magieresistenz
  • Magieresistenz pro Stufe: 40/100/200 → 40/80/150/250

Nachtbringer

  • Maximaler Gesundheitsschild: 30/60/90/140 % → 30/60/100/250 %
  • Bonusschaden: 20/30/40/50 % → 20/30/40/80 %

Ranger

  • 6 Ranger hinzugefügt: 400 % Angriffsgeschwindigkeit

Eingelöst

  • Bonusrüstung/Magieresistenz: 30/55/95 → 20/35/75
  • Bonus-AP: 30/55/95 → 30/60/100

Erneuerer

  • Lebens- und Manaregeneration: 3/6/9 % → 4/7/10 %

Wiederauferstandener

  • Eigenschaft angepasst: Wiederbelebung mit 10/30/60/100 % Gesundheit und 25 % mehr verursachtem und erlittenem Schaden
  • 2/3/4/5 Einheiten

Scharmützler

  • Gesundheitsschild: 25/45/75 % → 20/40/100 %
  • AD pro Sekunde: 06.03.12 → 05.03.15

Zauberweber

  • Anfangs-AP: 25/55/85 % → 25/55/100 %
  • AP pro Stapel: 2/5/8 → 2/5/10

Produkte

Änderungen am Emblem-Rezept

  • Bow & Spatula ist jetzt Hellion (war Legionär)
  • Armor & Spatula ist jetzt Cavalier (vorher Ironclad)

Drachenklaue

  • Gegenstand überarbeitet: Gewährt 200 zusätzliche Magieresistenz (einschließlich Komponenten). Wenn Sie von magischem oder echtem Schaden einer Fähigkeit getroffen werden, feuern Sie einen Feuerball auf den Zauberer der Fähigkeit, der magischen Schaden in Höhe von 30 % seiner maximalen Gesundheit verursacht (1 Sekunde Abklingzeit).

Hand der Gerechtigkeit

  • Gegenstand überarbeitet: Der Träger erhält sowohl 10 AD als auch 10 AP; und Angriffe und Fähigkeiten heilen um 10 % des verursachten Schadens. Zu Beginn jeder Planungsphase wird einer dieser Buffs auf 35 erhöht.

Infinity-Rand

  • Gewährt jetzt auch +10 % kritischen Trefferschaden

Titans Entschlossenheit

  • Überarbeiteter Gegenstand: Stacks werden jetzt bei Angriff statt bei kritischem Treffer gewährt.
  • AD und AP pro Stapel: 3 → 2

Fangklaue

  • Umbenannt in Banshee’s Claw
  • Überarbeiteter Gegenstand: Wenn der Kampf beginnt, erhalten der Besitzer und alle Verbündeten innerhalb eines Feldes in derselben Reihe einen Schild, der die erste feindliche Fähigkeit blockiert.
  • Nicht mehr einzigartig
  • Einheiten können jetzt von mehreren Zauberschilden gleichzeitig betroffen sein (Klaue der Banshee und Schweigen der Banshee).

Systemänderungen

Beutekugeln

  • Der Durchschnittswert von Bonuskugeln wurde leicht gesenkt
  • Durchschnittlicher Wert der kleinen Kugeln: 2,54 Gold → 3 Gold
  • Mittlere Kugeln Durchschnittswert: 5,72 → 5,6 Gold
  • Goldene Kugeln: Drop von Wälzer der Embleme hinzugefügt. Die Droprate von Pfannenwender und Neekos Hilfe wurde leicht verringert.
  • Mindestens erhaltene Gegenstände sind jetzt 10 Komponenten und 1 strahlender Gegenstand nach Phase 4-7.

Waffenkammern

  • 2-2 Armory besteht jetzt aus 2 Standardkomponenten
  • 3-2 Armory wurde auf 3-6 verschoben und besteht jetzt aus 5 Radiant Items
  • 4-2 Armory ist jetzt garantiert und entweder:
  • 2 Komponenten
  • 3 Komponenten
  • 3 Komponenten & 1 Sonderposten
  • 5-2 Armory ist etwas weniger wahrscheinlich und wird niemals Komponenten enthalten

Karussell

  • Stufe 5 Karussell: Kann jetzt manchmal nicht baubare Embleme enthalten
  • Stufe 6+ Karussell: Kann jetzt manchmal nur vollständige Gegenstände sein und manchmal nicht baubare Embleme enthalten



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